從今天開始SQUARE ENIX就是我的爸爸(幹
先不提8bit 點陣圖風格的傳統戰棋(SRPG)的商業向作品從《ファイアーエムブレムif》(2015)後就沒了消息
SQUARE ENIX願意用現代技術(HD-2D)重新詮釋SRPG
真的讓SRPG粉絲老淚縱橫啊 XDDD
如果有接觸過《皇家騎士團2》、《獅子戰爭FFT》和《Final Fantasy Tactics A2》應該都會感到滿滿的復古情懷 XD
像是走位(背後攻擊)啦、魔法施放範圍與地形高低差等等,
搭配不同職業技能可以組合出超多種打法 XDDD
特別是本作有個非常特殊的系統「信念天秤」
根據不同的重大抉擇區分為 :
BENEFIT(利益)、MORAL(道德)與FREEDOM(自由)
先不提8bit 點陣圖風格的傳統戰棋(SRPG)的商業向作品從《ファイアーエムブレムif》(2015)後就沒了消息
SQUARE ENIX願意用現代技術(HD-2D)重新詮釋SRPG
真的讓SRPG粉絲老淚縱橫啊 XDDD
如果有接觸過《皇家騎士團2》、《獅子戰爭FFT》和《Final Fantasy Tactics A2》應該都會感到滿滿的復古情懷 XD
像是走位(背後攻擊)啦、魔法施放範圍與地形高低差等等,
搭配不同職業技能可以組合出超多種打法 XDDD
特別是本作有個非常特殊的系統「信念天秤」
根據不同的重大抉擇區分為 :
BENEFIT(利益)、MORAL(道德)與FREEDOM(自由)
無一不讓人聯想到《皇家騎士團2》L、N、C三路線,
想必日後正式版推出後,
三種數值應該也會影響到可以收的角色、劇情走向與結局吧 XD
比較特別的是在做出重大抉擇之前,
其實是可以想辦法說服隊友們站在主角(玩家)這邊的
當然也可以什麼都不做,然後被NPC痛罵是卑鄙無恥之人 XDDDD
目前體驗版裏我還滿喜歡主角的心腹 貝尼迪克特 XDDDDD
我還滿欣賞他敢在面臨重大局面時,主動擔任伴黑臉的角色
提點主角不可意氣用事、必須以保護領民為最優先等等,
而實際投票選擇是否該保護羅蘭王子時,
因為多數決而必須遵從眾人的信念,也很積極的打算取得勝利
(看宣傳影片的話,我本來以為我的選擇會被貝尼迪克特罵死 XDDDD )
只是他一臉就是叛徒的惡人臉,讓我有點不安 XDDD
另外就是角色升級並非像FFT、FFTA2需要不斷主動出擊賺取JP與EXP
進而拿到技能和提升等級(萬惡的互丟石子練功大法 www )
而是和RPG遊戲一樣會自然升級、拿到該等級的技能
目前看下來似乎也沒有技能樹的設定,
看來至少不需要凹技能跟職業搭配了吧(笑淚)XDDDD
至於法師/補師職建議多帶一點TP藥,
我覺得《TRIANGLE STRATEGY》和FF系列相比,
技能和威力真的滿廢的 XDD
搞得我第二關弄錯站位就滅團了(拼不使用陷阱)
然後法師和補師的腿又特別短、速度也慢,實在是很難用 orz
物理職相對就強勢很多,特別是還可以前後包抄的設計非常方便
殺死敵人後還可以撿拾道具(多為補血道具)
不知道正式版會不會有盜賊、忍者等強力職業加入 XDDDD
密探可以連續行動二次也還滿猛的,應該會是重點練功成員之一
(畢竟安娜的物攻數值實在滿爛的,狀態異常之睡眠劍還可以一試 XD )
比較不滿的應該是劇情對話模式無法顯示角色頭像
由於本作給人宛如史詩般的磅礴氣勢,
結果我老是要按X鍵看角色的立繪+姓名
希望正式版不要讓玩家這麼辛苦了 XDDDD
總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
我必須坦承淺野製作團隊繼續和生島直樹合作....還滿讓我難過的 XDD
畢竟我一直是吉田明彥的腦粉,
就連Bravely Default續作都沒有把吉田找回來,真的滿可惜的 QQ
我覺得生島直樹さん的人設有點太過直觀,
像是聖海桑德大教國的七聖人都長得一副妖艷賤貨(幹)or癡肥大叔樣
我好像可以預見七聖人對應七大罪了 XDDDDD
反正就耐心等待2022的正式版吧,
如果劇本可以找松野泰已負責的話,
《TRIANGLE STRATEGY》無疑是繼承《TO》精神的正統續作了吧 XD
想必日後正式版推出後,
三種數值應該也會影響到可以收的角色、劇情走向與結局吧 XD
比較特別的是在做出重大抉擇之前,
其實是可以想辦法說服隊友們站在主角(玩家)這邊的
當然也可以什麼都不做,然後被NPC痛罵是卑鄙無恥之人 XDDDD
目前體驗版裏我還滿喜歡主角的心腹 貝尼迪克特 XDDDDD
我還滿欣賞他敢在面臨重大局面時,主動擔任伴黑臉的角色
提點主角不可意氣用事、必須以保護領民為最優先等等,
而實際投票選擇是否該保護羅蘭王子時,
因為多數決而必須遵從眾人的信念,也很積極的打算取得勝利
(看宣傳影片的話,我本來以為我的選擇會被貝尼迪克特罵死 XDDDD )
只是他一臉就是叛徒的惡人臉,讓我有點不安 XDDD
另外就是角色升級並非像FFT、FFTA2需要不斷主動出擊賺取JP與EXP
進而拿到技能和提升等級(萬惡的互丟石子練功大法 www )
而是和RPG遊戲一樣會自然升級、拿到該等級的技能
目前看下來似乎也沒有技能樹的設定,
看來至少不需要凹技能跟職業搭配了吧(笑淚)XDDDD
至於法師/補師職建議多帶一點TP藥,
我覺得《TRIANGLE STRATEGY》和FF系列相比,
技能和威力真的滿廢的 XDD
搞得我第二關弄錯站位就滅團了(拼不使用陷阱)
然後法師和補師的腿又特別短、速度也慢,實在是很難用 orz
物理職相對就強勢很多,特別是還可以前後包抄的設計非常方便
殺死敵人後還可以撿拾道具(多為補血道具)
不知道正式版會不會有盜賊、忍者等強力職業加入 XDDDD
密探可以連續行動二次也還滿猛的,應該會是重點練功成員之一
(畢竟安娜的物攻數值實在滿爛的,狀態異常之睡眠劍還可以一試 XD )
比較不滿的應該是劇情對話模式無法顯示角色頭像
由於本作給人宛如史詩般的磅礴氣勢,
結果我老是要按X鍵看角色的立繪+姓名
希望正式版不要讓玩家這麼辛苦了 XDDDD
總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
我必須坦承淺野製作團隊繼續和生島直樹合作....還滿讓我難過的 XDD
畢竟我一直是吉田明彥的腦粉,
就連Bravely Default續作都沒有把吉田找回來,真的滿可惜的 QQ
我覺得生島直樹さん的人設有點太過直觀,
像是聖海桑德大教國的七聖人都長得一副妖艷賤貨(幹)or癡肥大叔樣
我好像可以預見七聖人對應七大罪了 XDDDDD
反正就耐心等待2022的正式版吧,
如果劇本可以找松野泰已負責的話,
《TRIANGLE STRATEGY》無疑是繼承《TO》精神的正統續作了吧 XD
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キリン(03/21)
すず(03/21)
キリン(03/20)
キリン(03/20)
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すず(03/19)