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個別記事の管理2021-02-08 (Mon)
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Errrrrrr..........(幹 講話啊

雖說在入手逆轉全系列作品時已經有了心理準備(?)
實際上玩下來....問題還真的不少 XDDDDD

首先不得一提四代的法庭模式中新增了見抜く(みぬく/看破)系統
我覺得這個主角技能拿給放在逆轉檢事裏運用也就算了
放在逆轉裁判系列中就是覺得哪裡怪怪的 XDDDDD

由於逆裁系列一直強調律師對委託人的全面信賴
以及瀕臨困境時不輕言放棄,在絕體絕命的證據對決中找出一線生機

也因此讓這個「みぬく系統」在逆裁系列的定位相當尷尬
為了插入這個新系統,
不管是角色、劇情或者是遊戲體驗感都必須配合它
雖然終章解釋了主角為何擁有如此外掛的能力
但是不免讓我覺得有些牽強就是.... XDDDDDDDDDD

「みぬく系統」是透過觀察證人的特定生理反應來攻破證人心防
和以往用實際證據、特定人物打破有矛盾的證言有極大的不同
乍看之下是很酷炫啦,
但實際上找那個不明顯的小動作讓我超煩躁的 XDDDD

那些生理動作包括吞口水腋下出汗手指抽動等等
最慘的是玩家還不知道哪句證詞是有問題的 orz orz orz
就只能在5~6句的證詞中反覆尋找無意識的緊張動作
然後這個緊張動作還對應特定的關鍵字,實在是超級機車 XDDDD

雖然這個技能拿來逼供莫名好用,
但是放在逆裁(律師組)真的是.... XDDDDDDDD

就連御劍都曾經說過身為檢事的工作就是懷疑所有關係人士
律師則是全面信賴委託人
只要兩者窮極此道,即使出發點不同、但終究會在「真實」的盡頭相會

....這也是我對「みぬく系統」特別不滿的地方 XD
心靈枷鎖邏輯西洋棋比較類似事前調查,法庭系統則是應證玩家的猜測
至於「みぬく系統」真的就是憑空想像,懷疑證人說謊沒兩樣了
跟用實際證據、邏輯推理來逆轉戰局無關 XDDDDD

另外就是四代很明顯讓我感受到案件本身設計得不夠紮實完整
特別是第二章的作案手法充滿破綻,
光是兇手的射擊位置就可以用硝煙反應來檢測出來,
而被害人的死亡狀態也偏向怪死事件,
我是覺得沒有去檢查屋台真的滿奇怪的 XDDD
更不用提兇手逼沒幾下就全部招供了,讓我當時氣到差點想折片 XD

全四章中我覺得只有第三章才是歷代合格標準劇情吧 XD
除了沒有詳細解釋犯案手法以外,製造不在場證明的手法確實很特別
而且還利用了證人們是外國人,日語不夠流暢而產生的盲點
劇情也是峰迴路轉,
逼兇手承認的部分也夠無恥(咦,讓我特別喜歡 XDDDDDD

終章的MASON系統演出的今昔對比就跟邏輯、推理無關了
特別是很多時候都是拿未來的情報、證據和相關人士對質
講難聽一點跟看故事差不多了,根本也不需要推理
連元兇都直接告訴你了,
但是其中牽扯到的複雜情感卻隻字不提,真的很傻眼 XDDD

最後不得一提的就是角色塑造吧 XDDDD
首先、作為元老角色的成步堂龍一的主角光環太過搶眼
而主角 王泥喜法介 的性格相較下就不是特別突出,
同樣都是新手律師,
這次很多主角的吐槽反應、角色對話也不像過去幾代一樣歡樂白爛
加上四代的牙琉響也檢事和前三代的檢事比起來,人真的超好
不但會給主角提示,也會釋出部分重要情報

我說前三代哪有這麼幸福,
不是被皮鞭抽、不然就是想直接在法庭弄死主角 XDD
這也讓故事本身缺乏高潮點與逆轉戰局的爽快感(欸

我之前還覺得冥ちゃん和ゴドー對主角莫名嚴苛
玩了四代後,果然對手還是要越難纏機車才有趣呀 XDDD

四代其實就是在講女主角みぬき的身世之謎
不過就不像綾里一族是用三部曲去講這個故事,難免有很多東西交代不清

みぬき的個性和一些肢體動作都滿可愛的,
但是莫名對劇情本身沒什麼作用,我覺得牙琉檢事給的提示還比較多 XD
順帶一提,目前我最喜歡的助手是逆檢1+2的ミクモ(美雲)
個性很活潑,然後對話內容也超歡樂的+助手技能十分強大
本身也給御劍不少提示 XDDD

不過四代翻新不少角色圖像,證人們也更有特色了
我很喜歡河津京作和葉見垣正太郎,超有個性 XDDDD

另外最怨念的就是寶月茜了吧,她對案件真相本身沒有很高的興致
但是講到科學鑑定就一臉興致勃勃,實在是很有趣
平常就是滿臉不悅的狂吃かりんとう(花林糖)
看她每次狂嗑かりんとう的樣子真的很罪孽 XDDDDDD
(大逆轉的グレグソン刑事的炸魚薯條也很業配 wwwwwww )

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
我覺得整體來看是可以一玩啦,
但是背負著逆轉的招牌、以及前任主角的龐大存在感
確實在案件細節、人物情感刻畫上沒有逆裁123、逆檢12優秀

反正....接下來就看看五代的表現了 XD
聽說裡面有一對CP超級香,我好興奮呀!我好興奮呀!!




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Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム 3DS/NDS 逆転裁判/検事系列
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