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個別記事の管理2020-09-29 (Tue)
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身為熱愛屍體與殺人事件的推理粉(幹)
八月初看到這則匿名推廣噗就滿心動的
實際上玩下來確實也很不錯,

比較可惜的是ベリスタ的實體版不好買(韓國版也在缺貨中)
加上LINE Games近期也提到暫時不會發售海外實體版,
導致喜歡推理ゲーム的朋友需要跨到韓國、
甚至是歐美地區Shop才能購買數位版
算是有點不太親切的地方 XD

另外因為文本量龐大,不光是要找出有用線索、推理當前的困境
也有不少對話其實和主線沒什麼關係 XD
不過可以更透徹的了解每個角色,多講話就會更了解對方
進而發現攻略角色(大誤)不同於外表的一面!

比方說以為性格柔弱的人其實內心堅強、性格冷靜
而認為大刺刺好相處的人則相當纖細、容易感到不安等等
....說真的和玩AVG戀愛遊戲也有八成相似啦 XDDD


シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_1.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_2.gif
おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif(綜合評價:8.0分)

遊戲系統主要以AVG為主,有著字數非常龐大的文本
但是由於畫面UI演出相當有動感,不會讓人覺得沉悶 or 畫面單調
特別是True End(真實結局)的演出真的是.... QQ

以下有些許的True End劇透,不介意被捏的人請反白!
主角與某人真的是如同光與影般的存在,
互相重視對方,並將對方當成最重要的人
也只有True End才能夠向對方展示自己的黑暗面,卻被迫面對即將分離的現實
讓我看了難過了好幾天,特別是某人最後略帶哭腔的告解
實在是.......嗚嗚嗚嗚嗚!!!!


雖然也算是本格推理的一種,不過True End讓我覺得更像是社會派推理
當中也提到不少相當魔幻的內容,比方說霸凌枕營業等等
讓人玩了完全笑不出來,甚至會忍不住反省自己平常的言行 QQ


而整個流程大致上可以分成交流
SYSTEM生存SYSTEM冒險SYSTEM
由於故事背景是競爭激烈的素人生存選秀節目
主角(玩家)必須活用手上的所有資源,
包括網路謠言、SNS軟體等找出一線生機

交流系統是我個人最滿意的部分
不得說這真的太有真實感 XDD

包括主角群是小有名氣的素人明星,
飛特(介面類似推特帳號經營自己的粉專
如果有自己的狂熱粉絲,當然也會有黑粉在SNS上散播惡意發言
這ㄧ點也是真實到讓人有點....心有戚戚焉 XDDD

而網路謠言中有著純粹中傷的惡質內容,
但是當中也有值得留心的「真實」
過濾虛偽的話語,將沒有夾雜謊言的「事實」留下

當主角和其他五位角色交流(喇低賽)結束後,
可以歸納出該章節的線索,替該章節的重大事件下結論(推理)
只要觸發
Keyword(關鍵字)就算沒有全部對話完畢也沒關係!

True End可以說從頭到尾都給了玩家可循之跡,
當玩家必須面對一直以來累積下來的「違和感」
指出真正的兇手時,整個過程ㄧ氣呵成毫無冷場

玩家會感到惋惜、感到心痛,甚至是難以置信的情緒都與故事主人翁無異
也難怪LINE Games希望玩家不要刻意在實況平台爆雷
因為這真的太影響遊戲體驗了!XDDDDD


生存SYSTEM冒險SYSTEM和交流系統相比下就單純很多(幹

冒險SYSTEM是劇情模式,偶爾會出現選項
但是大致上就只是跑主線而已,比較沒有需要特別注意的地方


生存SYSTEM是會依據玩家的精神力高低影響結局、甚至無法觸發特定角色的羈絆事件
由於埋星的第一周目強制為Normal End(Bad End)
剛開始玩的人很容易因為主角的精神力(San值)低下而感到緊張,
恨不得讓精神力一直保持全滿 XDD

不過只要不是刻意降低精神力值,其實這個東西很難玩到數值0 XDDD
(故遊戲收集要素裏,其中一個是Bad End精神力崩潰 XDD)
由於本人是天生的BE好手(幹)
測試過主角就算到處失言得罪人(O)也很難讓精神力值歸零
所以第一輪大家可以放心亂選,
但請盡量將所有的話題都觸發過一次並存檔
當然也可以只選相對回饋程度高的話題,
只是在第一周目沒什麼用處.... XDD

第二輪會顯示該話題是否可以提高與同伴們的信賴度(簡稱好感度 w)
或者是可以拿到Keyword(關鍵字)、角色的個人資料等等
上述這些都會影響到結局的好壞、甚至是角色的生存


更不用說在交流SYSTEM會依據信賴度的高低觸發羈絆事件
每個角色都有四個羈絆事件、至少三種的後日談(幕後花絮)
不得說這個鬼東西真的是差點要把我弄死了(O)
我覺得它的推理系統都沒有這麼機掰 XDDDDD

所以我會把一些需要特別注意的攻略要點&重大捏他反白,
未通關
True End的人請盡量自己摸索,體會True End的震撼與惆悵感
至於卡關的人可以用mail或私噗我解惑 XDDDD


遊戲總共分為A、B與C路線,
唯一的真實結局是綁定A路線
而且該路線也包含了普通結局與各種Bad End(笑)
我個人會推薦先跑一般結局後再去跑真實結局,
當中的反差真的是讓我玩得直喊不要不要的


B路線待補完(好意思


C路線則是必須要完成True End後才能開啟,
原本我看了不少人說這個結局特別恐怖,其實我半夜玩起來是還好 XD
比起恐怖感,更接近不気味な感じ
最後一次的交流中可以拿到一些角色的電話語音(請善用SL大法)
如果看過各個角色的後日談、甚至是True End
就會發現談話內容其實都與該角色的心魔、甚至是黑暗面有關!
不過該End只有一張CG,
如果對恐怖題材感到棘手的人不觸發該條件也沒關係 XD


然後....所有的角色劇情礙於某個轉折,只能分別在A、B路線回收
包括該角色的羈絆事件與後日談!

我流區分法可以分成理性組(A路線)與感性組(B路線)
特別是後者的羈絆事件幾乎不可能在前者觸發完畢。
要拿角色羈絆事件的人,請集中每次交流時唯一一次電話時間
優先順序第一的是需要全力討好(幹)
後面則是正常玩、聊天時不要刻意降信賴度都可以拿完該角色的羈絆事件!


理性組:鈴木圭佑
吉田玲奈
感性組:塚本悠真>>>星野久仁香清水直人

塚本悠真生存務必要觸發所有的個人資料+至少開啟三個羈絆事件
主角的精神力高於一半,
在重大轉折開始前,盡可能地提高好感度、電話當然也是通通打給他 XD

個人資料(話題中可以取得)我覺得滿容易看走眼的,
....所以在失敗N次後(目死)
只要有某人的頭像話題就全部觸發,不管會不會降信賴度 XD

信賴度大致上可以區分為四個階段(無好感度量表)
由低至高分別是:😡 😐 😊 😄
導致很難判斷是否達成觸發個人羈絆事件的條件,
讓我有一度以為星野可以在A路線回收所有事件,結果 QQ

因為角色的後日談會礙於該角很難取悅(O)或不可抗力因素
我在這邊真的卡滿久的,讓我不得po文順便該一下(幹

最後特別推薦ベリスタ總共有韓文與日文配音
而字幕則有英文、中文(繁中&簡中)、日文與韓文共四種,
很謎的是日區Shop並沒有賣ベリスタ orz orz orz


經過我這個月各種海巡心得(幹)其實我覺得中文翻譯還滿接地氣的
但是因為我聽不懂韓文(雖然我覺得配的很棒 w )
所以調成日文語音,但是最謎的是角色姓名並不會對應該語系配音
最後不得已只好用日文字幕玩 orz


有些玩家會反應在交流系統的話題中,有些很難判斷他們在講三小
事實上....這東西我分別用中文和日文看過一遍都很難一次看懂(呃 fa17.jpeg
我猜想可能是省略了原文的主詞等等,不然中文翻譯本身都還滿通順的 XD

最後推薦一下ベリスタ的ED完食順序:)
結局用顏色區分,黃綠色是A、藍紫色是B,紫色是C!
Normal End(Extinct Truth)True End(Betrayer & Troll)Normal End(Despairers)Normal End(Revenant)

慣例貼上遊戲中文PV!

~感謝各位的收看~ wink02.gif
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* Category : 一般ゲーム Switch 総評
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