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個別記事の管理2018-11-24 (Sat)
cross.jpg
果然是集大成,
一個吃到飽的概念 XDDDDD
因為選用ショーグン(將軍)刺客寄せ的關係,
所以當下等級一定都高約LV5~10左右
除了特定的FOE以外幾乎是一路碾壓.....XDDDDDDD

不過有個壞處就是升等太快,導致尾王的第13迷宮B1已經全員LV99
害我不管是雜魚還是FOE都不想打了 XDDDDD
連地圖都不太想畫(笑)
我是個沒有目標就不想前進的人 XD

最主要是因為靈堂系列迷宮的地形相似度實在是太高了
老實說還挺膩的,
世界樹的精髓(玩家親手製作地圖)變得很作業化
即使九~十月幾乎沒開來玩,後面濃濃的作業感還是讓人很煩躁 XDD

還有副職的開放時間也太晚了,
嚴重影響到組隊分配,
等我實際如願的打造出異常狀態+封印隊已經是很後期的事了 XDDD

當然,如果是完全沒接觸過世界樹系列的還蠻推薦的
而且難度應該算偏高(對初心者來說w)
也有些針對老玩家的惡意,
特別是第二迷宮「碧照ノ樹海」,真的超壞心 XDDDDDD

シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif(綜合評價:9.0分)

考慮到五代火力不足,根本打不動裏ボス的慘痛經驗
我還調成簡單模式咧wwwww
基本上20T一定滅團,太生氣了後面根本沒去打。

四代快樂樹都有打到,可惜因為偏簡單的關係
弱體化的裏ボス約LV89~90之間就可以打贏了,
後面有點懶的打完全體裏ボスw

五代基本上三個攻擊手、一個補師一個坦
後來想到其實應該將補師改成薩滿才對,醫生其實還蠻被動的

四代有帶醫生,一樣是沒啥事情可做 XDDDDD
這次發售前就下定決心不帶坦和補師,用火力壓制

其實組隊性質和四代幾乎一樣,狀態異常+封印隊伍
前期職業優勢還沒展現出來時,沒有王族上BUFF根本打不痛
中後期可以運用副職後,爽快度+打擊感大幅提升

下面是我的公會卡片(笑)


SQXGCARD.jpg

之前創角的名字都是用職業名
不過我實在是太喜歡三代的將軍立繪了 XDDDDD
在第二迷宮中根本妄想大爆發
中期忍不住給角色取名,不過我是取名廢渣
所有的角色名都是出自於我最喜歡的TL作家山野辺りり(大笑)
主砲忍者和將軍是出自於《みせもの淫戯》
星術則是《
影の花嫁》,槍手和王族是復讐婚
我當時實在是太想看新刊復讐婚》啦!根本山野辺りり廚

隊伍排列:
         
  忍者(夜賊)/將軍(武士)
槍手(拳師)/星術師(砲劍)/王族(死神)

最初其實是想用忍者開分身用多元抜刀虐菜(?)
不過聽說三代的OP角傷害倍率都被砍得蠻慘的~

目前很少看到有人會玩將軍或者是忍者(抹臉)
幾乎都是用高地人搭配副職將軍開一騎當千
槍手根本是本作的OP角之一,她的Force技實在是太好用了....XDDD

忍者(夜賊)
迴避盾+狀態異常擔當。
不過實際上能夠運用已經是中後期的事情了 orz
前面因為是全隊速度最快的角色,
可以優先幫忙補血、或者是降物防、綁腳等等

很奇怪的是我家忍者的影縫(封腳)成功機率莫名的高
所以槍手的封腳技能我只有點個過路費而已 XDDDDDDD

中後期拿到大量的狀態異常技能後就四處打人臉w
而且忍者的最強裝備很早就可以拿到,
加減彌補了VIT偏低的問題。

Force膚淺技毒陣可以預防打不出狀態異常時能夠硬上這樣 XD
每回合的扣血倍率還蠻恐怖的www

將軍(武士)
由於將軍天生數值STR不是最高,所以副職選用武士提升物攻
雖然一度想用高地人作為副職
但是因為這次沒有玩一騎當千的關係,忍痛選擇武士 XD

本身皮薄、一樣是VIT偏低,
所以走二刀流路線(被動技:二刀流可提升VIT)
中間為了彌補容易陣亡的缺點,花了約二小時刷百張公會卡
好不容易才拿到隱藏飾品:闇の眷属赫き魔眼」,簡稱吸血鬼 XDDDD
它的隱藏事件還蠻不錯的。

特性是夜晚增加攻擊力、每回合自動回血
相反的白天就是一直在扣血www
不過這一點可以靠王族的キングスマーチ(步行回血)打平就是 XDD

推測這個隱藏飾品+職業圖(?)是五代來不及放進去的
而且嚴格來說也不算是隱藏職業,它只會改變該職業的Force技

本來將軍的Force爆發技「力戰陣型」是三回合內提高全隊的攻擊力
最終的Force崩擊技「影武者」、
和槍手的「至高的魔彈」可以說是實質上的無敵盾

不過戴上「赫き魔眼」會改變該職業的Force技
Force爆發技「不死的肉體」受到任何傷害以HP1存活不死
Force崩擊技「亡者的行進」無屬性傷害X2、
復活該回合死亡的同伴人數並增加攻擊次數

和將軍的介錯(敵我方HP15%以下即死)
血染めの朱槍
搭配效果還蠻不錯的
也是公認最適合「赫き魔眼」的職業 XDDDDDDDDD
(聽說介錯其實會miss,不過我沒看過就是了(笑)

而且不忍說我家忍者有一半的死因是被將軍補尾刀
如果怕忍者吃不到經驗值就要開Force技了。

主砲是双燕(裝備二刀各打一下)五輪之劍搭配被動技飛鳥落とし
五輪之劍其實就是双燕2.0,攻擊次數約3~10下
基本上沒有打到四下以上就很失敗了 XDDDDDDD
不過因為很浪漫(?)所以我還蠻喜歡的w

如果敵方有中盲目或者是封腳的話,命中機率感覺還不錯 XDD

槍手(拳師)


三部位的封印指定手。
原本考慮要不要拿方陣的解魔之礼
結果這次的封印成功率不是很好,特別是某些特定的FOE
像是冷酷なる貴婦人禍乱の姫君都是三封擊倒才會掉隱藏素材
但是我打了十幾隻都被將軍介錯wwww
然後封印也打不上去,一氣之下通通都直接灑解剖水溶液(笑)

搭配副職的瞑想、王族負責上debuff才比較好用一點。

不過槍手本來就頗忙的,
有時候封腕、腳會分別交給將軍和忍者。
看時機打最強攻擊技跳弾,和五輪一樣是非常吃人品的招數(再度抹臉)
一樣是有封腳or盲目時,攻擊次數比較有感
看到槍手抽到7下很爽 XDDDDDDDDDDDDDDD
攻擊倍率是槍手全部技能中最高的,全彈命中可以高達900%

而且我還蠻喜歡跳弾的攻擊音效 XDDDDDDDD

如果要求穩定傷害就是チャージ系列技了
由於槍手的AGI全隊最低(影響命中率+速度)發動前防禦力降低二倍

而且我沒有帶坦,其實還蠻危險的
只是放後排意外的不常被打到,而且運氣還不錯只是重傷w

星術師(砲劍)

本作少數的三色屬性攻擊值!
前期火力比較穩定+偏高,
不過後面會發現三色的傷害倍率蠻低的
這一點可以從打王、FOE中看出來
當然打雜魚還是很好用 XDDD

而且探索技能星体観測可以減低遇敵率,
刺客寄せ(提高遇敵綠+經驗值2倍)相輔相成
不用清完路上的FOE就回家,可以持續探索迷宮!

本來一度想要換成四代的劍士,用來打三屬性追擊
考慮到裏ボス需要用到三色先見術,沒意外應該不會換下
不然隊伍中有不少連段攻擊角,搭配追擊劍士應該是蠻好看的 XDD

王族(死神)

BUFF&DEBUFF機(爆)
基本上也很忙,中後期的職業優勢出來後非常實用
對於穩定隊伍的血量以及上BUFF非常有用

而且本身的VIT還蠻高的(全隊中最高)
所以就算用了ラストオーダー(解除自身強化+加強我方BUFF)後遭到攻擊也不太容易死掉w

搭配被動技王家的血統王的威嚴可以回自身的TP與血量
拿到死神後,打王和FOE第一回合會優先上DEBUFF(降低三封耐性)
加上後期火力大幅提升後,有時候不用上BUFF也可以打出不錯的傷害

缺點是AGI與LUC值偏低,要用武器與飾品去彌補這點

還有唯一可以預防狀態異常+三封的予防的號令和新2不一樣
是隨機抵銷的,就算有上到也不一定能夠擋掉狀態異常+三封
如果不是滿技的話,其實會覺得蠻看臉的wwww

王族早期最大的缺點就是無法解除狀態異常、三封與沒有復活手段
後面隊伍成長起來後就穩定很多了 XD
我想後面再拿個不屈的號令就差不多了吧www


line3-r.gif

至於劇情其實就那樣 XDDDDDD

世界樹系列的劇情本來就偏王道,沒有特別打動人的地方
不過從新1&2、五代開始後增加部分主線劇情語音
所以在打尾王時都還蠻熱血悲壯的,只是反派就那樣.....XDDDD

未發售前最在意宿屋的老闆娘 XDDDDD
可惜貓貓沒什麼戲份w

不過實際玩過後最喜歡酒場的マスター クワシル(大笑)
這傢伙真的是個幹話王,
那個眠れない夜の為に系列依賴真的是太白痴了....XDDDDDDD

前面玩過的酒場老闆都是偏認真or成熟大人型
有時候會跳過接任務&任務達成的老闆感想
不過這隻我都看得很認真,因為他講話實在是太靠北了 XDDDDDD

聽說商店老闆娘其實是三代的回鍋角,典型的商人+愛錢
其實有點無感(被巴)

公會會長ミュラー和飛行都市マギニア公主ペルセフォネ的羈絆也很不錯
可惜ペルセフォネ的戲份與存在感比想像中還薄弱
甚至也沒有她的隨行事件,要到主線後期才比較有存在感

加上反派的關係,她有一半的時間都臥病在床or被綁架
所以在司令部最常看到的反而是職務代理人ミュラー

聽說日本有部分的玩家抱怨我是來看司令部妹子的,結果咧....XDD

搞得我對海都的巨乳公主エンリーカ印象還比較深刻
她的隨行功能(步行回TP)也超實用,真想加入海都 XDDDDD
而且那裡有養狗耶(大誤)

至於其他冒險者就還好,蠻普通的
カリスログ的小故事挺不錯的,就一個傻大姐和傲嬌w

オリバーマルコ的話.....我本來覺得是交情很好的搭擋
沒想到特別任務中,マルコ講了一句話
害我從此沒辦法正視這對wwww
總覺得莫名散發一股腐味 XDDDDDDDDDDDDD

四代是舞者前輩,有點遺憾不是性別不明的騎士
最好笑的是第二迷宮攻略中時,
被前輩警告要小心獣王ベルゼルケル的蓄力攻擊

但是B2中,玩家慘遭不意打 XDDDDDDDDDD
開場先被怒打一波是要防什麼啦www
真的是又幹又好笑啊 XDDDDDDDD

在B3打王時,好不容易打贏獣王ベルゼルケル
正打算打道回府時,
ケルヌンノス站在玩家背後,祂現在很火....XDDD

算是彌補B1~B2迷宮照抄四代的缺點,
不少老玩家看到都軟了
結果慘遭不意打+打王二連戰時一堆人都好興奮啊(抖M意味)www

至於靈堂迷宮系列地形是比較創新的地方
前面會覺得還蠻有意思的,
有階段差、會影響到部分FOE的視線(不想打可以利用高低差繞過w)

不過相似的地形至少有四個迷宮,每個迷宮共五層
所以爬到第13迷宮「世界樹ノ迷宮」只剩下不耐煩了.....(嘆氣)

雖然....嚴格來說「世界樹ノ迷宮」並不完全照抄靈堂迷宮
不過地形非常相似(高低差)+浮板
唯一讓人眼睛一亮的就是迷宮探索音樂是四靈堂的remax版
remax版似乎有混入人聲,給人壯麗的感覺
可惜官方目前似乎沒有打算要出原聲帶,
水管其實也找不到影片仔細比較 orz

打到「世界樹ノ迷宮」時,我幾乎全員滿等了
所以是唯一沒有清完全樓層FOE的迷宮
很多都是補圖鑑而已,
系列全勤獎螳螂FOE不好繞,幾乎都是直接殺掉 XDDDDDD

打尾王意外的還蠻順的,全場封印到結束+混亂
除了必殺甩尾時,將軍不幸噴掉
其他人勉強靠王族的防禦號令苟延殘喘 XD
復活道具丟一丟,還是挺穩定的結束了 XDDDDDDDD

扣掉三代的BOSS、FOE毫無印象以外
其他人都可以憑印象猜弱點,特別是今年初破關的四代
打得毫無壓力,有時候連解析グラス都不用拿出來了 XDDDDDD

採集這邊特別做了採集隊,弓箭手x1 農夫x4
用追憶的音貝+任務經驗值獎勵升到LV20
至少要有LV20熟練者技能「安全步行」才行,戰鬥力真的就是打醬油w

在「世界樹ノ迷宮」沒事可幹就將任務獎勵通通讓給採集隊
一口氣升到40等左右,而且都是拿到稀有採集品
完全可以靠農夫吃飯 XDDDDDDDDD

接下來應該會休息一下,玩一下其他遊戲
聽說等級解放還要等到進入隱迷B2
我整個人都不好了....XDDDDDDDDDDDDDDD

沒意外之後會修養重新配點
畢竟有些副職大招意外貧弱,還有採集技能可以洗掉了
跟專業農夫隊比起來,
我的戰鬥部隊就算採好幾天也不一定拿到特定素材哩 XDDDDD

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
因為9~11月初非常勤勞的玩乙女遊戲
不過比較沒空時,我基本上會優先玩RPG遊戲,爽快度比較高
而且有時候乙女遊戲玩太膩,可以換換口味w

接下來剛好是連休,明天會努力開始玩オルロック路線(笑)
中間可能會順便開SFC皇家騎士團吧 XDDDD

順便放上我覺得不錯的攻略網站,
因為這三個網站各有不足的地方,推薦可以互相對照
推薦程度高低由上而下,第一個網站真的很不錯
而且有很多人會留言表示使用感+吐槽
基本上還蠻中肯的,不會特別偏頗特定職業

雖然英雄是這次最強勢的職業,
但是其他職業的討論度還是很高,值得一看

第二個在裝備上比較完整,用手機模式很好閱讀
第三個可以參考站主的攻略地圖,
不過基本上不看也沒什麼關係 XDDD
(真的大迷路很有用w)

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~~推薦攻略網站~~
1.世界樹の迷宮X wiki - アットウィキ
2.世界樹の迷宮X(クロス)攻略wiki
3.世界樹の迷宮X(クロス) 攻略
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~感謝各位的收看~ wink02.gif
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Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム 3DS/NDS 世界樹/新世界樹の迷宮系列
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