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個別記事の管理2017-09-14 (Thu)
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太棒啦!
我還要宰更多的FOE啊XD
我本來還有點擔心ADV模式會太難,但是玩起來還蠻愉悅的(?)
不知為何我還覺得SSQ2比較難QQ
SSQ2只敢挑普通模式打,打小王時幾乎都要調成老媽模式
46.gif46.gif46.gif
這次除了刷某些指定條件的FOE素材以外都是用ADV模式硬幹~XD

不過之前有頗長一段時間停留在第五階層23F,
主要是因為為第四階層時已經有一大堆傳送機關,容易迷路&地圖不好畫
沒想到23F~25F也是有類似的機關,讓我頓時失去熱情www

直到最近NDS版再度開始討論SQ&SSQ系列讓我又重新把這款拿出來玩,
發現SQ5還是很有趣,
第五階層的FOE有不少會狀態異常/全體攻擊技
有時候就算隊伍有一定等級,
中了狀態異常照樣可以讓你死得不要不要的(眼神死)

至於主線劇情本身其實普普,
有趣的是在迷宮內發生的隨機事件以及在酒店中接下的委託
NPC們也很討人喜歡,酒店老闆娘メリーナ與宿屋的ジェネッタ超讚!
每次回到城鎮中都有很放鬆的Feel(笑)

シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
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システム
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おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_1.gif(個人綜合評價:9.0分)

>2017/9/14追記


這次打魔王沒有用網路實況推薦的火力特化隊伍
就是用初始5人去打,在LV64時引退重新點技能點數
感覺輸出火力有提升不少XD

比方說我既想要老鷹又想要玩獵犬,沒想到獵人本身的召喚費就很高
而一些強力的攻擊技也是很燒TP,最後都沒有在用狗狗(哭哭)
還有一些達人技能的攻擊力根本就爛爛的......OTZ

藥師就專心補血,不要想玩狀態異常戰術
那個幸運值根本悲劇,上異常狀態無效、丟狀態異常道具也無感
明明有點了狀態異常耐性,FOE放異常時照樣時黑你一臉(?)
重新點技能後我根本不想點那些上異常狀態的技能= =

另外有很多自認很實用的連攜技大招有些很浮誇不實用(?)
還是獵人的大振り、
法師的三屬性魔法攻擊或無屬性攻擊+頭腕足隨機封印比較實用
矮人的イージスの盾也是很OP(該回合所有敵方攻擊無效化)
也順便在打王之前將擊劍的最強武器搞了一把過來

可惜飛鷹的最強武器是需要突破隱藏階層30F後,
才能用接任務、打怪的方式(需要指定狀態封印)拿到QAQ


爬樓隊伍為:金剛龍騎(人)迅雷(人)
飛鷹(兔)三色術士(精靈)慈悲藥師(矮人)

其實飛鷹跟迅雷的相性不是很好,
除了冰嘴擊、普攻與ターゲットアロー(降防)可以與迅雷的三色追擊以外,
就是要用道具替ハウンド上屬性攻擊了
這讓我非常後悔當初怎麼沒練一隻天寵.....(笑淚)

至於三色術士算是系列中安定的法師職,技能點數也較好分配
我個人是將基礎三色點滿後搭配高速詠唱的壓縮/減縮術式分別用來對付FOE、小王與雜魚,又可以順便讓迅雷追擊,打小兵戰特別實用。

不過到第六階層後就需要調整一下在前五階層前的打法啦......
第六階層中有不少是放全體魔法攻擊的魔物
特別是アシュラゼミ||||||||||

由於受到魔法攻擊死亡後會放出全體魔法攻擊技,
如果是一隻也就還好,偏偏抵達29F都是三隻以上,
有時候再搭配
ミラーアイアイ (技能:模仿其他魔物的攻擊技)
常常讓我辛苦清完路上的FOE後莫名ハゲ(淦淦淦!!!!!)
........真的是賠了夫人又折兵orz

加上我沒有點種族技能的警戒,一旦被偷襲就是全滅
前面的五階層都還沒死得這麼慘......還有那一大堆傳送點也讓我走了不少冤枉路
根本生無可戀.... fa07.giffa07.giffa07.gif
後來讓藥師改拿麒麟弓(技能:警戒)
讓ハウンド用飛來爪擊封頭,
迅雷用チェインキラー(三封或異常狀態會自動追擊)解決アシュラゼミ
用純物理攻擊就不會引發アシュラゼミ的全體魔法攻擊,
或者也可以用連攜技的チェーンブラスト(無屬性攻擊+隨機三封)
不過這個連攜技我大多數都拿來對付牛魔人和栄耀の潜航者XD

畢竟在我拿到龍騎的最強武器グスタフ (技能:噛み砕き)已經是很後面的事了
這也就代表我除了
精靈三封、封腳道具以外,
就沒有其他封腳的手段了.....(掩臉)

但是基於對ハウンド盲目的愛,OK的~


ドラグーン 金剛の竜騎兵(ハイテンション:高昂)

盾役,雖然在SSQ2常常讓大叔兼任火力輸出手
本作的龍騎攻擊力不高(可能需要玩『砲火的龍騎』?)
後面將屏障點滿後,
先制屏障跟龍吼(嘲諷)都很適合打王&FOE
燃料費也頗省,有空還可以騰手幫忙上個弱體攻擊

到後期還有個龍壓(註:隨機發動,擋掉不同列的夥伴所遭受的攻擊)
雖然需要先點龍吼(開場對自身發動『嘲諷』)但是打王很有感~

全體減傷技目前還沒用過,
使用過後在6回合內無法使用,感覺似乎沒有很實用
可能之後打隱藏樓層再來試看看~

至於人設、個人是用龍騎男1,覺得石田彰配的ハイテンション超好玩~
每次開啟新的技能樹時都會笑的花枝亂顫(無誤)也不知道在爽什麼?www
真的是太好笑了XD

>ラインガード:一列減傷,我自己是覺得不算很實用,特別是在第六階層有不少是全體魔法攻擊or貫穿攻擊,可能前衛挺下來了,後排的法師、獵人與藥師垂垂待斃,那不如先點高マテリアルガード(全體魔法防禦減傷)會比較安全~

>バンカー:掩體技,特別是較偏向物理攻擊的FOE特別實用,很耐打又可以分散傷害值,將先制バンカー點滿後在開場時會自動放置掩體,可以讓龍騎順便上一下防衛陣地提高物防。在第六階層時等級不高、又要清場上的牛魔人可以上防衛陣地+フルガード+其他人防禦可以勉強全員存活,補血後再讓幾個幸運值較高的人丟異常狀態道具癱瘓牛魔人的攻勢.....

>竜の咆哮 :替場上包括掩體、寵物等等上嘲諷,我個人是喜歡將嘲諷上在掩體上面啦,但是它的相關技能龍壓(隨機將敵人攻擊無效化)在打FOE或王時很有感,雖然要先將先制嘲諷點到5.....就當作在付過路費吧orz


フェンサー  迅雷の剣士(お嬢様:大小姐)

聽說擊劍好像很適合搭武士來配合追擊,不過我沒玩就是了
因為在遊戲發售前我就默默決定我一定要玩獵人XD

引退前我的技能點數其實沒有點的很好,有些技能不是很好用
打雜兵還可以,打FOE與小王時傷害值略普通
最後還是覺得將它的三色追擊技能傷害點高比較好~

至於最強武器不算很難拿,目前是所有武器數值最高的
後面打表層魔王很有感XD
(三色炎、水、雷擇一點滿就好,除了火屬以外其他只點到9)

但是迅雷最強的應該是玩狀態異常攻擊,
ㄧ回合輸出至少是三色追擊的3~4倍左右
後面搭配種族技能黑霧+獵人的フェイルノート
(魅惑BADY:混亂+降三封、異常抗性)

如果有拿到龍騎的グスタ
(技能:噛み砕き)可以在該回合同時上三封、混亂
開場時讓迅雷開
チェインキラー先怒打一波,
後面再來上強化、弱化都還來得及XD


運氣好的話不必開精靈三封就可以把牛魔人、
栄耀の潜航者全場完封www

ハウンド 飛鷹を伴う射手(ボーイッシュ:僕少女)

個人最偏愛的主輸出之一XD
鷹笛點滿後是TP75,而且種族技能沒有『美食家』(食材恢復力二倍)
所以也沒辦法用一些低階的食材來回TP,
可能製作組有考慮到她的燃料超傷,硬是不讓玩家好過吧orz

而且這個種族本身又皮薄,放在前列超容易死.......

本身一些強力的技能也是很耗TP
但是『飛來爪擊(封頭)』與『冰嘴擊(水屬性全體攻擊)』不管是打王、FOE與小兵戰都很實用,就是燃料有點高....
有時候探索迷宮時會順手清FOE,
ハウンド一定是第一個TP槽乾掉的人orz

幸好突破表層後可以拿到獎勵戒指,+全能力與TP50(火速裝上)

>ターゲットアロー降物防,個人是覺得點到9就OK了,特別是後期隱藏迷宮可以拿到インパルスアロー(脆弱的矢雨:六屬性降防)可以讓藥師拿弓去降防順便讓迅雷追擊,獵人則專攻魅惑Bady與飛來爪擊即可~

>飛來爪擊算是獵人的殺招,但是很可惜的是無法與迅雷的追擊做搭配(除非用道具上屬性攻擊之類的w)高機率封頭,在第六階層以腕、腳為主要攻擊技的FOE、小兵戰中明顯的很不利就是了......雖然前面五階層封的還蠻爽的XD

>冰嘴擊全體突攻擊可以讓迅雷追擊,雖然打FOE或小王的輸出火力偏弱,但是打小兵戰還蠻實用的,建議點到9即可,畢竟初期燃料費就頗傷的QAQ

>スカイダイブ老鷹的殺招,在三回合後發動,期間無法使用與獵鷹相關的技能(ex:飛來爪擊、冰嘴擊)在前期對付牛魔人時有用過(避難意味)在牛魔人準備發大招時先讓獵鷹避難(無誤)當PT重新調整好後剛好可以給FOE傷害(搭配降防可以打掉4000多滴血)但是如果在三回合內就解決掉對手的話,獵鷹就不會回來、要重新召喚惹~
(理不尽www)

ウォーロック 炎と氷と雷の支配者(冷然)

玩擊劍幾乎要必備法師,非常安定的火力輸出手XD
高速詠唱點滿後,壓縮術式點高後傷害值很漂亮,又可以讓擊劍追擊
後來重點技能時有點了減縮術式,燃料變得超省.......

另外他的連攜技三色魔法攻擊在基礎法術點高後,
其實會發現它的火力並不算很高XD但是可以加減打打www
至於無屬性攻擊+隨機頭腕足封印並沒有想像中好上狀態封印
還是獵人的飛來爪擊比較靠譜,就算對方是封頭耐性也一樣XDD


>高速詠唱&壓縮術式&減縮術式:三者皆點滿,前者增加魔法傷害值,後者廣泛應用,不管是用在打複數FOE或者是雜兵戰都很有用,但是高速詠唱要先點就是了,不然會變成下回合才能輸出orz

>インビジブル :減低遇敵率的探索技能(只點到1)。當清完整樓層的FOE準備開始畫地圖時會用(長期探索),不過到隱藏迷宮後可能要點高一點會比較好,不然用道具減低遇敵率也是個不錯的選擇。

ハーバリスト 慈悲深き薬草師(オドオド:膽怯)


純補師,然後我又一直莫名覺得隊伍的每一個人都要很忙才好(?)
但是藥師除了拿弓偶爾普攻讓擊劍追刀以外,
不然就是上魔法耐性弱體,偶爾幫忙回血丟道具之類的
整個就蠻悠閒的

可是我又很想要幫FOE將狀態異常上好上滿(欸)
本來引退後想玩看看毒藥師
沒想到那個幸運值照樣黑了我一臉,FOE還是直挺挺的站在我前面(?)
數值只比慈悲藥師高了10,依舊是全隊最低..... 78.png78.png

最後還是乖乖讀檔選純補師
不然毒藥師只能回血一列,沒有全體回血技
老實說平常探索迷宮就算了,打25F的BOSS還蠻危險的
因為它的全體攻擊技能+附帶狀態異常超多,
如果玩毒藥師可能沒辦法一次過?(除非靠道具之類的w)

這個的話再分配技能點數比較隨性一點,復甦、三封&異常解除點滿
全體回血點滿,沒事用スモークロット降魔防、幫忙丟道具之類的,
基本上不用想上異常讓迅雷追擊,那個幸運值真的是太讓人淚目了
不如普攻安穩的讓迅雷追擊就好,算是本PT的倉管~



大概就是這樣XD
另外這次的場景我覺得其實在中後期階層蠻普通的,相似性很高
除了前三階層比較有特色以外,
第四與第五階層就沒有讓人驚艷的感覺(不管是迷宮場景與機關設計上)
第六階層隱藏迷宮其實還不錯,但當你瘋狂走冤枉路時並不會有心情去欣賞XD

目前整體系列作中我比較喜歡SSQ2,幾乎每一階層都很有特色、讓人眼睛一亮
而本作的場景泛用性略高,這是SQ5讓我覺得比較可惜的地方XD

感謝各位的收看 ! XDDD
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或許我沒辦法實際回報大家的期待與支持
但至少我可以用愉快的心情去寫出一篇可能讓妳們看的很開心的文
章!
我很高興妳(你)願意看到這篇文的最後,感謝你們>////<
* Category : 一般ゲーム 3DS/NDS 世界樹/新世界樹の迷宮系列
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