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個別記事の管理2015-06-22 (Mon)
殺人了,是有沒有這麼難打XDD
可能是因為第五階層(21~25F)已經接近最終BOSS的關係
這邊的難度真的是讓人很靠北,我已經完全笑不出來了XD

之前本來因為要唸書的關係暫時封片了一陣子
最近幾天想說比較有空把它直接破關好了
沒想到居然難成這樣,只好叫救護車XDDDDDDDDDDD


前面四階層的FOE雖然也有難度,但還沒有第五階層的機車
加上新二多出了料理店的緣故,所以前面的FOE都是看到必殺
有時候甚至整層樓都不去想怎麼繞路,直接把整層的FOE給清光再走
所以老實說第五階層真的讓姐有點腦羞啊~

而且很多都是再生系的,就算巴死也沒用(是說我也打不死它們,可惡)
這種時候繞路才是正解,不過還是讓人很不爽就是了

我大概有花了二三小時左右稍微練等跟解任務轉經驗值,不過還是滿難的
而且繞路也是越繞越煩躁,
我想後面就會直接調成老媽模式把結局收一收就可以封片了XD

雖然新二幾乎沒有PO過感想,不過新二其實也不差
第五階層的FOE普遍都很難殺,不過前面四階層和遺跡FOE都打的超快樂的
故事和角色塑造上也不錯,先不說主角的好基友如同發售前預想的好用以外
其實城塞大叔和巫醫萌蘿都是很有特色的角色
別是劇情中段充滿神秘感的大叔更是讓我(主角)對他關愛有加,
宿屋事件幾乎都指名大叔XD
公主我反而覺得還好,可能是因為我不太吃這種天然系角色吧XD

クロエ的大食女屬性跟淡定性格更有戲,怎麼女配比女主吸引人XDDDDDDD
這次主角也有不少調戲同伴的選項(無誤)
不過印象中我好像都在調戲大叔、基友和蘿莉,公主這邊我一直都很紳士(?)
公主的宿屋事件我也覺得很難開出來,果然沒有緣分orz

且對公主的好感度一直升不上來的原因之一,
有一部分也是因為沒有特殊事件加強同伴、隊伍之間的聯繫與羈絆
這一點新一代的表現手法就還不錯,至少是我能接受的方式XD
CP要素也不如新一代強大(?)也是讓我覺得有點可惜的地方w

新二代在各方面都有很大的進步,像是迷宮的美景就比新一豐富多了
而且部分魔物是對應著迷宮的主題(春、夏、秋、東),雪人怪就相當可愛啊~XD
特別是第四階層的櫻之立橋就很棒,白天和美景和夜櫻都讓人想多看幾眼www
而且配合上特殊地形也玩得很愉快(本人不太喜歡閃FOE)
空中吊車(?)的設定也讓人想到PQ我也是晃到暈頭轉向,但還是超開心
第三階層的溜冰地形和推冰塊砸FOE
也很有意思,比新一代的地形要豐富有趣太多

料理店本來以為會是很麻煩的新設定,
但是可以賺錢、打素材開發新菜色的事件對話也都很促咪,
而且聽起來都超好吃的w料理圖片也畫得很可口,這又不是美食遊戲XD
主角和クロエ的肉信者對話也很好笑XD

雖然第五階層讓我玩得有點不爽,不過這片還是滿好玩的
打FOE的難度感覺上比新一簡單多了,三回合的爆發技真的超好用
各樓層BOSS反而很難打,血厚打人痛、還有一大堆狀態異常技能......orz

至於亞馬遜上面罵翻天的惡德DLC商法的確也讓我有點不太舒服啦~
畢竟玩單機就是不想像手遊一樣被限制一堆,想靠自己的節奏玩啊
那個全地圖還要靠購買DLC才能100%完成,老實說真的太不公道
有空搞這種花招還不如把遊戲做得更充實一點啊。
雖然對輕玩家沒什麼影響就是了XD

如果今年還有打算推出三代的話我應該也還是會買單
希望atluc會參考這一次的玩家意見,
畢竟近期從PQ到P4D的DLC都讓人滿不安的
PQ的DLC雖然不錯,但破關後冷靜想想其實還滿貴的欸。

至於25號的P4D雖然不覺得會搞爛,
不過出現我向來反感的DLC還是讓人很難高興起來就是了orz

atluc自從被SEGA收購後就讓人越來越擔心啊。

感謝各位的收看 ! XDDD
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或許我沒辦法實際回報大家的期待與支持
但至少我可以用愉快的心情去寫出一篇可能讓妳們看的很開心的文
章!
我很高興妳(你)願意看到這篇文的最後,感謝你們>////
* Category : 一般ゲーム 3DS/NDS 世界樹/新世界樹の迷宮系列
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