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個別記事の管理2013-05-02 (Thu)
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前陣子運氣很好的找到二手SS,
(畢竟是三月發售的新遊戲,看到馬上腦坡弱掉XD)
除了線上通行證+特典已經被賣家用掉以外,
價格至少比新品少了500大洋,外盒與說明書都保存的相當完整
加上聽說有鄉民在三天內破台,
前天還在噗浪放話說要專心攻略SS+暫停更新回覆
想不到這片難度還頗高的(估計是我的手太笨XD)

我實在太天真了....沒想到自己居然手殘到這種程度orz orz orz

唔呃~~我只是很喜歡它的Monster設計與Monster故事而已啊!
為什麼不可以調整難度衝劇情就好(哭)

PSVita因為軟硬體設計問題,
玩家帳號與記憶卡是綁死的,
這也同時意味著沒有金手指這玩意兒(遠目)

特別是在身邊沒有強者的時候,沒辦法凹人幫你破關(靠)
むむ,之前体驗版時曾經借給朋友玩過,
朋友她三兩下就上手,馬上凹到一流魔法使的評價XD
還順便幫我打出好多報酬,可惜現在不能請人代打orz

總之,戰鬥有評價上的區分
對敵方傷害值越高、花費時間越低,得到的報酬率也就越高
而技能使用設計上其實很不錯,可惜我一直被打死(!)沒辦法太喜歡它orz
技能格總共有六個欄位,而且每一個供品(技能)都有使用耗損度
戰鬥中可以找到修補耗損度的恢復點,
但是恢復點是有限的,而且用過一次就不能在使用該地點
最慘的是,供品(技能)耗損度也不是補到滿格,
所以戰鬥節奏必須越快越好,否則就會淪落到手無寸鐵的慘狀XD

一開始還搞不清楚這點,常常把供品弄壞,
弄壞供品時還必須用特殊道具修理,
而這特殊道具只能通過任務與本編故事獲得....orz

本遊戲的精華設計
生贄】與【救濟更是讓人羞憤不已(?)
玩家可以選擇將魔物的力量納為己有或者是救贖魔物
前者可以提升攻擊力(但血量會不高,打Boss被摸到就慘了XD)
後者是提高血量但攻擊力降低,一場戰鬥就要慢慢磨!

生贄】與【救濟】不限於Monster
同伴(NPC)陷入瀕死狀態時也可以用
自己的一半血量救濟對方
但通常把同伴拿去當活祭品祭掉會比較好(?)
....因為一次可以把Boss打掉近一半的血量|||||||
(←話說同伴也最好不要帶太多,越多人Boss也就越強血量也越厚orz

然後呢,其實我現在就陷入兩難的境界
增加同伴就必須把同伴故事任務給解掉,
下級魔物再不濟也不會打的瀕死,但人型魔物就讓我打的很辛苦
就算把同伴拿去祭掉也打不贏.....這、這真是太過分了~!(←是誰惡劣啊XD

本來以為這是因為我第一天攻略時就使用禁術有關
(因為禁術也有耗損度,所以我一直跑支線任務賺特殊道具修復....)
在沒道具修補時,每次開戰的防禦力就會減半,血也掉的超快
而且NPC大叔超黑心,一定都會把我祭掉XD
v-219雖然他掛掉時我也一定把他祭掉就是了XD)

好不容易今天終於學會不要在戰鬥中把供品都弄壞
在今天也終於把狀態調整完畢
信心滿滿的重新挑戰後還是被打死了,怎麼會這樣啦Q_Q


看來只能慢慢練手感,靠技術補正這樣?
太可怕了,希望我不會中途惱羞把它拿去換片orz

* Category : 一般ゲーム PSVita 総評
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