01<< 2021/02 >>03
12345678910111213141516171819202122232425262728
個別記事の管理2021-02-21 (Sun)

從今天開始SQUARE ENIX就是我的爸爸(幹
先不提8bit 點陣圖風格的傳統戰棋(SRPG)的商業向作品從
ファイアーエムブレムif(2015)後就沒了消息
SQUARE ENIX願意用現代技術(HD-2D)重新詮釋SRPG
真的讓SRPG粉絲老淚縱橫啊 XDDD

如果有接觸過《皇家騎士團2》、《獅子戰爭FFT》和《Final Fantasy Tactics A2》應該都會感到滿滿的復古情懷 XD
像是走位(背後攻擊)啦、魔法施放範圍地形高低差等等,
搭配不同職業技能可以組合出超多種打法 XDDD

特別是本作有個非常特殊的系統「信念天秤」
根據不同的重大抉擇區分為 :
BENEFIT(利益)MORAL(道德)
FREEDOM(自由)
無一不讓人聯想到《皇家騎士團2》L、N、C三路線,
想必日後正式版推出後,
三種數值應該也會影響到可以收的角色、劇情走向與結局吧 XD

比較特別的是在做出重大抉擇之前,
其實是可以想辦法說服隊友們站在主角(玩家)這邊的
當然也可以什麼都不做,然後被NPC痛罵是卑鄙無恥之人 XDDDD

目前體驗版裏我還滿喜歡主角的心腹 貝尼迪克特 XDDDDD
我還滿欣賞他敢在面臨重大局面時,主動擔任伴黑臉的角色
提點主角不可意氣用事、必須以保護領民為最優先等等,
而實際投票選擇是否該保護羅蘭王子時,
因為多數決而必須遵從眾人的信念,也很積極的打算取得勝利
(看宣傳影片的話,我本來以為我的選擇會被貝尼迪克特罵死 XDDDD )
只是他一臉就是叛徒的惡人臉,讓我有點不安 XDDD

另外就是角色升級並非像FFT、FFTA2需要不斷主動出擊賺取JP與EXP
進而拿到技能和提升等級(萬惡的互丟石子練功大法 www )
而是和RPG遊戲一樣會自然升級、拿到該等級的技能
目前看下來似乎也沒有技能樹的設定,
看來至少不需要凹技能跟職業搭配了吧(笑淚)XDDDD

至於法師/補師職建議多帶一點TP藥,
我覺得《TRIANGLE STRATEGY》和FF系列相比,
技能和威力真的滿廢的 XDD

搞得我第二關弄錯站位就滅團了(拼不使用陷阱)
然後
法師和補師的腿又特別短、速度也慢,實在是很難用 orz

物理職相對就強勢很多,特別是還可以前後包抄的設計非常方便
殺死敵人後還可以撿拾道具(多為補血道具)
不知道正式版會不會有盜賊忍者等強力職業加入 XDDDD

密探可以連續行動二次也還滿猛的,應該會是重點練功成員之一
(畢竟安娜的物攻數值實在滿爛的,狀態異常之睡眠劍還可以一試 XD )

比較不滿的應該是劇情對話模式無法顯示角色頭像
由於本作給人宛如史詩般的磅礴氣勢
結果我老是要按X鍵看角色的立繪+姓名
希望正式版不要讓玩家這麼辛苦了 XDDDD

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

我必須坦承淺野製作團隊繼續和生島直樹合作....還滿讓我難過的 XDD
畢竟我一直是吉田明彥的腦粉,
就連Bravely Default續作都沒有把吉田找回來,真的滿可惜的 QQ

我覺得生島直樹さん的人設有點太過直觀,
像是聖海桑德大教國的七聖人都長得一副妖艷賤貨(幹)or癡肥大叔
我好像可以預見七聖人對應七大罪了 XDDDDD

反正就耐心等待2022的正式版吧,
如果劇本可以找松野泰已負責的話,
《TRIANGLE STRATEGY》無疑是繼承《TO》精神的正統續作了吧 XD


~感謝各位的收看~ wink02.gif
喜歡我的文章,請在上方Likecoin按五下鼓勵作者!
Likecoin僅需登入FB/Google即可「免費」按讚,
當達到2000幣時可轉換為實際貨幣
化讚為賞!!

如果你/妳想回饋對文章的感想,也歡迎按FC2拍手鍵留言給我
讓管理人有動力持續發文喲~( *´艸`)
最後、衷心感謝耐心看完本文章的人!
Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム Switch 総評
* Comment : (0) * Trackback : (0) * |