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個別記事の管理2020-12-31 (Thu)
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老實說.....比起第三周目波折不斷的ニコラ路線
我覺得這次楊路線給我的驚喜感遠不如本篇 XDDD

反過來說,我覺得楊路線可能是目前糖度最高的路線
明明他本人就不太會講好聽話(幹)
但是看講話不坦率的楊拐彎抹角地表達他對リリィ的重視
這些對話真的是太尊い了,
也很符合楊リリ那種近乎扭曲的愛情關係 XD

True End在二人不對等的關係性上給出了非常棒的解答,
看到楊為了リリィ做出的改變,個人還是滿感動的 XDDD

True End的Keyword【籠絡】也很符合本篇+1926前日譚給我的印象
以及待在楊的身邊,那種除了他本人動手以外
圧倒的な安心感がすごかった!!!
另外有個很棒的地方就是.....這周目終於沒有機掰人(幹)
我一直覺得ピオフィ1926的新規NPC爛人率莫名的高,
而且這些爛人做事完全沒有邏輯+條理可言,
讓我一直玩得滿生氣的 XDDDD
盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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* by 烏雲
來公司第一件事就是開電腦看ユウ太太的楊心得!!!
可以一邊看ユウ太太的想法,一邊複習劇情真是太棒了~~~
我在玩楊線的時候一直懷疑是不是拿錯劇本
為 什 麼 會 這 麼 的 甜 >///<簡直要被甜暈
但一方面又不禁懷疑 楊是不是等等就會冷笑的殺了莉莉(上次的BE就是類似這種操作)
結果沒想到 各種拐彎抹腳若有似無的寵溺到了最後堆出了讓人嘴角無限上揚的true end!
我玩完之後真的是含笑入睡的XDD

然後隔天再玩BE就覺得不能接受這溫差QAQ
很開心這次的BE讓我們看到了楊身體力行的把莉莉放在心尖上
但也很心疼才剛明白過來自己是被楊愛著的莉莉,同時也已經失去了活生生的楊了(爆哭)

RE:烏雲さん * by ユウ
明けましておめでとうございます!!v-481
感謝烏雲太太連著三篇的熱情留言,補充了好多能量
覺得好像要趕快寫完這個系列加入大家的討論 XDDDD

跑完後越想越覺得楊路線真的很甜,而且為了莉莉真的改變好多
那個不在乎別人感受的楊 總是第一個發現莉莉的心情不好,
而且還堅持問完再滾床(咦???

我覺得無印本篇Bad End給玩家的印象太深刻了,
導致有時候我也不太相信楊(幹
想說Bad End該不會又要血祭莉莉......沒想到QQ

Bad End真的很喜歡楊開始出現細微的情緒反應
包括以為莉莉悶悶不樂的原因,是因為看到楊在食堂裡殺死叛徒
還主動開口說會盡量不要讓莉莉看到這種事情 XDDD

在True End的擋刀中那個錯愕驚呼是真的沒有想到莉莉會上來擋
CG中的表情已經是「人」而不是「野獸」,
好喜歡楊不在像他孤獨一人時,認為一切都無所謂
有了想要珍惜、保護的對象(哪怕楊可能不會知道那就是愛情)
但是用行動證明楊真的愛著莉莉,
就覺得本篇中的不安,在續篇中似乎找到了解答。

據阿蘭太太說:我應該比較喜歡因為深刻愛情而造成的永不分離
所以續篇的Bad End挺符合這個公式的,
所以我其實非常愛 XD(又要被人誤會是BE廚 QQ
獨留莉莉一人我可能會哭死 XDDDDD

* by 庭子
太太,白鯨記本來就是美國作家赫爾曼·梅爾維爾的作品,本來就是英文寫的,所以不用再用英文翻一次啦XDDDD

楊跟ニコラ我都覺得他們兩位都得本傳+1926一起看,這兩人的故事才完整。今年楊線開頭一度害我認為我自己1926其他線是白玩了,完全不知道會發生什麼(怕爆)加上楊感覺只是玩玩,害我一度又懷疑1925我也沒玩過(靠北)

但今年リリィ馴獸師的表現實在讓我讚嘆不已,除了楊、雙子,還有睿都被リリィ治的服服貼貼。我只有楊線リリィ會尊稱リリィ姐XDDDD

不過這條線一大優點—新角戲份重,刻畫鮮明討喜,都很希望活著的繼續在續作登場啊XD睿&雙子實在太可愛了,玩完1926我宣布我已經是老鼠全員推!

反觀ギル線的新角—ギル爸太樣板化;ジャック則太邊緣了。但個人還蠻希望ジャック能在續作登場的。

p.s太太會想當楊乾媽嗎?即使玩過1926,還是想要睡袁嗎?我自己從發售前就沒這狗膽的,尤其1926袁一登場我就是慘叫到我妹都嫌我吵XDDDDlll而且發售前我就擔心1926會有楊玩膩リリィ就送給袁玩的BE,結果還真的有啊(怕爆)

RE:庭子さん * by ユウ
感謝提醒,我想說懶得解釋楊總會英文那段(幹
終於抽空將全文校正過一遍了,12/31光是改掉文字亂掉就差點要崩潰刪文 orz

我覺得ニコラ在續篇的改變算還好,楊是我直接驚到掉下巴 XDD
這次的新角真的很可愛,畢竟前面爛人那麼多
全部加起來還沒有一個睿可愛優秀,還有醫學技能
都是一些想騙錢、想交配和只會偷襲人的垃圾(翻白眼)
袁在楊線就有意思多了,明明按照楊線的那種瘋勁
他明明就是會直接當著某人的面弄死主角的惡人 XDDD
難怪不只我會嘴某人路線有夠ご都合 XDDDD

ジャック那種天兵的樣子還滿可愛,
可惜以劇情面來看、拿掉真的沒影響

另外我很同意小絢講的,想攻略楊是要用生命來走跳的
我聞香就好,畢竟我完全不是個代入派(CP控)
中途Bad End真的是......不過也代表楊真的獨佔欲也很重吧
除了睿和フェイ可以和リリィ講話,而不會讓楊暴怒的 XDDD

我想楊還是會看人的啦,他真的很討厭袁 XDDDD
不講的話真的母湯,楊總的容錯率太低了 XDDDDDDDD




* by 大V
我覺得在這條線的主角看似很可憐,可是他在這條線最會耍小脾氣XDD
就像睿所說的,在旁人眼裡看起來,楊真的很寵著莉莉,只是旁人永遠看得比較清楚,當事人永遠都不明白就是這個道理XD

這次的TE跟BE都收的很棒~不會帶給我本篇的衝擊感...
畢竟楊本篇的BE實在太過記憶鮮明...真的非常怕再次被楊背叛(不過中途BE確實讓我對楊心冷wwww)

在玩晚鐘的時候就知道,阿這個テオ一定不是ユウ太太喜歡的角色啊~他應該會超級討厭他wwwww玩到最後更確定了(乾

RE:大Vさん * by ユウ
真的是這樣沒錯,
我覺得有部分原因也是因為楊和リリ真正促膝長談的機會並不多
所以會有リリィ一直感到不安的狀況在,
這條路線已經沒有了本篇的大風大浪,
而是二人是否能在相對平穩的時刻中,依舊珍惜著彼此
其實通關後我越想越喜歡楊路線,
那種和本篇不同的平穩,反而是一種驚喜 XD

另外......原來我的喜好這麼明顯嗎 XDDDDDDD
為什麼大家都這麼篤定我的口味啦 wwwww

個別記事の管理2020-12-22 (Tue)
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再度戀愛 不愧是我男人(???
這次又將劇本昇華到根本就是本傳等級的高水準,
劇情的起承轉合、無印本篇殘留下來的隱憂,
與正面突破黑幕Boss的爽快感都讓人意猶未盡,
只想逢人炫耀我的推し根本是智勇雙全,有夠優秀!!!!
fa174.gif
這絕對是二コラ派的勝利啊!XDDDDDD
按照官方推薦順序跑真的是大正解,
整體劇本是越跑越入味,而真相也迫在眼前
──
要主線有主線,談起戀愛也絲毫不馬虎
怎麼可以有人公事+私事都可以處理的面面俱到fa01.giffa01.giffa01.gif
你這樣很不給ギル面子捏 XDDDDDDDDD

True End的Keyword【命運】也詮釋的很棒,
正好是我喜歡的方向 XDDDD

盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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* by 烏雲
這次可拉線真的是香~~爆~~(天啊我簡直是要被幸福死了)
才剛開始跑第一章就被那個叫起床的段落香死了
心中的小人已經撲通撲通的在地上滾來滾去好幾遍
然後為了想確保最佳的遊玩品質,我一改以往玩遊戲隨便的方式,
這次超級認真邊跑邊做筆記和查字典,(我平常只從上下文意推測)
整理思路,狂截圖以供日後回味用

而且真的是像ユウ太太說的!可拉線起承轉合很順,該講的都有講!
該解決的隱患都解決了!有談到戀愛,有處理到正事~
甚至true end的最後也算是解放了艾米里奧
感覺都可以拿來當官配真相線結局了有木有!!!!!

最後法爾宗要去紐約發展,讓我好想大聲疾呼續篇2
我想看晚鐘教父版!!!!

Re:烏雲さん * by ユウ
要不是鍵之少女的設定真的背的超熟(?)
我還以為二コラ就是官配 XDDDDDDDDDDDDD
這種大不敬的事情虧他幹的出來 XDDDDD(非常稱讚意味)

不過這招大絕在二コラ路線用過後,
我就很好奇ダンテ要怎麼寫了,更何況他還要處理隱角的問題?

跑完楊的True End後,我私心還是比較喜歡二コラ的
雖然楊的變化也滿棒的,算是讓我挺意外的地方
只是相比二コラ那種深陷危機的嚴重劣勢,
我就覺得楊那邊好像還滿不錯的,被保護得很好(用屍體堆出來的意思)
接下來就看看隱角能不能威脅到二コラ的劇情地位吧,
不然這次劇本MVP應該是二コラ了 XDDDD

個別記事の管理2020-12-19 (Sat)

很久以前就耳聞《To the Moon》的響亮名聲了,
沒想到NS上居然有推出!
雖然沒有特價,還是忍不住買了 XDDDD

故事總共分成六章,沒有複雜的操作系統與麻煩的收集要素
不看攻略的話,約6~7小時左右可以通關!
而且十年前用RPG製作大師開發的遊戲,
就算放在2020來看,畫面也不見得比較差 XDDD
如果喜歡點陣圖風格遊戲的人推薦一玩,
我用電視螢幕玩,依然覺得遊戲畫面很好看 XDDD

全篇用倒敘法去帶出主角John充滿缺憾、卻也美麗的一生
「To the Moon」作為遊戲名稱,
同時也貫穿了整個遊戲主線
(John的一生)

即使John因為童年悲慘的事故,遺忘了與妻子River之間的相遇與約定
縱然二人最後仍然結為夫妻,卻始終存在一道隔閡

John無法理解River對燈塔的執著,
但是靈魂深處卻還記著與River童言童語間的約定;
River希望John回想起二人的相遇,
卻又礙於亞斯伯格症候群而無法傳達自己的願望


遊戲結局只有一個,
並不會因為初期調查燈塔人物的二位醫生不同而有所改變

Dr. Eva Rosalene最後選擇達成John表層的願望「To the Moon」
但是搭擋Dr. Neil Watts卻強烈反對Eva的做法,
只是木已成舟、也只能順其自然


「To the Moon」結局中John與River不安卻緊握著彼此的雙手
並響起了貫串全劇的BGM『For River』,
確實很難讓人不因此而動容、甚至是落淚

但是仔細一想,我可能還是比較贊成Neil的想法吧?
對我來說,那樣的美夢
....恐怕是另一種形式的Bad End。
固然「To the Moon」是John表層的願望,真正的心願是渴望理解River的行為、想法(River不斷折紙兔子與某劇情中的試探)

或許告知真相對將死之人非常殘忍,
但是
John想要登上月球的思念是源自於對River的愛
甚至連終章中
River再度出現在John虛假記憶中,也是因為無法忘懷愛妻

就算Eva抹去了悲傷的回憶,營造出完美無缺的記憶
依舊無法改變現實中的
Wyles夫妻之間總是有一道隔閡、一份缺憾
我覺得應該就如同John的親友Nicholas所說的:
你要相信River真的非常愛你,即使那十分困難。

我想......正是Dr. Eva Rosalene製造出這份虛假的回憶
John和River耗費一生,始終未能正確傳達給對方的愛
才讓「To the Moon」如此悲傷卻又美麗吧!

另外本作其實有一個相當有名的陰謀論,不過綜合六段記憶來看
我覺得是有點過度解讀了,反而少了許多韻味
而且有些回憶也無法解釋身份論 XDDDD

最後小抱怨一下「To the Moon」繁中版翻譯是簡中版直接套用過來,
我本來期待是在地化翻譯,不過看截圖似乎和Steam是一樣的(幹幹幹
.....雖然Neil和Eva的幹話真的超好笑 XDDDDD
就算是結局,二人的身份也留下不少謎團就是了
希望動畫電影化會解釋這個部分,
如果能推出的話

聽說日文版的翻譯也頗糟,害我懶得嘗試第二輪了 orz orz orz


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個別記事の管理2020-12-17 (Thu)
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喔喔!確實是滿不錯的!
如果喜歡繪本(童書)風格+無法長時間玩遊戲的人可以來打這款遊戲
《Old Man's Journey》包括片尾曲總共有15個關卡
實際上能探索的只有14關,攻略約2~3小時左右

當成購入一本童書來看應該會比較開心,
畢竟從現實層面來看,主角的某些行為還滿渣的.... XDDDDD


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各個關卡的風景也正呼應著老人的人生
從老人從追尋夢想的雀躍、沈浸在戀愛中的幸福,
到擁有美滿家庭,以及對平穩日常的不滿,
到中期捨棄妻女再度追尋自身的航海夢

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卻不知道自己早已是迷失方向的船艇
不論身在何處、眼前壯麗的風景已經無法像年輕時一樣深深的吸引他

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中年後終於回到自己的紅屋頂之家,卻早已人去樓空
最後老人只能在鄰近大海的懸崖上搭建小屋,望著他曾經心心念念的大海
直到一封信打破老人孤獨的生活 ──

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在長途跋涉後,與罹患重病的妻子盡釋前嫌、言歸與好
女兒原諒了長年在海上漂泊的父親,
最後畫面落在老人與女兒、孫子快樂的在海上航行

整個劇情基本上沒有任何台詞,
而是透過14個關卡與回憶CG去講述老人的一生

遊戲性本身算簡單,雖然是橫向捲軸移動遊戲
但是想讓主角移動到該關卡目的地(終點往往會是長椅等休憩處)
需要稍微觀察地形的配置,我大概在第八、第十一關卡了一下
火車和搭便車那邊也還滿有趣的 XDDDD


瀑布關卡一度讓我差點以為玩到Bad End XDDDDDD
畢竟主角有不少移動方式還滿浮誇的(利用瀑布移動等等)
害我以為主角被我失手淹死 XDDDDD

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

等ピオフィ1926全破後,
應該可以認真玩《ゼルダ無双 厄災の黙示録》了!!
真心覺得自己越來越不適合玩AVG遊戲(幹


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個別記事の管理2020-12-13 (Sun)
pikurosu2.jpg

因為前陣子工作比較忙碌,腦波一弱就買了ピクロス2數位版(笑)
幸好12月開始沒有需要專心處理的私事,
接下來應該會努力清乙女&一般向ゲーム坑!

本作約收錄了364問+amiibo連動題,總共有300題以上可以玩
聽說一代有800問以上,還提供免費下載的題目,實在是有夠可怕 XDDD

由於遊戲性質,我覺得比較適合在忙碌之中小玩一下
因為它不像RPG遊戲一樣,需要跑完至少一個遊戲章節才適合停下來存檔
而是每天工作的休息時間、睡覺前解個幾道題目就可以停下來關機 XD

目前閒暇之餘,我大概玩了約1/3左右的題目
預計下個月就能破關了吧?XDDDD

遊戲本身運用到數獨概念,玩起來還滿紓壓的 XDDDD
就算是數學不好的人也可以放心玩,前期提供詳細的教學與解題技巧
剛開始我每一道題目分數都玩的超級爛 wwwww
後面則進步到可以拿到最高評價的虹彩寶石!

ピクロス2總共分成三種難度,難度由低至高分成SweetMildBitter
關卡評價則分為四種:虹彩寶石藍寶石綠寶石紅寶石
分數會依據不同難度給予加成,
Sweet(甜蜜)X1.2Mild(溫和)X1.5Bitter(苦澀)X2.0

如果想追求盡快開放題目Book的話,
遊戲系統應該有點半強迫(?)玩家選擇Bitter
不僅因為PP加成比較高,熟悉解題技巧後,也是Bitter比較好拿高評價
畢竟不少題目Book是鎖定特定寶石數量才能開放
以及出錯率、解題時間和難度都會影響到最後拿到的PP(=分數)
有不少Book是鎖定PP數,想要快速累積PP還是用Bitter比較好 XDD

至於題目Book也有不少類型,
有動物(如遊戲封面的企鵝)、運動、古董等等
解開題目後還附上該題型的豆知識,實在是很可愛 XDDDD
整體來看不太會意識到在玩數獨,比較像在拼積木
雖然智慧型手機也有不少繪圖方塊app,不過都傾向平面圖案
我覺得有點無趣,還是立体ピクロス2有趣多了 XDDDD(靠腰)

Menu screen也會隨機顯示解開過的繪圖方塊,看起來很是療癒
如果有興趣的人推薦買數位版!
每天抽點時間解題還滿紓壓的,而且也不用整天拔遊戲卡匣 XDDD




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個別記事の管理2020-12-06 (Sun)
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不知道是不是ギル路線的主線+支線實在是寫得太爛了(是粉
結果攻略オルロック的過程其實還不錯,可以看出主線上有明顯的目標

True End也相當符合他的Keyword【成長其實我個人覺得這也算是屬於オルロック的「黎明」)
雖然也有不少ご都合的展開,
但是已經不像本篇一樣、總是帶著遲疑與迷惘
我覺得ピオフィ1926本篇是オルロック的「贖罪」之旅
徹底面對、處理掉當初刻意逃避的問題,
並且確立了自己的目標,將那份覺悟化為行動

雖然有不少同好以為我是オルロック黑(幹 請反省
但我不是(笑)
根據某些路線的表現,我甚至覺得自己是オルロック粉 XDD

我並不喜歡オルロック無印本篇的言行,
但是ピオフィ1926對我來說是加分的,
除了本路線的NPC幾乎都很惹人厭以外

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