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個別記事の管理2018-01-28 (Sun)
SQ4GCARDP1.jpg
好~快~樂~啊~(毆)
不知道是不是因為已經玩過不少系列作了,對這個系統也比較熟悉
四代玩起來幾乎是毫無壓力(爆)
自從第三大地開始後就是走過輾過
先把整層樓的FOE清光才會開始走主線劇情
也因此造成我幾乎在第二大地主線劇情結束後,
再也沒看過散發紅色警戒色的FOE(失落)

整體隊伍偏向物理輸出,屬性輸出只有一個印術師
除了劍士、醫師在27等時有休養一次重新點技能以外,其他人就是順順地升等。

隊伍排列:
夜賊(武士)/劍士(武士)/醫師(城賽)
     狙擊手(方陣師)/印術師(砲劍)

打王、FOE時偏重三封、狀態異常後再讓夜賊輸出
畢竟如果怪物沒有中任何狀態異常的話,其實夜賊也沒辦法動工XD

如果想要穩定的物理輸出應該是劍士,
我個人覺得算是比較大器晚成的類型
因為可以走二刀流、
後期劍士的專屬技能「攻防一體」、
副職武士的「背水一戰」都能強化本身的攻擊&防禦面

ソードブレイカー也可以順便保護同樣站在前線的夜賊&醫師
後期將物理攻擊/防禦點滿後也蠻硬的,
チャージ+ソードテンペスト在打王時可以一次削掉快1600血量....
不過單純直接用ソードテンペスト,
我倒覺得沒有很強勢(雖然可能跟沒有將此技能點滿有關XD)

之後打算強化「先驅」跟一些副職的屬性攻擊
雖然說劍士本身就有連鎖屬性攻擊,
不過礙於我很不會用連鎖隊伍+屬攻只有一個印術師
所以真正在打王與FOE還是偏向三封(狙擊手)、
狀態異常(夜賊)與弱化攻擊(劍士)

夜賊雖然在前期比較容易躺平,
但是點出ハイドクローク(物理攻擊無效1次)+先制クローク後就能安心放在前衛(?)
雖然後期有許多FOE與階層BOSS是全體屬性攻擊居多,
這時候醫師已經可以兼職城塞來放防御陣形II的關係,
所以我覺得生存率還蠻高的XDDDDDD

個人覺得比較有意思的是,
四代的魔物資料中並不會列出狀態異常與三封的耐性
完全就是用猜的XDDDDDDDDDDD
我自己實驗的(?)感覺是「麻痺之刃」很適合拿來打獸類魔物
而「盲目之刃」則是打植物類、昆蟲類魔物很好用,又可以降低敵方的命中率w
「詛咒之刃」目前是覺得很鳥....
但是アサシネイション卻很好用
(斬+即死攻擊,狀態異常後放這招後的即死率頗高)
好幾次打螳螂型FOE用即死在第二回合就收工XD

但是偏偏第四迷宮的警犬和機器人警衛好像只會中詛咒之刃(?)
有時候「盲目之刃」和其他滿技異常投刃打了整場也是站得直挺挺的(?)
只有這邊是靠印術師來打,其他人則是負責弱化。

而「猛毒之刃」滿技後是一回合後扣將近700多滴血
(用副職方陣師的「毒的方陣LV2」只有扣70多滴血,根本可悲w)
不管是打雜魚或者是王都很好用,
配合隊伍爆發技「黑霧」延長敵方的狀態異常,
或者是ダブルスラッシュ(二次必中斬攻擊)都有不錯的傷害值
 雖然在中後期直接打出シャドウバイト會有比較漂亮的輸出值XD
(中後期耐物理攻擊的BOSS與FOE太多了orz)

至於狙擊手應該算是全隊中最忙的人了XDDDDDDDDDD
為了強化三封的命中率與夜賊的狀態異常投刃技,
幾乎一開場就要先上「觀測(命中率提升)
再來開始準備上三封,
拿到副職方陣師之後會加減丟個「毒方陣」或「封腕之陣」等等
畢竟在第四大地後有不少使用腕技的雜魚,數量多起來也是蠻痛的XD
方陣師的技能中只要有上到三封技就能夠回TP
加上本職上了三封後會再發動一次追擊技(且不限狙擊手自己打的三封)
續戰力會提升很多.........(流淚)

印術師的配置技能點數會比較簡單一點,
將「TPブースト」點到最高,
副職砲劍的輔助技「敵方擊破」與「命中弱點」點滿後會比較好
畢竟中後期TP吃的超兇XDDDDDDDDD
而且在打表層迷宮的最後一個BOSS還搞到沒TP根本白七XDDD
(當時打完某NPC後,全隊伍還剩下一半的TP就手癢跑去摸王XD)
等我好不容易打掉2/3的血條後被BOSS的深緑の聖櫃送去看蒲公英.....
Game Over意味)

之後回宿屋睡覺回滿TP後再打一遍,
也是差點讓印術師幾乎沒剩下多少TP(爆)
而夜賊與劍士則是一開場就發動了「先制羅剎」,在物理輸出上都蠻好看的XD
「解除羅剎」後又可以順便回TP,根本神技.......
我絕對不會說是因為想到薄櫻鬼,才堅持讓本隊的兩大主攻都選副職武士
是說武士的自創角色圖像反而還好,NPC的牛頭人根本イケメンXDDD
可惜(?)羅剎化後是每回合損血+TP但是提升攻擊力與防禦
後來看到日方討論板有人說居然不是失去理智(?)有點好笑XDDD

畢竟夜賊確定有狀態異常後,放出的大招幾乎都蠻吃TP的
劍士則是本來TP量就偏低,在前期第一個乾掉TP槽的固定成員(幹)

醫師的回復能力我倒是沒有點的很高,
主要是因為要將她放在前線吸砲火,
加上兼職城塞後放個防禦陣型、聖なる加護(列隊狀態異常無效1次)
點出被動技(自動復活隊員&自動回復血量30%以下隊員)
就算是吃下ラストボス楽園への導き手的「深緑の聖櫃」都還能勉強全員存活....
這個時候再來回血都覺得來得及,反而是解敵方的弱化技比較煩XD
後面應該會開始強化醫師的回復面,
畢竟自從可以兼職城塞後,我的醫師也比較有事做了XDD
偶爾騰出手來還可以用催眠重鎚來打人,催眠發動率意外的高....

光是楽園への導き手就讓它睡了好幾次w
在讓蓄力後的劍士用ソードテンペスト叫醒它XDDDDDD

總之目前主線通關後大概是這樣XDDDDD
而且第二~四的大地迷宮在打王時都會有一個新職業的NPC來助拳,
根本佛心來著.......
(雖然第三&四大地因為不小心練太高,打王沒壓力,NPC也沒幫上啥忙)

最後來上一下工會卡片與主砲夜賊(?)
雖然看板娘私心屬於小紅帽劍士,那造型真是太可愛了XDDD
聽說主線破關後就不是快樂樹,而是自虐樹了www
就讓我來先來會會三龍~ fa36.giffa36.giffa36.gif

SQ4GCARDP2.jpg

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個別記事の管理2018-01-01 (Mon)
devil_oc02.jpeg

其實デビサバ我一直都還蠻感興趣的( ̄▽ ̄)
不過直到它出了廉價版以前,拍賣上的價格一直讓人很難痛下決心
所以得知デビサバ早在2015年推出BEST版後就火速敗入XDDD

它跟二代一樣都是在有限的時間內求生、
並且除去可能危害到人類生存的要素

二代偏向科幻風,一代則是接近人為災害而導致政府封鎖了東京地區
整體來講,我個人比較偏愛一代XD
甚至還在入手遊戲後又買了デビサバ的漫畫(爆)

所以在某部分玩家可能會錯手失去救助重要角色的事件中
跟發便當有關的事件中玩的沒啥壓力XD

加上希望一周目可以玩的自由一點,所以考慮許久後選擇了篤郎路線
主角有很多對話選項都很嘴XDDDDDDDDD
有時候為了避免角色A去找B的麻煩,
還要用A喜歡的女孩子C發生危險了,盡可能將A遠離B(大笑)

事後回想起來,中期有很多事件幾乎都是層層相扣,
頗有蝴蝶效應的味道

但是,實際上每天的小事件中都會給玩家暗示
只要認真想一下就可以順利化解恩怨,讓人驚嘆製作團隊的巧思XD

最有趣的是因為A很喜歡C,
所以在前面就有向主角討教把妹技巧(噴茶)
(根據A的說法,主角看起來就像是很會玩的男生XDDDD)
所以在A與B結怨時,需要用「C發生危險」的情報讓A暫時遠離B
而玩家與A幫助了C以後,立刻趕到另一個地點說服B收手

由於B在篤郎路線中佔了很重要的份量,
如果他死掉的話就沒辦法開篤郎ED

再加上我也很喜歡A,不願意看到他們返目成仇
所以整個就是操作主角在A面前練肖話XDDDDDDD

....沒錯,真的是練肖話XDDDDD
當A詢問與B有關的情報時,
我看到那些主角裝死的反應真的是忍俊不住XDDDDD

它跟女神異聞録ペルソナ系列不一樣的是任何選項都葷素不計
所以莫名充滿把妹台詞與嘲諷句XDDDDD
就連第七天打ベル・ゼブブ(蒼蠅王)時還可以嘴祂「真是愛說話的蟲子呢。」

整體來說,劇情我相當喜歡XD
雖然對官方推(?)的魔王路線很感興趣,
但是那畢竟不是一周目可以玩的東西XDDDDDDD

最後選了立場比較中立的惡魔制御(LAST DAY 静かなる革命 )
但在打王時還是吃了不少苦頭XD(隊伍等級落在LV66~65之間)
最後戰到只剩下主角和柚子硬是用吸魔勉強過關XD

以SRPG來說相當有挑戰性(特別是中後期)
還要去凹技能、輔助技跟隊長技,
有時候配合該場戰鬥時調整惡魔種族也很重要XD

雖然聖火有時候也要配合關卡調整隊伍,
但是這邊會強制某位角色出場,
導致我的最終戰打得比想像中辛苦很多XD

只是破關後也很滿足,
就等有空再來玩其他路線與補充一些角色劇情吧XDDD


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