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個別記事の管理2021-02-21 (Sun)

從今天開始SQUARE ENIX就是我的爸爸(幹
先不提8bit 點陣圖風格的傳統戰棋(SRPG)的商業向作品從
ファイアーエムブレムif(2015)後就沒了消息
SQUARE ENIX願意用現代技術(HD-2D)重新詮釋SRPG
真的讓SRPG粉絲老淚縱橫啊 XDDD

如果有接觸過《皇家騎士團2》、《獅子戰爭FFT》和《Final Fantasy Tactics A2》應該都會感到滿滿的復古情懷 XD
像是走位(背後攻擊)啦、魔法施放範圍地形高低差等等,
搭配不同職業技能可以組合出超多種打法 XDDD

特別是本作有個非常特殊的系統「信念天秤」
根據不同的重大抉擇區分為 :
BENEFIT(利益)MORAL(道德)
FREEDOM(自由)
無一不讓人聯想到《皇家騎士團2》L、N、C三路線,
想必日後正式版推出後,
三種數值應該也會影響到可以收的角色、劇情走向與結局吧 XD

比較特別的是在做出重大抉擇之前,
其實是可以想辦法說服隊友們站在主角(玩家)這邊的
當然也可以什麼都不做,然後被NPC痛罵是卑鄙無恥之人 XDDDD

目前體驗版裏我還滿喜歡主角的心腹 貝尼迪克特 XDDDDD
我還滿欣賞他敢在面臨重大局面時,主動擔任伴黑臉的角色
提點主角不可意氣用事、必須以保護領民為最優先等等,
而實際投票選擇是否該保護羅蘭王子時,
因為多數決而必須遵從眾人的信念,也很積極的打算取得勝利
(看宣傳影片的話,我本來以為我的選擇會被貝尼迪克特罵死 XDDDD )
只是他一臉就是叛徒的惡人臉,讓我有點不安 XDDD

另外就是角色升級並非像FFT、FFTA2需要不斷主動出擊賺取JP與EXP
進而拿到技能和提升等級(萬惡的互丟石子練功大法 www )
而是和RPG遊戲一樣會自然升級、拿到該等級的技能
目前看下來似乎也沒有技能樹的設定,
看來至少不需要凹技能跟職業搭配了吧(笑淚)XDDDD

至於法師/補師職建議多帶一點TP藥,
我覺得《TRIANGLE STRATEGY》和FF系列相比,
技能和威力真的滿廢的 XDD

搞得我第二關弄錯站位就滅團了(拼不使用陷阱)
然後
法師和補師的腿又特別短、速度也慢,實在是很難用 orz

物理職相對就強勢很多,特別是還可以前後包抄的設計非常方便
殺死敵人後還可以撿拾道具(多為補血道具)
不知道正式版會不會有盜賊忍者等強力職業加入 XDDDD

密探可以連續行動二次也還滿猛的,應該會是重點練功成員之一
(畢竟安娜的物攻數值實在滿爛的,狀態異常之睡眠劍還可以一試 XD )

比較不滿的應該是劇情對話模式無法顯示角色頭像
由於本作給人宛如史詩般的磅礴氣勢
結果我老是要按X鍵看角色的立繪+姓名
希望正式版不要讓玩家這麼辛苦了 XDDDD

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

我必須坦承淺野製作團隊繼續和生島直樹合作....還滿讓我難過的 XDD
畢竟我一直是吉田明彥的腦粉,
就連Bravely Default續作都沒有把吉田找回來,真的滿可惜的 QQ

我覺得生島直樹さん的人設有點太過直觀,
像是聖海桑德大教國的七聖人都長得一副妖艷賤貨(幹)or癡肥大叔
我好像可以預見七聖人對應七大罪了 XDDDDD

反正就耐心等待2022的正式版吧,
如果劇本可以找松野泰已負責的話,
《TRIANGLE STRATEGY》無疑是繼承《TO》精神的正統續作了吧 XD


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個別記事の管理2020-12-19 (Sat)

很久以前就耳聞《To the Moon》的響亮名聲了,
沒想到NS上居然有推出!
雖然沒有特價,還是忍不住買了 XDDDD

故事總共分成六章,沒有複雜的操作系統與麻煩的收集要素
不看攻略的話,約6~7小時左右可以通關!
而且十年前用RPG製作大師開發的遊戲,
就算放在2020來看,畫面也不見得比較差 XDDD
如果喜歡點陣圖風格遊戲的人推薦一玩,
我用電視螢幕玩,依然覺得遊戲畫面很好看 XDDD

全篇用倒敘法去帶出主角John充滿缺憾、卻也美麗的一生
「To the Moon」作為遊戲名稱,
同時也貫穿了整個遊戲主線
(John的一生)

即使John因為童年悲慘的事故,遺忘了與妻子River之間的相遇與約定
縱然二人最後仍然結為夫妻,卻始終存在一道隔閡

John無法理解River對燈塔的執著,
但是靈魂深處卻還記著與River童言童語間的約定;
River希望John回想起二人的相遇,
卻又礙於亞斯伯格症候群而無法傳達自己的願望


遊戲結局只有一個,
並不會因為初期調查燈塔人物的二位醫生不同而有所改變

Dr. Eva Rosalene最後選擇達成John表層的願望「To the Moon」
但是搭擋Dr. Neil Watts卻強烈反對Eva的做法,
只是木已成舟、也只能順其自然


「To the Moon」結局中John與River不安卻緊握著彼此的雙手
並響起了貫串全劇的BGM『For River』,
確實很難讓人不因此而動容、甚至是落淚

但是仔細一想,我可能還是比較贊成Neil的想法吧?
對我來說,那樣的美夢
....恐怕是另一種形式的Bad End。
固然「To the Moon」是John表層的願望,真正的心願是渴望理解River的行為、想法(River不斷折紙兔子與某劇情中的試探)

或許告知真相對將死之人非常殘忍,
但是
John想要登上月球的思念是源自於對River的愛
甚至連終章中
River再度出現在John虛假記憶中,也是因為無法忘懷愛妻

就算Eva抹去了悲傷的回憶,營造出完美無缺的記憶
依舊無法改變現實中的
Wyles夫妻之間總是有一道隔閡、一份缺憾
我覺得應該就如同John的親友Nicholas所說的:
你要相信River真的非常愛你,即使那十分困難。

我想......正是Dr. Eva Rosalene製造出這份虛假的回憶
John和River耗費一生,始終未能正確傳達給對方的愛
才讓「To the Moon」如此悲傷卻又美麗吧!

另外本作其實有一個相當有名的陰謀論,不過綜合六段記憶來看
我覺得是有點過度解讀了,反而少了許多韻味
而且有些回憶也無法解釋身份論 XDDDD

最後小抱怨一下「To the Moon」繁中版翻譯是簡中版直接套用過來,
我本來期待是在地化翻譯,不過看截圖似乎和Steam是一樣的(幹幹幹
.....雖然Neil和Eva的幹話真的超好笑 XDDDDD
就算是結局,二人的身份也留下不少謎團就是了
希望動畫電影化會解釋這個部分,
如果能推出的話

聽說日文版的翻譯也頗糟,害我懶得嘗試第二輪了 orz orz orz


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個別記事の管理2020-12-17 (Thu)
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喔喔!確實是滿不錯的!
如果喜歡繪本(童書)風格+無法長時間玩遊戲的人可以來打這款遊戲
《Old Man's Journey》包括片尾曲總共有15個關卡
實際上能探索的只有14關,攻略約2~3小時左右

當成購入一本童書來看應該會比較開心,
畢竟從現實層面來看,主角的某些行為還滿渣的.... XDDDDD


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各個關卡的風景也正呼應著老人的人生
從老人從追尋夢想的雀躍、沈浸在戀愛中的幸福,
到擁有美滿家庭,以及對平穩日常的不滿,
到中期捨棄妻女再度追尋自身的航海夢

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卻不知道自己早已是迷失方向的船艇
不論身在何處、眼前壯麗的風景已經無法像年輕時一樣深深的吸引他

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中年後終於回到自己的紅屋頂之家,卻早已人去樓空
最後老人只能在鄰近大海的懸崖上搭建小屋,望著他曾經心心念念的大海
直到一封信打破老人孤獨的生活 ──

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在長途跋涉後,與罹患重病的妻子盡釋前嫌、言歸與好
女兒原諒了長年在海上漂泊的父親,
最後畫面落在老人與女兒、孫子快樂的在海上航行

整個劇情基本上沒有任何台詞,
而是透過14個關卡與回憶CG去講述老人的一生

遊戲性本身算簡單,雖然是橫向捲軸移動遊戲
但是想讓主角移動到該關卡目的地(終點往往會是長椅等休憩處)
需要稍微觀察地形的配置,我大概在第八、第十一關卡了一下
火車和搭便車那邊也還滿有趣的 XDDDD


瀑布關卡一度讓我差點以為玩到Bad End XDDDDDD
畢竟主角有不少移動方式還滿浮誇的(利用瀑布移動等等)
害我以為主角被我失手淹死 XDDDDD

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

等ピオフィ1926全破後,
應該可以認真玩《ゼルダ無双 厄災の黙示録》了!!
真心覺得自己越來越不適合玩AVG遊戲(幹


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個別記事の管理2020-11-16 (Mon)

.....由於耳聞《Journey(風之旅人)》的盛名,
當我知道《ABZÛ》打89%off時幾乎沒怎麼考慮就結帳了,
換來了痛苦的遊戲體驗(幹)

首先我必須先聲明:
如果本身不喜歡幾乎沒有劇情的遊戲不玩禪派遊戲的玩家請勿購買
我相信你只會得到頭暈嘔吐感(幹)
雖然《ABZÛ》是出自於《Journey》藝術總監Matt Nava之手,
但是本作除去美麗的海底風景以外,我幾乎找不到足以感動人心之處
好山 好水 好無聊是我內心最大聲的OS
機掰人
本作除了單調的探索模式以外,
最勸退的應該就是反人類的手把操作了
我到破關為止都玩的像個智障 wwwwwwww

本作共有8章,12張地圖,通關時間約為2~5小時左右
由於地圖(劇情)其實是一本道的緣故,
所以不容易錯過
冥想雕像(地圖紀錄點)

但是反過來講,在探索地圖時相當枯燥乏味
它並不像BotW做出明顯吸引玩家關注的「地標點」
而是用收集貝殼冥想雕像水潭提升玩家探索、欣賞地圖美景的意願
在缺乏故事性、互動感的情況下,
我對《ABZÛ》只感到濃厚的作業感.... orz orz orz

2020111606573800-FED9D14D9B6A944A1C6D22C799A0D328.jpg

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....好吧,其實《ABZÛ》也是有一點劇情要素的,但是跟沒有差不多(幹
主角(潛水員)在探索海底的過程中,逐步發現前人對海底環境的影響
利用類似古代黑科技(?)的機械淨化瀕臨死絕的海洋

2020111607592800-FED9D14D9B6A944A1C6D22C799A0D328.jpg

後期會有一些比較有緊張感、甚至是感到失落的關卡
可是在最終章都可以用黑科技搞定,讓我覺得當時的感傷如同兒戲
最後我不得不承認這款遊戲完全不適合我這俗人 XDDDDDD

順帶一提,前幾日看到追蹤的噗主推薦了這款遊戲
知道《ABZÛ》似乎還可以認識一些魚類知識,我本來還頗期待的

2020111607502800-FED9D14D9B6A944A1C6D22C799A0D328.jpg

結果我發現所謂的介紹只是打個學名交差,
被《動物森友會》的詳細解說海放不只三條街!XDDDDDDD

2020111607301900-FED9D14D9B6A944A1C6D22C799A0D328.jpg

少數能讓我驚艷的大概只有鯨類生物登場的地圖關卡吧,
個人頗喜歡那種深不可測的神秘感 XDDDDD

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

就我個人來說,我無法感受不到本作類似遊戲靈魂之類的東西
而且耐玩性也很差,雖然只有12張地圖
但是並非每張地圖的各個細節、角落都設計的完美細膩
如果89%off或許可以考慮玩看看,
至於符合前述聲明的人倒是可以省下這筆錢,
我相信買一杯珍奶可以帶給人更大的快樂(靠腰)XDDDDDD


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個別記事の管理2020-09-29 (Tue)
buriedstars_01_desktop.png

身為熱愛屍體與殺人事件的推理粉(幹)
八月初看到這則匿名推廣噗就滿心動的
實際上玩下來確實也很不錯,

比較可惜的是ベリスタ的實體版不好買(韓國版也在缺貨中)
加上LINE Games近期也提到暫時不會發售海外實體版,
導致喜歡推理ゲーム的朋友需要跨到韓國、
甚至是歐美地區Shop才能購買數位版
算是有點不太親切的地方 XD

另外因為文本量龐大,不光是要找出有用線索、推理當前的困境
也有不少對話其實和主線沒什麼關係 XD
不過可以更透徹的了解每個角色,多講話就會更了解對方
進而發現攻略角色(大誤)不同於外表的一面!

比方說以為性格柔弱的人其實內心堅強、性格冷靜
而認為大刺刺好相處的人則相當纖細、容易感到不安等等
....說真的和玩AVG戀愛遊戲也有八成相似啦 XDDD


シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
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システム heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
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おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif(綜合評價:8.0分)
盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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個別記事の管理2020-07-16 (Thu)

因為久聞大名(?)一直很想找來玩看看,
可惜NS一直沒有特價活動 orz

直到上週的《終結降臨》破關後,實在是讓我玩的有點空虛
所以乾脆再加碼《Return of the Obra Dinn》!

整體來說,本作的敘事風格相當特別
而且採用了1 bit的黑白雙色畫風,
讓部分的線索變得相當需要細膩的觀察力與邏輯推理能力
可是畫風其實並不會因此而變得粗糙,反而場景呈現上相當完整

但反過來說,為了營造出特殊的遊戲氛圍
它的3D暈眩可能也是我玩過的遊戲中最嚴重的(幹)

除了前期幾位給出明顯線索的角色以外,
它還結合了克蘇魯神話,儘管大多數人的死因多為意外、遭人陷害與謀殺
但是我個人認為最難判斷死因的應該是這群存在於幻想中的怪物
不僅給出的線索細節過於龐大且延綿不斷,加上斷片式的敘事手法
(註:有些情報是拿來判斷其他無關殺人事件的重要提示)
真的非常考驗玩家的觀察力與記性,至少我後半部是直接放棄推理了

主角扮演著必須釐清所有船員、乘客死因的保險調查員
儘管有著堪稱BUG、能夠銘記死亡瞬間的『懷錶』
但是死前的對話有些不一定能夠幫助玩家釐清死者的身份
又或者有些談話是拿來判斷其他船員、乘客的重大提示

死者的周遭環境之觀察也非常重要,
它會反覆出現幾位對故事情節有著重大影響力的角色
也可能讓玩家藉此間接推理出該章節失蹤的人可能遭遇到的悲慘下場

這部分我覺得必須提一下『推理小說十誡』
雖然當中不乏一些錯誤的認知,
但是整體來說....我認同『故事中不可存有超自然力量』原則 XD

即便《Return of the Obra Dinn》獲得了巨大的反響,
我卻不是很喜歡當中的克蘇魯設定(我是古典推理派 XD)

主要是因為克蘇魯神話實在影響本作的劇情走向太過深遠
讓整體劇本和部分細節設定並不是很細膩,
而且有部分的死亡會因此需要大膽的想像力
或許有些玩家會對此十分讚嘆,但是我自己並不是很喜歡就是(苦笑)

而真正展現人性黑暗與光明之處的完美結局(被持有者封印的第八章)
也只是補足了其中二位重要角色面對困境與危機、
選擇了作法相反,但本質都是為了全體船員、乘客的安危
兩者我都覺得蠻猛的.... XDDDDD

這也讓我徹底折服於船長、Martin的膽識與器量,
只可惜雖然某人與怪物們達成了協定,
最後回歸的也只有空蕩無人的奧伯拉丁號

而玩家在甲板調查時,
眼角餘光不時能夠窺見光點,
也意味著某樣間接引發出整齣慘案的「元兇」
細想就覺得令人不寒而慄啊!XDDDDD

這也難怪初期時,主角發覺海怪克拉肯也參與其中慘劇時
手抖到我差點都覺得他是不是快發瘋了(O)

話說,事後我仔細想想.....
H.E在第三章的兇案就使用「銘記死亡」,還給被陷害者清白
並且揭露某個搞事者的陰謀,
後面不就不會引發出這麼多悲劇了嗎 XDDDD

不過如果只是人為引發的謀殺、意外事故的話,
我個人還是挺推薦本作的,它在角色性別身份國籍上相當嚴謹
只是.....也苦了對世界地理一竅不通的我
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結論:這是一個神奇海螺引發的慘案

沒事真的不要肖想別人的重要資產,以免死無葬身之地(O)


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* by JC
最近也剛結束這部作品
讀了ユウさん的感想後發現自己過於集中於推理
反而忽略了遊戲中角色的人際關係和性格
細讀後發現這也是很好的著眼點
另外我也是解決台灣人那章後開始找網路上的提示攻略了

Re: JCさん * by ユウ
JCさん您好,感謝特地留言討論 XD

本作的遊戲系統我自己還蠻喜歡的(可惜3D暈無法改善)
主線劇情確實也是很單純(如果用順序法來看完整個過程的話)
只是扣掉船長等人,其實有很多細節沒有交代
比方說福爾摩沙貴族的法器、貝殼的經手過程
甚至因此被覬覦的契機都沒有講述,
我個人是認為相當可惜,如果角色性格與特色能夠做出來
我相信玩起來一定能夠更投入最後的完美結局
至少我是沒有體驗到多數玩家感受到的惆悵感(抹臉)

p.s.真心認為台灣人的根本送分題 XDDDD

個別記事の管理2020-07-11 (Sat)

因為喜歡的ブログ主介紹了這部互動式電影遊戲,
加上PV也做得非常吸引人,不爭氣的就結帳了 fa32.jpegfa32.jpegfa32.jpeg

購買之前就稍微看了一下玩家的評價,基本上應該算是小品作
但因為總監&劇本是《槍彈辯駁》的小高和剛
也難怪有不少玩家對它寄予厚望 XD

遊玩前就知道主線的謎團似乎一點都不燒腦(笑)
所以玩下去意外的沒有很失望,
只是關於主角群的情感呈現上,明顯比較倉促
在劇情本身沒有特別出色的情況下,這部分也沒有處理得很好
導致破關後沒有殘留太多情感,讓我連幕後花絮都懶得看 XD

加上本作雖然可以選擇中文,
但據說有不少誤譯或小缺失(我是直接玩日文)
更慘的是幕後花絮以及彩蛋影片是沒有中文字幕的,只能看生肉
讓我看完拿到的徽章成就後就懶得再去拿其他分歧BE了
畢竟主線全部都看完了,
就算看了幕後花絮也不會影響我對本作的評價(幹)

不過我還是蠻喜歡中段劇情啦
突然替本作緩頰)
男主角終於想起他的目的、之後看他採取的各種行動也相對合理許多,
而且他對某人的深情也是讓我有點小感動
也正是因為這份眷戀與溫柔,讓其中一個結局看似Bad End
對當事者們來說卻是無上的幸福

....反而是面對現實讓我感到有些惆悵
畢竟不論主角如何掙扎,都已經改變不了已經發生的遺憾
真心覺得要做出那樣的抉擇實在是需要非常大的勇氣。

整體遊戲時程蠻短的,約2~3小時就能夠破關了
(註:以上時間包括收集分歧BE)
加上劇情一本道的緣故,雖然主打是「互動式電影」遊戲

但實際上不管選了任何選項都不影響主線劇情,
有時候太離譜的還會被主角自己吐槽 XD
一旦失敗就回去選另一個選項,讓我前面一度覺得有點無聊 XD

不過部分BE演出還頗驚悚暴力的(並不血腥)
如果介意的人可以選白天玩 XDDDDDD

而無法存檔的設計和最終局面也有一點關係,
真正可稱為結局的也只有二種,不論哪一個都挺有味道的。

至於我本來頗期待、
也很喜歡的綠葉演員佐藤二朗意外的和主線一點關係都沒有 fa01.gif
甚至連某個角色也是個煙幕彈,登場時也相當莫名其妙

Boss本身的動機也挺小物臭い的,
如果當成是看電影的心態去玩可能會比較好,
有錢有閒+遊戲特價可以體驗看看,
不然其實我覺得以呈現手法來看,
《Death Come True》有點單調
角色的性格豐富度與劇情都給我中途半端的感覺,
即使跑完True End也會殘留不夠爽快的後味。

p.s.梶裕貴さん的演技意外不錯,那個服務生造型實在是很可愛 XD
另外,當我將本篇文章轉po到PTT不久後,
據說已經更新幕後花絮字幕囉 XD

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個別記事の管理2020-02-08 (Sat)
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有圖有真相!
我真的有確實的玩了30天喔!XDDDDD

因為去年年底突然想認真的來減肥一下(幹)
剛好《健身環大冒險》的評價也挺不錯,
就和《Fit Boxing》一起搭配著玩 XDDDDDDDDDDD

由於《健身環大冒險》除了可以單純只做健身菜單(無劇情)以外
還有一個冒險模式可以看劇情、打怪、點技能樹這種仿回合制的遊戲模式

我個人覺得比《Fit Boxing》豐富很多,也比較不容易感到厭煩
畢竟《Fit Boxing》的教練不分男女,台詞都差不多
大概玩了一個月後就很膩,根本也不會聽台詞了(幹)
相對之下本作的主角之一 靈環的個性就蠻有趣的 XDDDDDD

不但常常會有一些天然發言,有時候又有點呆呆的
每當玩家認真完成一組健身組合後,
那個花式稱讚也實在是很有趣 XDDD

很吵又很可愛,讓人覺得自己根本是百年的練武奇才吧(醒醒 wwww
導致我剛玩的第一週簡直像嗑藥,每天都莫名快樂&充滿自信 XDDDD

劇情上、我覺得他和Boss 墮拉攻的對話真是基情滿滿.... XDDD

雖然也有人說這款的劇情很普通啦無法反駁意味
不過我是覺得不要想太多的話,其實還蠻有梗的 XDDDDD
我自己是看得還蠻開心的.... XDDDDD

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遊戲關卡總共分為1~23世界,目前我玩到第八世界
每個世界的最後都要打一次墮拉攻
可是我覺得這個Boss人其實還蠻好的 XDDDDDDD
雖然目前把我家的隊友(NPC?)四大師洗腦成自己的部下

可是我看他對四大師還挺不錯的,
部下受傷時、會讓部下先行撤退、由他殿後
搞得我都覺得自己和靈環才是那個死纏爛打的壞蛋 XDDDDDDDDD

上圖中墮拉攻吐槽窮追不捨的靈環根本斯托卡害我整個笑死 XDDD

話說.....由於這款本質上還是健身類遊戲
所以也沒什麼攻略可以看,頂多是知道部分技能何時可以解鎖
真的要拿一些高傷害技能(健身動作)還是要實際去玩才行

所以我也不是很確定自己的劇情進度差不多到哪裡了
應該也才玩了1/3左右而已吧?(每次遊戲時間約15~20分鐘)

至於強度上我應該算是慢慢調高,目前是強度29(最高30)
而且現在比較能控制健身時間,我想接下來都會是每天開來玩
放假有空會順便打一下《Fit Boxing》
不然以燃燒卡路里來講,《Fit Boxing》還比較好咧 XDDDDD

《健身環大冒險》比較像是重訓,
網路上也有不少心得有提到它可以讓玩家長肌肉、修飾身體線條
不過我目前雖然有瘦了近4kg左右啦,
可是還是感覺不出腰身有瘦下來的感覺 QQ

總之接下來準備認真連續玩30天!


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比較討厭的是實際運動時間和遊戲內運動時間是分開算的
所以在擠能力果汁之類的並沒有算在合計運動時間內 QQ

打Boss或小王的話會推薦用一下果汁增傷
而且遊戲內也有屬性相剋的概念,初期打王忘記做果汁增傷
差點要物理性死亡(O)

遊戲內建的健身技能也是透過劇情關卡、寶箱甚至是技能樹慢慢開放
配合怪物的顏色也有相對應的健身動作可以增加傷害
不過我後來都直接調高強度啦,調高強度增加該健身組合的次數

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比方說上圖的向下推壓算是鍛鍊手臂,可以對付紅色的怪物
調高強度的話,需要做的次數也會增加
而且越輕鬆的動作、需要做的次數也就越多!

反之鍛鍊下半身的健身技能如深蹲系列
就算調高強度,增加的次數也是有限的
我目前固定是一定會放寬深蹲,高傷+範圍技,打王非常好用 XDDD
強度29大概是做33下左右,算是蠻合理的範圍

慢慢做的話,配合部分關卡就有的深蹲
普通深蹲我可以做40下左右、寬深蹲可以做35下左右
如果只是做深蹲的話可以到60~80下,
而且隔天也不會有肌肉痠痛的後遺症喔 XD

中間也會慢慢拿到不少高傷+範圍技
我現在幾乎都只放高傷範圍技了,頂多會放一格補血技能
下半身、腹部、手臂和瑜伽至少都會放一種
特別是腹部高舉雙臂扭腰根本神技,到中期都可以拿來用
不但可以打全體,加上本身動作偏輕鬆=次數多
我常常用這招趁機休息 XDDDDDD

雖然它的輸出不算很高(攻擊力70),目前最高的可達170
以我目前的強度要扭腰將近50下左右,每一次都是Best(完美)
打下來傷害也是很驚人啊 XDDDDDD
唯一的缺點就是看起來還蠻蠢的(幹)
我做給朋友看時,她差點笑死換她玩時就換我恥笑她的體力了

而真正高傷害的攻擊技能(健身動作)往往是打單體
我個人不是很喜歡用,尤其是打一般關卡都是雜魚居多
只有打小王、墮拉攻時是單體,但後面墮拉攻也會帶著手下
實用性來講還是這些高傷+範圍技好用太多
(如寬深蹲、高舉雙臂扭腰與轉轉手臂等等)

只是上述技能搭配適用在有經常在運動的人身上啦,
太慢心的話可是會吃苦頭的唷 XD

像我前陣子邀請對《健身環大冒險》感到心動的朋友來家裡試玩
結果她只玩強度9+初學者教學關卡約10分鐘左右
整個汗流浹背,倒在地上喘息 XDDDDDDDDDDDDD
(甚至連關卡內的跑步只是用走路的而已喔 w)
讓我都看呆了 XDDDDDDDD

可能因為在入手《健身環大冒險》之前,
我已經玩了近一個月的《Fit Boxing》
所以並沒有很深刻的體會到網友們提到的那種足以讓肥宅累死的經驗吧
建議大家還是按照系統內建議的強度,逐步提高強度比較好喔 XDDDD


ra05.jpg

沒有健身知識的人也可以看著上圖左側的咪普利老師去做動作
我個人覺得還蠻好懂的,
哪像《Fit Boxing》有些動作我現在還是亂打一氣(幹)

除了深蹲真的要稍微爬一下文章、影片以外
其他動作真的看咪普利老師就可以了,
過一陣子身體就會做標準動作囉 XDDD

《健身環》需要的器材也不多,室內運動鞋瑜伽墊必備
它本身需要的運動空間也不大,甚至比
《Fit Boxing》還小
因為我很懶得鋪瑜珈墊(靠北)所以後面就拿掉地板動作
用一些高傷技能替代 XDDDDDDDDDD

器材保養也很簡單,
Ring-Con專用布套、腿部綁帶都可以拆下來丟洗衣機(塑膠環不可水洗)
雖然全球應該都沒有保固啦,
可是品質還蠻好的,我想只要不用錯誤暴力的方式使用
玩到破關是絕對沒問題的,
我目前買任天堂的東西都還沒出過差錯咧 XDDD

需要注意的反而是這幾個月被惡質囤貨黃牛炒出來的高價格
沒有在發落遊戲情報、非遊戲宅的人很容易會買到黃牛價
我在網路炒高價格時就是正常排單+提早一個月內拿到,
所以覺得還蠻沒有現實感的 XDD

月底準備陪朋友去買Switch,防止她因為不熟悉市場而被騙 XD

ra06.jpg

有點離題了,順便講一下遊戲體驗 XDDDD

個人最推的還是慢跑吧,
我從以前就超級討厭跑步(體育課倒數第一名)
但是
《健身環》完全不會給我厭惡感,
倒是太久沒玩時,打怪可能還比較累人 XDDDDDDD

由於關卡內的慢跑可以看一下充滿幻想風格的美麗場景以外
還可以搜集金幣、素材和開寶箱,有些寶箱甚至還會跑給你追
完全不會意識到你正在跑步的事實,整個忙到不行,有夠快樂 XDDDD


ra07.jpg

不過目前的第八世界有看到一些重複性很高的景色啦,
或許遊戲內的場景並沒有我想像中的豐富吧 QQ

對於不喜歡一成不變、單調的人來說,
我還是覺得頗有趣的,打王的BGM也意外的好聽
甚至在打某位敵方女幹部足莉娜(四大師)時還會聽到嬌喘聲(靠北
讓我一度覺得母湯,此處應有本
這遊戲還真有梗啊 XDDDDDDDDD

非常推薦給不愛出門的肥宅們喔!
(直接開地圖砲意味

下面順便放一下我老婆結衣(醒醒)的健身環廣告影片 XDD



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個別記事の管理2019-11-21 (Thu)

其實這片也買了好一陣子了啦,
只是一直沒什麼動力要認真打拳擊(幹)

雖然中間中斷了一段時間,不過有認真玩的話
約一個月左右可以拿到全部的拳擊動作

剩下的就是解鎖六位男女教練們的服裝配件等等
這個地方我是覺得有點給的太慢了 XDDDDDDDDDD
導致我老是覺得教練們的服裝很地味 wwww

男女教練的CV分別請到了早見沙織小清水亞美田中敦子上坂すみれ中村悠一大塚明夫
不過男女的講話口調(台詞)其實幾乎一模一樣
也沒有性格設定等等,應該會讓聲優廚感到失望 XDDDDD

而且教練的模組只能更改髮色/瞳色/膚色
無法改變髮型、體型等等,所以反過來說非常容易厭倦就是.....(欸)

女教練也就算了,起碼外貌還有御姐鄰家女孩等類型
男教練就只有猛男而已,超無聊的 XDDDDD

印象中大塚明夫的尼哥(幹)還比較會酸你動作沒有打好
中村這隻就熱血陽光暖男.....
後來我實在是膩到不行,突然有個大膽的想法(ry

其實エヴァン外見和某個體育教師很像啊!!!!(腦洞大開
所以就把エヴァン調整為黑髮+藍眸
順便催眠自己這不是エヴァン,這是
山那誠(病重
這樣玩起來就開心多了...... fa124.jpeg

fit01.jpg

不過對於沒有運動習慣的肥宅&社畜來說,
《Fit Boxing》比較能讓人維持運動習慣
遊戲介面有月曆可以蓋章,讓人比較不會半途而廢
所以除了生理期以外幾乎都會打開來玩30分鐘

而且功能也是相對簡單,
分別為每日訓練自由訓練基礎訓練
每日訓練分別為15/25/35/45分鐘
可以選擇想要加強(瘦下來)的部位,我個人是選全身

系統會自動幫玩家排運動菜單
如果有休(偷)(懶)的話,
重新計算連續運動日數的第一天也會排相對輕鬆的拳擊組合
個人覺得還蠻貼心的 XDDDDD

不過每日訓練一天只能玩一次,
如果覺得不夠的人可以用自由訓練增加時數

至於基礎訓練就是當玩家得到新的拳擊動作時的教學模式(約1分鐘)
可以讓玩家練習比較不熟悉的動作
像是前後墊步左右墊步我就想了好久才知道怎麼跳 orz

如果想要減肥的人據說要玩35分鐘以上比較好
我是覺得選25分鐘就好,選35分鐘會壓縮到我的睡眠時間.....(幹)

....當初中斷運動也是因為35分鐘往往加上熱身運動後會變成40分鐘以上
而且雖然比起運動、比較像是節奏遊戲
但是運動過程還是有點枯燥,對社畜也太殘忍了 QQ

如果缺乏自制力的人建議玩25分鐘,能夠持續再來考慮加時間就好
其實有持續的話還是有減重效果  。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
至少我這個月玩下來有瘦1kg XDDDDDDDD

不喜歡出門運動的人可以考慮買數位版,方便每天運動 XDDDDD
然後也建議一定要買室內運動鞋
不然後期玩到萬惡的左右&前後墊步真的會很煩躁.....

而且它的暖身動作算是偏簡略,如果剛開始有做到下蹲等動作
我覺得可以自行加入拉筋的動作,不然會軟腳+全身酸痛好幾天
まぁ現在習慣後就只有做系統建議的暖身操啦 XDDDDD

至於手把保養上反而沒有需要特別注意的,
剛好我也是不太容易流手汗的人,
所以就只有裝保護殼直接打,而且《Fit Boxing》需要的周邊也不多
只要有足夠轉身、前後跳動的空間就能玩了
《健身環大冒險》相比下比較容易入門,
幾乎沒有需要清潔保養周邊機器的問題
如果有興趣的人可以參考看看 XDDDDDDDDDD

可能之後休假會搭配《健身環大冒險》一起玩吧,
希望明年三月出國前可以瘦7kg
(大哭)



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個別記事の管理2019-06-11 (Tue)

....其實我這個人相當不擅長玩動作遊戲 XDDDDD
結果一聽到朋友入手《惡靈古堡 起源精選集》後,
忍不住心癢借來玩 XDDDDDDDDDD

雖然我也很喜歡恐怖、驚悚題材,但是實際遊玩的作品相當少
當然....這有很大部分是因為我手殘 www
所以購買遊戲會優先排除動作類型 XDDDDDDDDD

まぁ讓我玩了兩天,總算用Easy模式破關了(好意思
整體來說還蠻有趣的啦,
雖然某些操作部分+劇情影片頗有年代感(笑)

盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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個別記事の管理2019-04-04 (Thu)
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個別記事の管理2019-03-31 (Sun)

折了架紙飛機,載著我的飛到遠方去,
若能一覺醒來,發現身處異邦,
在沒人認識的地方,重新做回自己,那該是多麼美好.....

≪返校 -Detention-≫最初移植到NS平台上時,
其實我本來有點興趣 w 但是因為價格而卻步(乾
不過剛好三月下旬時≪返校 -Detention-≫推出40%的折扣
手上的Nintendo黃金點數有效期限在三月底截止,
就補了一杯飲料錢買下這款遊戲 XD

前陣子≪還願≫所引起的狂熱與糾紛,
才讓我真正對赤燭遊戲有了些許好奇

實際上玩下去後,我覺得的確是不錯
也難怪讓台灣許多遊戲玩家對赤燭遊戲充滿期待 XDDDDDDD

盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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