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個別記事の管理2020-07-16 (Thu)

因為久聞大名(?)一直很想找來玩看看,
可惜NS一直沒有特價活動 orz

直到上週的《終結降臨》破關後,實在是讓我玩的有點空虛
所以乾脆再加碼《Return of the Obra Dinn》!

整體來說,本作的敘事風格相當特別
而且採用了1 bit的黑白雙色畫風,
讓部分的線索變得相當需要細膩的觀察力與邏輯推理能力
可是畫風其實並不會因此而變得粗糙,反而場景呈現上相當完整

但反過來說,為了營造出特殊的遊戲氛圍
它的3D暈眩可能也是我玩過的遊戲中最嚴重的(幹)

除了前期幾位給出明顯線索的角色以外,
它還結合了克蘇魯神話,儘管大多數人的死因多為意外、遭人陷害與謀殺
但是我個人認為最難判斷死因的應該是這群存在於幻想中的怪物
不僅給出的線索細節過於龐大且延綿不斷,加上斷片式的敘事手法
(註:有些情報是拿來判斷其他無關殺人事件的重要提示)
真的非常考驗玩家的觀察力與記性,至少我後半部是直接放棄推理了

主角扮演著必須釐清所有船員、乘客死因的保險調查員
儘管有著堪稱BUG、能夠銘記死亡瞬間的『懷錶』
但是死前的對話有些不一定能夠幫助玩家釐清死者的身份
又或者有些談話是拿來判斷其他船員、乘客的重大提示

死者的周遭環境之觀察也非常重要,
它會反覆出現幾位對故事情節有著重大影響力的角色
也可能讓玩家藉此間接推理出該章節失蹤的人可能遭遇到的悲慘下場

這部分我覺得必須提一下『推理小說十誡』
雖然當中不乏一些錯誤的認知,
但是整體來說....我認同『故事中不可存有超自然力量』原則 XD

即便《Return of the Obra Dinn》獲得了巨大的反響,
我卻不是很喜歡當中的克蘇魯設定(我是古典推理派 XD)

主要是因為克蘇魯神話實在影響本作的劇情走向太過深遠
讓整體劇本和部分細節設定並不是很細膩,
而且有部分的死亡會因此需要大膽的想像力
或許有些玩家會對此十分讚嘆,但是我自己並不是很喜歡就是(苦笑)

而真正展現人性黑暗與光明之處的完美結局(被持有者封印的第八章)
也只是補足了其中二位重要角色面對困境與危機、
選擇了作法相反,但本質都是為了全體船員、乘客的安危
兩者我都覺得蠻猛的.... XDDDDD

這也讓我徹底折服於船長、Martin的膽識與器量,
只可惜雖然某人與怪物們達成了協定,
最後回歸的也只有空蕩無人的奧伯拉丁號

而玩家在甲板調查時,
眼角餘光不時能夠窺見光點,
也意味著某樣間接引發出整齣慘案的「元兇」
細想就覺得令人不寒而慄啊!XDDDDD

這也難怪初期時,主角發覺海怪克拉肯也參與其中慘劇時
手抖到我差點都覺得他是不是快發瘋了(O)

話說,事後我仔細想想.....
H.E在第三章的兇案就使用「銘記死亡」,還給被陷害者清白
並且揭露某個搞事者的陰謀,
後面不就不會引發出這麼多悲劇了嗎 XDDDD

不過如果只是人為引發的謀殺、意外事故的話,
我個人還是挺推薦本作的,它在角色性別身份國籍上相當嚴謹
只是.....也苦了對世界地理一竅不通的我
fa01.giffa01.giffa01.gif
結論:這是一個神奇海螺引發的慘案

沒事真的不要肖想別人的重要資產,以免死無葬身之地(O)


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* by JC
最近也剛結束這部作品
讀了ユウさん的感想後發現自己過於集中於推理
反而忽略了遊戲中角色的人際關係和性格
細讀後發現這也是很好的著眼點
另外我也是解決台灣人那章後開始找網路上的提示攻略了

Re: JCさん * by ユウ
JCさん您好,感謝特地留言討論 XD

本作的遊戲系統我自己還蠻喜歡的(可惜3D暈無法改善)
主線劇情確實也是很單純(如果用順序法來看完整個過程的話)
只是扣掉船長等人,其實有很多細節沒有交代
比方說福爾摩沙貴族的法器、貝殼的經手過程
甚至因此被覬覦的契機都沒有講述,
我個人是認為相當可惜,如果角色性格與特色能夠做出來
我相信玩起來一定能夠更投入最後的完美結局
至少我是沒有體驗到多數玩家感受到的惆悵感(抹臉)

p.s.真心認為台灣人的根本送分題 XDDDD

個別記事の管理2020-07-11 (Sat)

因為喜歡的ブログ主介紹了這部互動式電影遊戲,
加上PV也做得非常吸引人,不爭氣的就結帳了 fa32.jpegfa32.jpegfa32.jpeg

購買之前就稍微看了一下玩家的評價,基本上應該算是小品作
但因為總監&劇本是《槍彈辯駁》的小高和剛
也難怪有不少玩家對它寄予厚望 XD

遊玩前就知道主線的謎團似乎一點都不燒腦(笑)
所以玩下去意外的沒有很失望,
只是關於主角群的情感呈現上,明顯比較倉促
在劇情本身沒有特別出色的情況下,這部分也沒有處理得很好
導致破關後沒有殘留太多情感,讓我連幕後花絮都懶得看 XD

加上本作雖然可以選擇中文,
但據說有不少誤譯或小缺失(我是直接玩日文)
更慘的是幕後花絮以及彩蛋影片是沒有中文字幕的,只能看生肉
讓我看完拿到的徽章成就後就懶得再去拿其他分歧BE了
畢竟主線全部都看完了,
就算看了幕後花絮也不會影響我對本作的評價(幹)

不過我還是蠻喜歡中段劇情啦
突然替本作緩頰)
男主角終於想起他的目的、之後看他採取的各種行動也相對合理許多,
而且他對某人的深情也是讓我有點小感動
也正是因為這份眷戀與溫柔,讓其中一個結局看似Bad End
對當事者們來說卻是無上的幸福

....反而是面對現實讓我感到有些惆悵
畢竟不論主角如何掙扎,都已經改變不了已經發生的遺憾
真心覺得要做出那樣的抉擇實在是需要非常大的勇氣。

整體遊戲時程蠻短的,約2~3小時就能夠破關了
(註:以上時間包括收集分歧BE)
加上劇情一本道的緣故,雖然主打是「互動式電影」遊戲

但實際上不管選了任何選項都不影響主線劇情,
有時候太離譜的還會被主角自己吐槽 XD
一旦失敗就回去選另一個選項,讓我前面一度覺得有點無聊 XD

不過部分BE演出還頗驚悚暴力的(並不血腥)
如果介意的人可以選白天玩 XDDDDDD

而無法存檔的設計和最終局面也有一點關係,
真正可稱為結局的也只有二種,不論哪一個都挺有味道的。

至於我本來頗期待、
也很喜歡的綠葉演員佐藤二朗意外的和主線一點關係都沒有 fa01.gif
甚至連某個角色也是個煙幕彈,登場時也相當莫名其妙

Boss本身的動機也挺小物臭い的,
如果當成是看電影的心態去玩可能會比較好,
有錢有閒+遊戲特價可以體驗看看,
不然其實我覺得以呈現手法來看,
《Death Come True》有點單調
角色的性格豐富度與劇情都給我中途半端的感覺,
即使跑完True End也會殘留不夠爽快的後味。

p.s.梶裕貴さん的演技意外不錯,那個服務生造型實在是很可愛 XD
另外,當我將本篇文章轉po到PTT不久後,
據說已經更新幕後花絮字幕囉 XD

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個別記事の管理2020-02-08 (Sat)
ra01.jpg

有圖有真相!
我真的有確實的玩了30天喔!XDDDDD

因為去年年底突然想認真的來減肥一下(幹)
剛好《健身環大冒險》的評價也挺不錯,
就和《Fit Boxing》一起搭配著玩 XDDDDDDDDDDD

由於《健身環大冒險》除了可以單純只做健身菜單(無劇情)以外
還有一個冒險模式可以看劇情、打怪、點技能樹這種仿回合制的遊戲模式

我個人覺得比《Fit Boxing》豐富很多,也比較不容易感到厭煩
畢竟《Fit Boxing》的教練不分男女,台詞都差不多
大概玩了一個月後就很膩,根本也不會聽台詞了(幹)
相對之下本作的主角之一 靈環的個性就蠻有趣的 XDDDDDD

不但常常會有一些天然發言,有時候又有點呆呆的
每當玩家認真完成一組健身組合後,
那個花式稱讚也實在是很有趣 XDDD

很吵又很可愛,讓人覺得自己根本是百年的練武奇才吧(醒醒 wwww
導致我剛玩的第一週簡直像嗑藥,每天都莫名快樂&充滿自信 XDDDD

劇情上、我覺得他和Boss 墮拉攻的對話真是基情滿滿.... XDDD

雖然也有人說這款的劇情很普通啦無法反駁意味
不過我是覺得不要想太多的話,其實還蠻有梗的 XDDDDD
我自己是看得還蠻開心的.... XDDDDD

ra08.jpg

ra09.jpg

遊戲關卡總共分為1~23世界,目前我玩到第八世界
每個世界的最後都要打一次墮拉攻
可是我覺得這個Boss人其實還蠻好的 XDDDDDDD
雖然目前把我家的隊友(NPC?)四大師洗腦成自己的部下

可是我看他對四大師還挺不錯的,
部下受傷時、會讓部下先行撤退、由他殿後
搞得我都覺得自己和靈環才是那個死纏爛打的壞蛋 XDDDDDDDDD

上圖中墮拉攻吐槽窮追不捨的靈環根本斯托卡害我整個笑死 XDDD

話說.....由於這款本質上還是健身類遊戲
所以也沒什麼攻略可以看,頂多是知道部分技能何時可以解鎖
真的要拿一些高傷害技能(健身動作)還是要實際去玩才行

所以我也不是很確定自己的劇情進度差不多到哪裡了
應該也才玩了1/3左右而已吧?(每次遊戲時間約15~20分鐘)

至於強度上我應該算是慢慢調高,目前是強度29(最高30)
而且現在比較能控制健身時間,我想接下來都會是每天開來玩
放假有空會順便打一下《Fit Boxing》
不然以燃燒卡路里來講,《Fit Boxing》還比較好咧 XDDDDD

《健身環大冒險》比較像是重訓,
網路上也有不少心得有提到它可以讓玩家長肌肉、修飾身體線條
不過我目前雖然有瘦了近4kg左右啦,
可是還是感覺不出腰身有瘦下來的感覺 QQ

總之接下來準備認真連續玩30天!


ra02.jpg

ra03.jpg

比較討厭的是實際運動時間和遊戲內運動時間是分開算的
所以在擠能力果汁之類的並沒有算在合計運動時間內 QQ

打Boss或小王的話會推薦用一下果汁增傷
而且遊戲內也有屬性相剋的概念,初期打王忘記做果汁增傷
差點要物理性死亡(O)

遊戲內建的健身技能也是透過劇情關卡、寶箱甚至是技能樹慢慢開放
配合怪物的顏色也有相對應的健身動作可以增加傷害
不過我後來都直接調高強度啦,調高強度增加該健身組合的次數

ra04.jpg

比方說上圖的向下推壓算是鍛鍊手臂,可以對付紅色的怪物
調高強度的話,需要做的次數也會增加
而且越輕鬆的動作、需要做的次數也就越多!

反之鍛鍊下半身的健身技能如深蹲系列
就算調高強度,增加的次數也是有限的
我目前固定是一定會放寬深蹲,高傷+範圍技,打王非常好用 XDDD
強度29大概是做33下左右,算是蠻合理的範圍

慢慢做的話,配合部分關卡就有的深蹲
普通深蹲我可以做40下左右、寬深蹲可以做35下左右
如果只是做深蹲的話可以到60~80下,
而且隔天也不會有肌肉痠痛的後遺症喔 XD

中間也會慢慢拿到不少高傷+範圍技
我現在幾乎都只放高傷範圍技了,頂多會放一格補血技能
下半身、腹部、手臂和瑜伽至少都會放一種
特別是腹部高舉雙臂扭腰根本神技,到中期都可以拿來用
不但可以打全體,加上本身動作偏輕鬆=次數多
我常常用這招趁機休息 XDDDDDD

雖然它的輸出不算很高(攻擊力70),目前最高的可達170
以我目前的強度要扭腰將近50下左右,每一次都是Best(完美)
打下來傷害也是很驚人啊 XDDDDDD
唯一的缺點就是看起來還蠻蠢的(幹)
我做給朋友看時,她差點笑死換她玩時就換我恥笑她的體力了

而真正高傷害的攻擊技能(健身動作)往往是打單體
我個人不是很喜歡用,尤其是打一般關卡都是雜魚居多
只有打小王、墮拉攻時是單體,但後面墮拉攻也會帶著手下
實用性來講還是這些高傷+範圍技好用太多
(如寬深蹲、高舉雙臂扭腰與轉轉手臂等等)

只是上述技能搭配適用在有經常在運動的人身上啦,
太慢心的話可是會吃苦頭的唷 XD

像我前陣子邀請對《健身環大冒險》感到心動的朋友來家裡試玩
結果她只玩強度9+初學者教學關卡約10分鐘左右
整個汗流浹背,倒在地上喘息 XDDDDDDDDDDDDD
(甚至連關卡內的跑步只是用走路的而已喔 w)
讓我都看呆了 XDDDDDDDD

可能因為在入手《健身環大冒險》之前,
我已經玩了近一個月的《Fit Boxing》
所以並沒有很深刻的體會到網友們提到的那種足以讓肥宅累死的經驗吧
建議大家還是按照系統內建議的強度,逐步提高強度比較好喔 XDDDD


ra05.jpg

沒有健身知識的人也可以看著上圖左側的咪普利老師去做動作
我個人覺得還蠻好懂的,
哪像《Fit Boxing》有些動作我現在還是亂打一氣(幹)

除了深蹲真的要稍微爬一下文章、影片以外
其他動作真的看咪普利老師就可以了,
過一陣子身體就會做標準動作囉 XDDD

《健身環》需要的器材也不多,室內運動鞋瑜伽墊必備
它本身需要的運動空間也不大,甚至比
《Fit Boxing》還小
因為我很懶得鋪瑜珈墊(靠北)所以後面就拿掉地板動作
用一些高傷技能替代 XDDDDDDDDDD

器材保養也很簡單,
Ring-Con專用布套、腿部綁帶都可以拆下來丟洗衣機(塑膠環不可水洗)
雖然全球應該都沒有保固啦,
可是品質還蠻好的,我想只要不用錯誤暴力的方式使用
玩到破關是絕對沒問題的,
我目前買任天堂的東西都還沒出過差錯咧 XDDD

需要注意的反而是這幾個月被惡質囤貨黃牛炒出來的高價格
沒有在發落遊戲情報、非遊戲宅的人很容易會買到黃牛價
我在網路炒高價格時就是正常排單+提早一個月內拿到,
所以覺得還蠻沒有現實感的 XDD

月底準備陪朋友去買Switch,防止她因為不熟悉市場而被騙 XD

ra06.jpg

有點離題了,順便講一下遊戲體驗 XDDDD

個人最推的還是慢跑吧,
我從以前就超級討厭跑步(體育課倒數第一名)
但是
《健身環》完全不會給我厭惡感,
倒是太久沒玩時,打怪可能還比較累人 XDDDDDDD

由於關卡內的慢跑可以看一下充滿幻想風格的美麗場景以外
還可以搜集金幣、素材和開寶箱,有些寶箱甚至還會跑給你追
完全不會意識到你正在跑步的事實,整個忙到不行,有夠快樂 XDDDD


ra07.jpg

不過目前的第八世界有看到一些重複性很高的景色啦,
或許遊戲內的場景並沒有我想像中的豐富吧 QQ

對於不喜歡一成不變、單調的人來說,
我還是覺得頗有趣的,打王的BGM也意外的好聽
甚至在打某位敵方女幹部足莉娜(四大師)時還會聽到嬌喘聲(靠北
讓我一度覺得母湯,此處應有本
這遊戲還真有梗啊 XDDDDDDDDD

非常推薦給不愛出門的肥宅們喔!
(直接開地圖砲意味

下面順便放一下我老婆結衣(醒醒)的健身環廣告影片 XDD



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個別記事の管理2019-11-21 (Thu)

其實這片也買了好一陣子了啦,
只是一直沒什麼動力要認真打拳擊(幹)

雖然中間中斷了一段時間,不過有認真玩的話
約一個月左右可以拿到全部的拳擊動作

剩下的就是解鎖六位男女教練們的服裝配件等等
這個地方我是覺得有點給的太慢了 XDDDDDDDDDD
導致我老是覺得教練們的服裝很地味 wwww

男女教練的CV分別請到了早見沙織小清水亞美田中敦子上坂すみれ中村悠一大塚明夫
不過男女的講話口調(台詞)其實幾乎一模一樣
也沒有性格設定等等,應該會讓聲優廚感到失望 XDDDDD

而且教練的模組只能更改髮色/瞳色/膚色
無法改變髮型、體型等等,所以反過來說非常容易厭倦就是.....(欸)

女教練也就算了,起碼外貌還有御姐鄰家女孩等類型
男教練就只有猛男而已,超無聊的 XDDDDD

印象中大塚明夫的尼哥(幹)還比較會酸你動作沒有打好
中村這隻就熱血陽光暖男.....
後來我實在是膩到不行,突然有個大膽的想法(ry

其實エヴァン外見和某個體育教師很像啊!!!!(腦洞大開
所以就把エヴァン調整為黑髮+藍眸
順便催眠自己這不是エヴァン,這是
山那誠(病重
這樣玩起來就開心多了...... fa124.jpeg

fit01.jpg

不過對於沒有運動習慣的肥宅&社畜來說,
《Fit Boxing》比較能讓人維持運動習慣
遊戲介面有月曆可以蓋章,讓人比較不會半途而廢
所以除了生理期以外幾乎都會打開來玩30分鐘

而且功能也是相對簡單,
分別為每日訓練自由訓練基礎訓練
每日訓練分別為15/25/35/45分鐘
可以選擇想要加強(瘦下來)的部位,我個人是選全身

系統會自動幫玩家排運動菜單
如果有休(偷)(懶)的話,
重新計算連續運動日數的第一天也會排相對輕鬆的拳擊組合
個人覺得還蠻貼心的 XDDDDD

不過每日訓練一天只能玩一次,
如果覺得不夠的人可以用自由訓練增加時數

至於基礎訓練就是當玩家得到新的拳擊動作時的教學模式(約1分鐘)
可以讓玩家練習比較不熟悉的動作
像是前後墊步左右墊步我就想了好久才知道怎麼跳 orz

如果想要減肥的人據說要玩35分鐘以上比較好
我是覺得選25分鐘就好,選35分鐘會壓縮到我的睡眠時間.....(幹)

....當初中斷運動也是因為35分鐘往往加上熱身運動後會變成40分鐘以上
而且雖然比起運動、比較像是節奏遊戲
但是運動過程還是有點枯燥,對社畜也太殘忍了 QQ

如果缺乏自制力的人建議玩25分鐘,能夠持續再來考慮加時間就好
其實有持續的話還是有減重效果  。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
至少我這個月玩下來有瘦1kg XDDDDDDDD

不喜歡出門運動的人可以考慮買數位版,方便每天運動 XDDDDD
然後也建議一定要買室內運動鞋
不然後期玩到萬惡的左右&前後墊步真的會很煩躁.....

而且它的暖身動作算是偏簡略,如果剛開始有做到下蹲等動作
我覺得可以自行加入拉筋的動作,不然會軟腳+全身酸痛好幾天
まぁ現在習慣後就只有做系統建議的暖身操啦 XDDDDD

至於手把保養上反而沒有需要特別注意的,
剛好我也是不太容易流手汗的人,
所以就只有裝保護殼直接打,而且《Fit Boxing》需要的周邊也不多
只要有足夠轉身、前後跳動的空間就能玩了
《健身環大冒險》相比下比較容易入門,
幾乎沒有需要清潔保養周邊機器的問題
如果有興趣的人可以參考看看 XDDDDDDDDDD

可能之後休假會搭配《健身環大冒險》一起玩吧,
希望明年三月出國前可以瘦7kg
(大哭)



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個別記事の管理2019-06-11 (Tue)

....其實我這個人相當不擅長玩動作遊戲 XDDDDD
結果一聽到朋友入手《惡靈古堡 起源精選集》後,
忍不住心癢借來玩 XDDDDDDDDDD

雖然我也很喜歡恐怖、驚悚題材,但是實際遊玩的作品相當少
當然....這有很大部分是因為我手殘 www
所以購買遊戲會優先排除動作類型 XDDDDDDDDD

まぁ讓我玩了兩天,總算用Easy模式破關了(好意思
整體來說還蠻有趣的啦,
雖然某些操作部分+劇情影片頗有年代感(笑)

盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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個別記事の管理2019-04-04 (Thu)
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個別記事の管理2019-03-31 (Sun)

折了架紙飛機,載著我的飛到遠方去,
若能一覺醒來,發現身處異邦,
在沒人認識的地方,重新做回自己,那該是多麼美好.....

≪返校 -Detention-≫最初移植到NS平台上時,
其實我本來有點興趣 w 但是因為價格而卻步(乾
不過剛好三月下旬時≪返校 -Detention-≫推出40%的折扣
手上的Nintendo黃金點數有效期限在三月底截止,
就補了一杯飲料錢買下這款遊戲 XD

前陣子≪還願≫所引起的狂熱與糾紛,
才讓我真正對赤燭遊戲有了些許好奇

實際上玩下去後,我覺得的確是不錯
也難怪讓台灣許多遊戲玩家對赤燭遊戲充滿期待 XDDDDDDD

盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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個別記事の管理2018-08-31 (Fri)

這東西意外地挺消耗體力的....XD
多虧朋友出借遊戲片+實體小鼓,讓我有機會玩到這片

不得不說,太鼓達人還是要配上個實體鼓才夠味XDDDDDD
雖然發售日開始後傳出不少抱怨的聲音,
但是在官方釋出更新檔後,這些災情就平復了不少w

我個人是沒怎麼微調實體鼓的敏感度啦,畢竟我的節奏感還挺爛的...XD
根本就不是靠微調可以拯救分數的等級啊orz

剛好這個月因為工作的關係,持續低潮了好一陣子
沒事拿出實體鼓打幾首曲子還蠻舒壓的XDDDDDD
這一點是我覺得 無法用掌機模式(按鍵)或者是Pro手把取代的地方

然後可能因為過程中敲得太賣力了,
太鼓達人也是目前唯一一款接電視玩,
貓咪不會跑到電視前閒晃的遊戲XD

難度可以分為簡單普通困難魔王
很多曲子我都是用簡單模式過關的...XD
部分難度五星以下的我會用普通模式稍微玩一下,
五星以上的就束手無策了XDD

而且有些曲子也不是看難度星數就好,有些譜面特別刁鑽的
就算是選簡單,我還是打的很差XDDDDD
更不用說演奏角色我已經選了最無恥的鼓棒師父了 orz
(註:咚與咔沒有區別)

有些音符根本快的跟鬼一樣,根本就是存心羞辱手殘黨XDDDD
但是也不是說速度慢一點就好敲,太慢的也很難抓時間點
目前最高分大概是用普通難度打出45萬分左右
平常表現頂多介於15萬~28萬分之間,更差的也有w

加上這款的讀取時間異常漫長,有時候一恍神才發現已經開始了
音符分得太散也很容易失去專注力,
只能說身為醬油玩家還是玩輕鬆一點就好
那個困難和魔王模式真的是碰不得啊XDDDDDD

至於曲目方面,我個人覺得還挺 微妙 的orz
所有歌曲大致上分為『流行音樂』、『卡通動畫音樂』、『VOCALOID™ Music』、『綜合音樂』、『古典音樂』、『遊戲音樂』以及『NAMCO原創音樂』這七大項目

身為一個宅宅當然一開始就會先點『卡通動畫音樂』(喂)
雖然和去年的PS4版有所區隔,所以並非所有曲目都沿用PS4版
但是我必須說,這些動漫歌曲與PS4版的選曲Sense還差蠻多的w

老實說比起《七大罪》、《海洋奇緣》的卡通歌曲,
我更想打《進擊的巨人》紅蓮の弓矢、
《動物方城市》和《冰雪奇緣》Let It Go啊XDDDDDDDDD
雖然也有《七龍珠》和《新世紀福音戰士》殘酷天使的行動綱領 這類的經典曲目

但是我還是覺得Switc版的曲目介於半新不舊之間
打起來就沒有原先預期的過癮XDDDDD

就連初音系列也沒有選得很好,
雖然我已經很久沒有聽新曲了,但這些曲子真的不是最讓人驚艷/經典的
就連千本櫻都放在九月中旬的DLC包裡面,真的讓我很難過啊XDD
而且初音系列的譜面還特別刁鑽,讓我打的不是很起勁

大概只有『NAMCO原創音樂』是讓我比較驚艷的地方
裏面的曲子幾乎都非常好聽,而且大多都是和風歌曲
也相當有祭典的感覺,配上實體鼓打起來非常過癮XDDD

雖然不滿的地方還蠻多的(喂)
不過現在也很少在聽歌了,
所以拜此之賜、還是聽了不少好聽的歌曲~

個人特別喜歡的曲子如下:
  • TT -Japanese ver
  • 前前前世
  • Be The One(假面騎士Build)
  • YouTube主題曲
  • 情熱大陸
  • 虹色・夢色・太鼓色
  • 百花繚乱
  • 鳳凰天舞無限崩れ
  • 和蘭撫子
  • 女帝 ~インバラトゥーラ~

大概就是這樣XD
我想接下來就是把一些特別喜歡的曲子在打一輪就可以收工了XD

整體來說,我覺得還蠻適合多人同樂的
當然想要單人遊玩也沒什麼問題,畢竟它基本上非常紓壓XD

就算是手殘黨也可以玩得很開心
偶爾沒事拿出來玩一下還不錯,
如果搭配實體鼓的話,個人建議不要遊玩超過二小時以上
手真的超麻的....XDDDDDD
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個別記事の管理2018-07-19 (Thu)
神作無誤!
雖然是被遊戲同好推坑才入手了這片,
而且中間還停玩了將近一年XD
(知道港任會出繁中後就決定等中文字幕更新w)

手殘黨也能夠安心入手,
一開始我以為開放世界設定會讓遊戲體驗變得十分複雜麻煩
但是沒想到後面不管是探索環境、冒著生命危險開高塔地圖(除了初始台地以外,高塔旁往往也是魔物們的紮營處w)都有趣的不得了,讓人欲罷不能!XDDDD

我本身並不擅長玩動作類遊戲,
加上各類武器、弓箭往往都有耐久度設定

初期玩家(林克)很難在近身戰上佔上風
更不用說剛開始的各種犬死www

反而是半夜摸哨、站在死角處搞暗殺的比例還比較高
對,就是我啦嗚嗚QQ)
初期還會忍不住自己吐槽這不是薩爾達傳說,
根本是潛O諜影吧!XDDDDDDDDDDDDD

當通過一定數量的試驗神廟,甚至拿到四樣英傑加護後
就是玩家開始虐菜的時候了wwwww

雖然我還是會盡量避免近身戰啦,
幾乎都是拿半人馬的獸神弓X3連or5連大爆射這樣XD

畢竟獸神弓可以說是遊戲內最容易入手的最強武器之一
而且本作的遠攻實在是強的很靠北XDDDD

當然,想要拿獸神弓也不容易,
不知道多少人死在最初在雷獸山取雷箭那關w

我第一次打半人馬也是各種手忙腳亂,居然打了快半小時w
後來攻略速度越來越快,紅月刷新魔物生態後又再去刷一波獸神弓XD

至於近戰類武器其實也相當多樣,不管是大劍、片手劍或者是重鎚等等
幾乎都很強勢,只是雙手系列武器無法拿盾牌,出招也偏慢
除了拿來偷襲獨眼巨人、砍柴(爆)以外,
我還是比較喜歡拿片手劍+獸神弓三連跟人馬打XD
畢竟一旦離人馬太遠,當半人馬拿出獸神弓來真的超級恐怖....XD

最知名的守護者系列反而挺弱的,
當習慣它的攻擊模式後,看要無腦盾反、或者是射爆它的眼睛
後期技術比較好一點後,用時停+大師劍爆砍多拿些古代零件也不錯w

很多人都蠻喜歡守護者的,不過我比較偏愛半人馬XD
如果它也出黏土人我還不買爆w

它的遊戲系統十分優異,而劇情也絕對不差w
雖然算的上是劇情的僅只是12張相片記憶以及四神獸的討伐戰
但是卻簡單有力,就算從來沒玩過薩爾達系列也能夠輕鬆投入遊戲劇情!

整個故事洋溢著淡淡的憂傷
認識勇者林克的人幾乎都死了,只剩下薩爾達公主為了抵擋加農的力量
耗費百年歲月將加農困在海拉魯城堡中

四英傑在百年前的失誤,不僅讓四大神獸被加農所掌控
他們練就一身高超武藝、卻英雄無用武之地
當林克一一解放遭到控制的神獸、也解放這群英雄的靈魂時
真的是相當賺人熱淚,也特別惆悵!

我相信這款在經過數十年後
一定會和≪時之笛≫一樣,成為永垂不朽的經典
因為它真的帶給我太多的驚喜與快樂了XDDDDDD

而≪曠野之息≫最優秀的地方就是
──
它真的創造出一個相當龐大的世界任玩家探索

初期玩家手上的地圖一邊空白,一邊探索周遭環境
一邊戰戰兢兢的擔心前方出現魔物
有時候死了好幾次,好不容易才將高塔周遭的魔物一掃而空
歷經千辛萬苦後才得到該地區的地圖
這種成就感真的是非常棒!!!!!!!
所以當我拿到四英傑的加護 、也得到一定程度的心心/精力容器後
我反而捨不得將這款遊戲破關(炸)
想要繼續探索海拉魯地圖,爬遍各種高山、尋找種子(可擴充包包容量)
將19隻半人馬全部殺過一輪等等,想做的事情真的太多了(笑)

本來我也只是想尋找剩餘的兩個記憶才摸進海拉魯城堡
沒想到莫名其妙就走到BOSS房,正式討伐加農XDDDD

老實說就算沒有四英傑幫忙砍加農的一半血條
加農本身就不難打,甚至還比半人馬還弱XDDDDDD
比較麻煩的地方是它的第二型態(魔獸)需要騎馬(?)來打

我從開始玩薩爾達後就很少騎馬,幾乎都是用走的XDDD
魔獸加農的體積龐大(幾乎和神獸們差不多大隻w)

光之弓邊跑邊射很鬧XDDDDDD
和其他技術好的玩家比起來,
在魔獸加農旁邊跑步+射箭、看起來一定特別的蠢w

沒意外還會再去收集真結局+剩餘的兩段記憶
摸到BOSS房真的是個意外.....XD

我本來想找城堡內的神廟做個傳送點,之後準備好滿滿的獸神弓五連+各種強力的近身武器+補品才要去打爆加農
沒想到它就這樣被我打死了www
我連城堡都還沒逛好逛滿呢!XDDDDDDDD
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