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個別記事の管理2020-03-14 (Sat)
ouenndann.jpeg

其實我的音ゲーム玩起來....實在爛到讓我想流淚 XDDDDDDDD
可是不知怎的,成為社畜後越來越喜歡玩音ゲー了 = =

所以先簡單記錄一下應援團2的感想,
一邊克服果敢難度、並努力去挑戰激烈、甚至是華麗
我稍微看了一下女子啦啦隊的造型實在是很可愛
更不用說二代我可以玩到二種風格的
啦啦隊,未免也太俺得了 XDDDD

而且我真的太中意二代新登場的高潔の応援団
特別是果敢に応援西園寺隼人
那個長髮造型和莫名餘裕替小鎮居民打氣的樣子實在是太帥氣了
讓我忍不住想多看幾眼,
可惜身為手殘人士、我更常看到他仆街.... XDDDDDDD

雖然本作已經是13年前發售的作品,
不過在選曲方面的品味真的是異常優秀

有不少曲子讓我第一次聽的時候就整個玩得欲罷不能
比方說是桃太郎的『少年ハート』
故事有趣,以及歌曲本身的疾走感讓我打的超開心 XDDDDDD

部分有些電波、甚至有中毒感的曲子也很不錯
像是『BANG!BANG!バカンス!』和『気分上々↑↑』也超讚!!!

更不用說此系列都會安插一首催淚的曲目(故事)
讓玩家整個融入劇情,真心想替這對姊妹加油

最後妹妹在努力奪得花式溜冰奧運金牌的過程中
也同時回憶起姊姊鼓勵她的樣子,實在是賺人熱淚
譜面裏静かに応援する感也超棒,是我無論如何都不想出包的關卡

最後主線關卡也很不錯,看到二支應援團同心協力真的超熱心
一度以為失去希望,
最後曾經得到應援團幫助的居民們拼命地替応援団們加油打氣
我簡直都要哭出來了 QQ
(因為是在公司休息時間玩的,只好硬是擦掉淚水 XDDD)

而這些居民們也是超有趣的,
那副活像嗑藥的樣子實在惹人發笑、讓人無法討厭 XDDDDD

只是不知為何,
不論是夕日 or 高潔應援團都會在一些奇怪的地方登場
而且還一臉局外人的模樣,讓我看了好想打人 XDDDDDDD

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個別記事の管理2020-02-15 (Sat)
hatsune02.jpg
OMG 這也太可愛了吧 >/////<
其實我以前從來沒有正式接觸過初音系列音遊
而且也只是大概知道一些早期名曲的程度 wwwwww

不過當時還頗喜歡初音ミク的歌曲,特地和朋友借PSV版的來試水溫
想不到那根本就不是手殘人士能碰的東西.... XDDDDDD

搞的我從此對Diva系列產生心理陰影,
只記得那不是人能玩的(靠北 fa80.jpegfa80.jpeg
fa80.jpeg

然後這片我也不知道是頭敲到還是怎樣(X)
去年年初買著放了好一陣子,剛好最近工作壓力有點大
就再拿出來玩一下,沒想到整個上癮 XDDDDDD
認真講,我覺得mirai 2的神曲率非常高耶
雖然有半數以上的曲目是沿用一代
但是因為我沒玩過一代,所以完全沒問題 XDDDDDDDDD

而且mirai系列也和Diva系列做出區別:
Diva系列是九頭身的美型風格,
而mirai系列則是和好微笑合作、那個3頭身真的太犯規了 fa32.jpeg fa32.jpeg fa32.jpeg
害我打遊戲時,常常不小心就因為可愛的PV閃神 XDDDDD
(幸好系統也有PV鑑賞模式可以觀賞,而且一看就停不下來 www)

至於譜面也有配合歌曲本身的情境而設計,而不是為了刁難玩家
例如深海少女的譜面線會隨著畫面上下浮沉
サンドリヨンアドレサンス對稱螺旋譜面,意境實在是太美
害我簡直打的不亦樂乎,只能大喊真香 XDDDDDDDDDD

而且也總算有在玩音ゲー的感覺,而不是被遊戲羞辱(幹 XDDDDDD

加上我比起認識初音ミク的曲子,我覺得玩到熟悉的曲目更棒
實際上有拿到高分的也幾乎都是那些早期名曲 XDDDDD

總之....這次的選曲真的讓我玩得太開心,
不僅有名曲千本桜惡之召使系列
更不用說居然有我第一次認識初音ミク的ワールドイズマイン >/////<
而且看到KAITO、ミク、リン和レン等角色用肥短的手腳、努力載歌載舞
真的看了心情好好喔(壞) XDDDDDDDDDDDD


我應該會把全部曲目盡量拿到評價A(普通難度)
然後喜歡的曲目像サンドリヨン、
ハッピーシンセサイザ等曲子就來努力挑戰S吧?

....而且千本桜不去衝評價S也說不過去呀.... XDDDDDDD


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個別記事の管理2019-09-18 (Wed)
3ds02.jpeg

聽說H Game版本的內容還蠻殘酷的,
只是在全年齡限制下,
那個據說超黑暗的劇情讓我看的超頭痛.... XD
整體來看是很老少咸宜啦,反過來說就是很王道、缺乏特色

因為在Ptt NDS版看到有網友推薦這款(全語音+RPG)
而且宣傳影片也做得蠻吸引人的,就買了二手版來試水溫 XDDDD

直接說結論(幹)
如果不看劇情面的話,我個人還蠻喜歡它的遊戲系統了

特別是魔物娘卡片系統
發明這個東西的人簡直就是天(紳)(士)啊 XDD

而且魔物娘卡片技能又分成主動技能被動技能
有些甚至另行附加地圖探索技能

魔物娘和女主角群們一樣,也有好感度設計
好感度總共分成Lv.1~3級
好感度越高、則攻擊力越強,還能增加主角的魔攻、物攻等數值
Lv.3時可以在カード屋挑戰該魔物娘,
挑戰成功後,可以看到魔物娘們的爆衣CG
而且之後施放該魔物娘的技能時,還有一小段動畫可以看 XD

我第一次看到時簡直不可置信,
怎麼會有這麼精美的東西呢 XDDDDD
比抓神奇寶貝還快樂100倍啊!!!暴露年齡發言)

比方說最實用的メイドさん的主動技為ハイ・ヒーリング(大量回復血量);被動技則是每回合自動補血(約最大血量之10%,發動率非常高、故相當實用);地圖探索技則是開鎖Lv.2
(上鎖的寶箱共有Lv.1~2,要用技能才能開寶箱)

而且玩家(主角)學習技能的方式都是透過認識女孩子、捕捉魔物娘
才能夠使用豐富的技能並探索迷宮、推動主線

魔物娘只能在迷宮內捕捉,而且是隨機出現,
害我花了很大的力氣才將40隻魔物娘抓完 XDDDDDDDDDDD
所以挑戰闘神大会時,當下的等級通常會比對手高3~5級

基本上難度不高,而且迷宮內有相當多的回復&存檔點
對不擅長RPG遊戲的玩家還挺親切的 XD

至於可以攻略的女角群....有一部分是主線一定會解到,沒有時間限制
另一部分可能就要勤勞點、查看當下狀態(メニュー)
除了特定角色以外,通常都蠻好收的
我好像也只有忘記要去解アシカ的任務,結果就.... XDDDD
(不過該技能可以用魔物娘技能替代,所以沒有影響,只是少收了一張CG)

....最後不得來談談最讓我詬病的劇情
雖然看攻略時、乍看之下遊戲內的時間約一年
但實際上玩家(主角)認識女角時,可能只有一天的相處時間
特別是最關鍵的クライア,因為稀有的種族價值而屢遭盜獵
讓一族的人不得藏匿起來,擔驚受怕

直到認識了主角,發現人類當中也有親切的好人
而不是每個人都覬覦カラー族額頭上的魔力結晶

可惜(?)被輪O的劇情魔改成被盜賊們毆打
而且當下主角和勇者都趕到盜賊據點內了,
我覺得クライア因為主角受傷、並感到絕望實在是很說不過去呀....XD

之後主角悲痛不已,
但看在玩家眼裡.....就我跟クライア沒有很熟、所以不太傷心 (´・ω・`)

這段重要劇情在情感處理上蠻粗糙的
之後我對主角的性格、劇情也是越看越頭痛
加上身邊的義姐セレーナ、幼馴染葉月的安慰也相當的空泛

反而顯得主角的覺悟非常淺薄、
在女性關係上的優柔寡斷、缺乏決斷力等等
讓我在破關時,毫無感動可言 XDDDDDDDDDDD

特別是天使食い,主角的表現整個就是人渣
口頭上說無法對痛苦的人坐視不管,但是卻一直殺害著天使們

聽說這點在另一位女主角咲夜路線上修改的不錯
就是努力克制自己的禁斷症狀,不願意傷害任何人

在葉月路線中,為了保護被黑幕洗腦的セレーナ葉月
主角選擇了保全自己,一路傷害了許多無辜的天使們
這也讓我是越玩越生氣 orz

不過第一周目會推薦用葉月路線開局,殺害所有遭遇到的天使們
可以得到遊戲內最強的武器、防具與飾品

除了魔物娘卡片無法繼承以外,第一周目的技能可以全部繼承
對於想進行第二週目的玩家還算蠻親切的....
可惜我整個無法喜歡上主角的行為與性格

更何況有其他遊戲系統更加洗鍊、人物更有魅力的遊戲
我都沒空去搞多周目要素了,至於這款遊戲噢..... XDDDDD

建議有興趣的人選擇喜歡的女主角葉月/咲夜
我個人是比較推咲夜 XDDDDDDDD
至於要不要拿最強武器/防具/飾品則看個人

我是覺得這個東西玩一輪就很夠了 XDDDDDDDDD
戰鬥難度也不高,還是將全員收後宮比較實在 XDDDDDDDDDDDD

因為就算是葉月路線......葉月的表現還蠻廢的,盡扯後腿
完全沒有發揮到她本身也是出色的劍士的一面 wwwww

反倒是咲夜一直努力想讓主角擺脫成為天使食い的副作用
讓他有能力與黑幕一戰!

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
硬要說的話,我覺得除了魔物娘卡片系統以外
我最滿意的大概是第一年中每日播放的闘神ダイジェスト
一開始會覺得超級電波,後面整個充滿魔性.... XDDDDD

シナリオ heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM & VOICE heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif(綜合評價:4.5分)



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個別記事の管理2019-07-09 (Tue)
3ds01(1).png

坦白說,我本來覺得這款有點無聊(毆)
可能是因為玩過自由度超高的BotW吧,玩起來沒有預期的快樂
倒是解謎那邊還蠻有意思的 wwww

雖然是ARPG,不過戰鬥上的花樣沒有
BotW那麼精美 wwww
甚至可以說是偏簡單,後期血量撐高後就很輕鬆了

它不像
BotW有那麼多惡搞仕樣,
害我滿腦子都在想BotW萬惡的時停和那一堆神兵利器 XDDDDD

不過在最終戰的表現手法相當不錯,音樂磅礡壯麗
....明明劇情就是個蠻老梗的東西,居然硬是騙了我好幾滴眼淚 XDDD

第一輪是普通難度,破完第一輪後會出現一個困難模式(傷害x4倍)

聽說只是在The End多了一段全員集合動畫,
精神層面上的意義大於實用 www
我實在是沒什麼力氣去弄來看 XDDDD


シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
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おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif(綜合評價:7.5分)
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個別記事の管理2019-05-10 (Fri)
noora.png

雖然說是初感,但其實我已經玩了第二輪了(笑)
因為一周目沒有好好規劃的關係,
所以毫不意外地進入BE《魔女狩り》
而且第二輪時發現導刻術師等級太低,所以又浪費了將近四小時 orz

最後終於拿到True ED時,忍不住感動到眼眶泛淚 XDDDD
老實說True ED的條件並不會很刁鑽,
純粹就是我時間沒有控制好....XDDDD

本作是由《世界樹迷宮》系列總監小森成雄、角色設定擔當日向悠二
以及《鍊金工房》吉池真一合作開發的作品

作品整體色調偏暖色系與可愛風格
但是戰鬥的難度還不低,
特別是中後期的地圖可以輕易讓主角的隊伍滅團 XD

建議一開始先衝村莊交流度各別角色好感度
交流度雖然需要接到至少100件任務
不過有許多是劇情任務,所以這部分還算蠻簡單的
只要記得每個月去刷新酒場任務即可

反而是角色好感度實在有夠難刷 orz
而且部分角色似乎有對應不同的Boss的樣子,
要求的等級還不低

反觀True ED就不太需要提升戰鬥等級 XD
就連某個重要的劇情道具都很容易就可以合成出來 XDDDD

每一次採集都會隨機提升1p好感度
但也有可能好幾次出門採集都不會提升,
所以需要在每次出門採集時存檔SL以防萬一

遊戲時間設定是三年,實際上只有二年七個月左右
採集素材、打怪都會經過一定天數
沒有好好控制的話,
就會像我一樣.....最後什麼人都沒有追到QQ

不過當下看完True ED還是蠻感動的

主角ノーラ是見習中的導刻術師,
必須在テンペリナ獨立修業滿三年、才能被認為是獨當一面的導刻術師
不過テンペリナ的村民們卻將ノーラ當成是數十年前肆虐城鎮的魔女
對她充滿敵意,特別是親人曾經因魔女而成為不歸之人的老鎮長

一開始鎮上的武器店、商店都不願意賣東西給ノーラ
在ノーラ積極努力幫助鎮上居民後,眾人也逐漸對主角改觀
第三年11月中旬左右,因為氣候異常、村莊被暴風侵襲
鎮長認為是「魔女」搞的鬼,
出動武裝自警團企圖將ノーラ趕出テンペリナ
所有人都來幫助ノーラ的一幕真的是讓人很感動 XDDDDD
ノーラ決定留下來,替自己辯駁
不計前嫌的修復了村莊廣場的勇者雕像(也就是鎮長的哥哥)
此舉感動了頑固的鎮長,並羞愧這三年之間錯待了ノーラ

不過True ED好像也沒有解釋的霧之森魔女的由來
聽說要跑某個角色才會完全明朗 XDDDD

接下來第三輪回收角色個別ED時
我應該會衝主線劇情,並且盡量接一些簡單的任務
全力衝角色好感度與等級,第三年再來拚導刻術等級!

目前我對ユカ(CV:子安武人)還蠻有興趣的 XDDDDDD
不過時間沒有控制好,來不及收他的後期專屬事件 orz

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個別記事の管理2019-04-25 (Thu)
tc_wallpaper_02.jpg

老實說這片雖然非常好玩,
但是要求的技術還頗高的 XD
而Atlus一直都很擅長做系統耐玩&高難度的遊戲,同時兼顧劇情品質
雖然後面也為了輕玩家做出改變(經驗值、金錢DLC,調整難度等等)
努力保持了遊戲上一定的難度

超執刀算是相當早期的作品,所以它的技術層面要求相當高
而且會讓玩家數度os:
這是什麼無理ゲー啊啊啊?!?!不可能過關啦 orz
但是又很微妙的讓手殘人士可以藉由不斷練習而進步 wwww
逐步提升手術評價,讓人欲罷不能

加上除非有改O,不然多數人應該是無法使用外掛了
所以拿到S評價也讓我特別開心 XDDDDDD

即使劇本長度與劇情深度受限於遊戲容量、節奏感等等而偏短
也有許多沈重的議題並未深入探討

但是登場的角色們都富有個人魅力,
最後眾人為了相同目標而掙扎、努力的姿態
實在是讓人非常有好感,也很賺人熱淚 XDDDD

我也是在今年重新購入超執刀カドゥケウス後.....
才知道這片的遊戲製作人是橋野桂さん、音樂則是由目黒操刀
後來一代也陸續優化、甚至是移植wil並翻新角色立繪
轉由二代畫師副島成記さん負責統合整個系列風格
而這些名字對ペルソナ粉絲來說就是跟神一樣偉大的存在啊 XDDDD

一想到原來這是橋野桂さん早期的企劃作品....
就覺得莫名的很感動 XDDDDDDDDD
如果現在還擁有3DS、NDS的玩家
這片真的是非常推薦一玩,超級經典啊!!!
超執刀カドゥケウス在日本那邊似乎也被認為是隱藏神作的樣子
很可惜後來一直都沒有類似的續作推出

希望有機會還可以玩到類似的遊戲 XDDDDD

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heart_3.gif heart_1.gif(綜合評價:9.0分)
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個別記事の管理2019-04-11 (Thu)
cyoshidou.jpg

文章封面圖其實是Best版,而非初代遊戲封面圖
初代的封面還蠻抽象的 XDDDDDDD

初代與Best版最大的不同....就是後者可以調整難易度
而初代不行,真的就是純吃技術 XDDDDDD

本來只是想彌補當年未破關的遺憾
沒想到玩下去後,
這將近14年前的遊戲還是超好玩的,難度也非常夠

唯一的缺點大概就是畫風這塊不太行吧,
二代好看多了 XDDDDDDDD

當年在第二個手術就惱羞放棄了,這次邊看文字+影片攻略就順暢多了
而且我也沒什麼企圖心,想說劇情通關就好 XDDDDDDD

不過它的新人殺手關卡其實還頗多的,
後來覺得實在不行了,一定要開雙刀了啊 wwwwww
(同事常常在旁笑問是否該來接大體了,乾)


中間有一陣子用左手開刀,後來要拿S評價就相對簡單多了
而且我前面那位玩家完全沒有野心(笑)幾乎都是C 新米醫師 XDDDDD

拿到第一個名醫評價(A)後,就想把其他也練一下 wwww
第二章的動脈瘤手術讓我卡了好一陣子,
所以就回頭練基本功+刷S評價(神醫)

之後在玩第二章的手術就有感受到自己的進步 XDDDD

最初幾乎踩死線、
非得開啟超執刀模式的關卡,也可以藉著術式分配得宜過關
何況初代完全是硬派作風,連金手指也不能用(是說我也不知道怎麼用 w)
所以拿到S評價格外有成就感 XDDDDD
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個別記事の管理2018-05-19 (Sat)
GVthanksgiving_4_3JP.jpg

雖然是因為耳聞這片的製作人稻船(洛克人之父)+本系列評價頗高
手上又剛好缺動作遊戲就買來玩看看

我本來以為應該是和洛克人差不多一樣的東西....XD
沒想到玩法還差滿多的w

不管是整個美術風格、遊戲系統和畫面演出都有著濃厚的中二感
每次主角要開寶具必殺技都要喊一下招式名稱
而且這些大招的演出效果也是一個比一個華麗有型

先不說那個初期就可以拿到的「雷電球」,
我覺得「雷電大劍」和「電流鎖鏈」根本就是Fate系列的EX咖哩棒、吉爾的天之鎖吧!XDDDDDD

不過也因為遊戲中還有這些寶具(不是)可以用,
在關卡中也有許多中途存檔點,進入BOSS房前也都會放一個存檔點
就算在打BOSS途中不幸死掉,
還有女主角閃蝶一定機率(50~80%)唱復活歌輪迴
復活歌的效果是可以空中無限跳躍&衝刺、EP無限
在怎麼手殘、技術不佳的玩家也可以勉強過關

而復活歌的外掛效果....
除了在最終BOSS紫電以及真BOSS的相性不佳以外
其他時候都滿好用的,雖然歌曲名莫名有種嘲諷手殘黨之感www

至於攻擊面上,
如果洛克人是直接射擊敵人的話,
本作則是用避雷針標記敵人後,使用電擊鱗(放電,消耗EP)擊殺敵人
避雷針的標記鎖定數越高,電擊鱗的輸出也越高
整個玩法就差滿多的XD
在防禦面上、甚至還有個電磁結界(自動閃避攻擊)可以用XD

擊殺敵人的數量越多,積分也就越高
超過1000分後,閃蝶會出來唱歌
雖然沒有特殊加乘效果,純粹聽熱血歌曲很爽

根據關卡不同,總共有八首歌曲
每一首都相當動聽,特別是歡樂街的追加曲 桜華爛漫
我個人超級喜歡w甚至還忍不住買了它的3DS主題(爆)

可惜達成聽歌的條件相當嚴苛
(積分超過1000分+一旦受傷後積分歸零,使用存檔點也是歸零)

聽說3DS實體版合集可以調整積分清算模式,
NS甚至還有個無恥的簡單&無敵模式XD
即使受傷,分數也不會因此歸零
但是3DS下載版一代真的就只能靠實力,沒有什麼外掛金手指可以用w
導致遊戲關卡通關相對容易,
但是取得高分卻是相當困難

而且高評價的獎勵也沒有想像的好,還不如某個專門給玩家刷素材的關卡
如果只是想要享受一下動作遊戲的人可以玩看看
當然想要血尿一點刷高評價,也是有人可以玩到近百小時啦XD

至於遊戲劇情其實不長,而且展開也相當王道
非手殘黨的玩家約5~6小時就可以破完主線+真結局

然後,我是特別手殘的那種wwwww
所以整個流程時間大概是一般玩家的3倍(淚流滿面)

主線關卡約13個,每一個都相當有特色
像是海底基地、歡樂街和地下設施都讓人印象深刻
特別是海底基地在全關卡中還故意放在第一個wwwwwww
明明它的難度在七寶劍中也是數一數二困難的,真的是有夠壞心XD

至於七寶劍的BOSS們與最終BOSS紫電都很有特色
像是メラク
エリーゼ紫電等人我都滿中意的,而且他們也確實很強w

另一個比較趣味的地方是....
所有的重要劇情+細節設定幾乎都放在戰鬥過程中的唇槍舌戰中(無誤)
身為一個手殘黨,真的很想拜託他們能不能在開戰前先講完啦wwww
又要打王,還要分神看彈幕很忙耶XDDDDDD

雖然在遊玩前聽很多人講主角GV蠻中二的w
但是實際玩下去其實還好,是外冷內熱的熱血漢
(特別是在打王時,嘴人台詞各種毒舌有趣w)
而且對女主角シアン也是相當溫柔紳士,讓人頗有好感
反倒是男配1非能力者殺手アキュラ讓我看了頻頻皺眉
(二代榮升為雙主角之一,前陣子放出的外傳新作甚至直接升級當主角XD)

也因此讓一代的真結局看起來特別惆悵哀傷
聽說二代真結局還會再屌虐GV一番,真的是太壞心了Orz

不過往好的方向想....
新作是用男2アキュラ作為主角,應該不用擔心官方在虐GV了

總之玩起來的感覺還蠻有意思的,
而且我還有不少的關卡評價依舊低落,真的是只求過關而已w
這陣子應該還會再玩一下,至少把評價拉到A
然後不要使用
裏技,看看能不能拼無傷聽歌吧XDDDD


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個別記事の管理2018-04-10 (Tue)
girl00.jpg

喜歡換裝遊戲的人請務必嘗試(笑)
在入手前,有人說過ガルモ4可以提升穿搭敏感度wwww

我本來還覺得有點唬爛(笑)
實際上玩下去倒也不無道理,
很多我不太會注意的搭配細節,透過平面圖像
反而不會過於執著現實中自己喜歡(習慣)的穿著
然後也讓人察覺到一些多餘的服飾堆疊效果XD

雖然考量3DS畫面顯示上沒辦法太細膩,讓服裝材質能夠很完美的展現
但是仔細觀看自己的搭配,
考慮服裝的材質,讓整體服裝線條不至於過度寬鬆、或者是緊繃
再加上整體的配色、服裝風格等等,真的是太寬廣啦XDDDDD
整體來說,這個搭配過程還是相當有趣豐富的w

四代導入了一定程度劇情模式、支線任務,甚至還加入了音樂要素
我覺得整體上都是很不錯的地方
也與遊戲標題「星光設計師」相呼應,
玩家正是扮演推動女孩兒們抓住夢想的幕後推手

劇情模式在日方那邊可說是褒貶不一
(可以去看日亞馬遜的評價,相當有意思w)

但是ガルモ4的本質終究是換裝遊戲
老實說可以做到這麼豐富的遊玩要素已經很佛了XD


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BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
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個別記事の管理2018-01-01 (Mon)
devil_oc02.jpeg

其實デビサバ我一直都還蠻感興趣的( ̄▽ ̄)
不過直到它出了廉價版以前,拍賣上的價格一直讓人很難痛下決心
所以得知デビサバ早在2015年推出BEST版後就火速敗入XDDD

它跟二代一樣都是在有限的時間內求生、
並且除去可能危害到人類生存的要素

二代偏向科幻風,一代則是接近人為災害而導致政府封鎖了東京地區
整體來講,我個人比較偏愛一代XD
甚至還在入手遊戲後又買了デビサバ的漫畫(爆)

所以在某部分玩家可能會錯手失去救助重要角色的事件中
跟發便當有關的事件中玩的沒啥壓力XD

加上希望一周目可以玩的自由一點,所以考慮許久後選擇了篤郎路線
主角有很多對話選項都很嘴XDDDDDDDDD
有時候為了避免角色A去找B的麻煩,
還要用A喜歡的女孩子C發生危險了,盡可能將A遠離B(大笑)

事後回想起來,中期有很多事件幾乎都是層層相扣,
頗有蝴蝶效應的味道

但是,實際上每天的小事件中都會給玩家暗示
只要認真想一下就可以順利化解恩怨,讓人驚嘆製作團隊的巧思XD

最有趣的是因為A很喜歡C,
所以在前面就有向主角討教把妹技巧(噴茶)
(根據A的說法,主角看起來就像是很會玩的男生XDDDD)
所以在A與B結怨時,需要用「C發生危險」的情報讓A暫時遠離B
而玩家與A幫助了C以後,立刻趕到另一個地點說服B收手

由於B在篤郎路線中佔了很重要的份量,
如果他死掉的話就沒辦法開篤郎ED

再加上我也很喜歡A,不願意看到他們返目成仇
所以整個就是操作主角在A面前練肖話XDDDDDDD

....沒錯,真的是練肖話XDDDDD
當A詢問與B有關的情報時,
我看到那些主角裝死的反應真的是忍俊不住XDDDDD

它跟女神異聞録ペルソナ系列不一樣的是任何選項都葷素不計
所以莫名充滿把妹台詞與嘲諷句XDDDDD
就連第七天打ベル・ゼブブ(蒼蠅王)時還可以嘴祂「真是愛說話的蟲子呢。」

整體來說,劇情我相當喜歡XD
雖然對官方推(?)的魔王路線很感興趣,
但是那畢竟不是一周目可以玩的東西XDDDDDDD

最後選了立場比較中立的惡魔制御(LAST DAY 静かなる革命 )
但在打王時還是吃了不少苦頭XD(隊伍等級落在LV66~65之間)
最後戰到只剩下主角和柚子硬是用吸魔勉強過關XD

以SRPG來說相當有挑戰性(特別是中後期)
還要去凹技能、輔助技跟隊長技,
有時候配合該場戰鬥時調整惡魔種族也很重要XD

雖然聖火有時候也要配合關卡調整隊伍,
但是這邊會強制某位角色出場,
導致我的最終戰打得比想像中辛苦很多XD

只是破關後也很滿足,
就等有空再來玩其他路線與補充一些角色劇情吧XDDD


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盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム 3DS/NDS 総評
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個別記事の管理2017-06-21 (Wed)
不錯,真的好玩!
自從拿到薩爾達後瞬間荒廢本業(?)
這幾天剛好比較有空就先把主線劇情衝完XD

聖火系列中玩得算頗少,只玩過覺醒和稍微摸了一下暗夜
我個人是覺得FEエコーズ不管是畫面演出或是劇情都比覺醒、if系列都飽滿很多
(雖然相較於其他作品來說,都和主義還是蠻重的www)

而且過場動畫與CG的質量也都各種精美XD
如果新作不找左老師來畫的話.....我應該會覺得很遺憾吧XDDDDD
(然後最好出在NS上,它的3D模組真的太美我不敢看....XD)

シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif
(綜合評價:8.5分)(註:滿分10.0) 盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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* by 葉月 望
因為賽莉卡對阿雷武的支援效果之一是重擊+20(%)

據說原作(紅白機)版本是只要兩人相鄰必定爆擊。

RE:葉月望さん * by Yupei
謝謝補充說明( ´▽` )ノ

在PTT討論版有人提到回聲取消必定爆擊的機率,
忘記有沒有其他補正機率
(當時已經打的很腦羞,只想趕快殺了朱達XD)