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個別記事の管理2018-11-24 (Sat)
cross.jpg
果然是集大成,
一個吃到飽的概念 XDDDDD
因為選用ショーグン(將軍)刺客寄せ的關係,
所以當下等級一定都高約LV5~10左右
除了特定的FOE以外幾乎是一路碾壓.....XDDDDDDD

不過有個壞處就是升等太快,導致尾王的第13迷宮B1已經全員LV99
害我不管是雜魚還是FOE都不想打了 XDDDDD
連地圖都不太想畫(笑)
我是個沒有目標就不想前進的人 XD

最主要是因為靈堂系列迷宮的地形相似度實在是太高了
老實說還挺膩的,
世界樹的精髓(玩家親手製作地圖)變得很作業化
即使九~十月幾乎沒開來玩,後面濃濃的作業感還是讓人很煩躁 XDD

還有副職的開放時間也太晚了,
嚴重影響到組隊分配,
等我實際如願的打造出異常狀態+封印隊已經是很後期的事了 XDDD

當然,如果是完全沒接觸過世界樹系列的還蠻推薦的
而且難度應該算偏高(對初心者來說w)
也有些針對老玩家的惡意,
特別是第二迷宮「碧照ノ樹海」,真的超壞心 XDDDDDD

シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif(綜合評價:9.0分)
盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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個別記事の管理2018-02-08 (Thu)
sekaijyu4.jpg
破滅の花びらが怖いよ!!!(;´Д⊂)
....如果我在隱迷「暗國之殿」滅團10次的話,
大概有8次是因為抱著僥倖心態不裝防石化戒指,
而全員被留在暗國之殿當兵馬俑根本自業自得w)

在前五大迷宮中雖然也會有比較惱人的FOE,
但是跟實際攻略隱迷後總是走得戰戰兢兢(特別是沒戴石化防戒時XD)
擊破雜魚的順序也蠻重要的,
搞錯擊破順序又忘記開無敵盾的話被大王ヤンマ砍死也是常有的事(?)
好不容易剛解決了FOE後,

準備正式開始探索時反而被雜魚給hage....
有時候真的氣到想折片,但過一會兒又會很M的繼續爬隱迷(掩臉)
雖然在暗國死得不要不要的,倒也沒想過要把難易度降低
只能說喜歡世界樹迷宮系列的應該都有點M要素,

第一次開始玩新一時還覺得這遊戲根本夭壽恐怖,
後來慢慢開始嘗試調高困難度,現在已經無法接受簡單模式了XDDD

シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif
おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif(綜合評價:9.5分)
(註:滿分10.0) 盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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個別記事の管理2018-01-28 (Sun)
SQ4GCARDP1.jpg
好~快~樂~啊~(毆)
不知道是不是因為已經玩過不少系列作了,對這個系統也比較熟悉
四代玩起來幾乎是毫無壓力(爆)
自從第三大地開始後就是走過輾過
先把整層樓的FOE清光才會開始走主線劇情
也因此造成我幾乎在第二大地主線劇情結束後,
再也沒看過散發紅色警戒色的FOE(失落)

整體隊伍偏向物理輸出,屬性輸出只有一個印術師
除了劍士、醫師在27等時有休養一次重新點技能以外,其他人就是順順地升等。

隊伍排列:
夜賊(武士)/劍士(武士)/醫師(城賽)
     狙擊手(方陣師)/印術師(砲劍)

打王、FOE時偏重三封、狀態異常後再讓夜賊輸出
畢竟如果怪物沒有中任何狀態異常的話,其實夜賊也沒辦法動工XD

如果想要穩定的物理輸出應該是劍士,
我個人覺得算是比較大器晚成的類型
因為可以走二刀流、
後期劍士的專屬技能「攻防一體」、
副職武士的「背水一戰」都能強化本身的攻擊&防禦面

ソードブレイカー也可以順便保護同樣站在前線的夜賊&醫師
後期將物理攻擊/防禦點滿後也蠻硬的,
チャージ+ソードテンペスト在打王時可以一次削掉快1600血量....
不過單純直接用ソードテンペスト,
我倒覺得沒有很強勢(雖然可能跟沒有將此技能點滿有關XD)

之後打算強化「先驅」跟一些副職的屬性攻擊
雖然說劍士本身就有連鎖屬性攻擊,
不過礙於我很不會用連鎖隊伍+屬攻只有一個印術師
所以真正在打王與FOE還是偏向三封(狙擊手)、
狀態異常(夜賊)與弱化攻擊(劍士)

夜賊雖然在前期比較容易躺平,
但是點出ハイドクローク(物理攻擊無效1次)+先制クローク後就能安心放在前衛(?)
雖然後期有許多FOE與階層BOSS是全體屬性攻擊居多,
這時候醫師已經可以兼職城塞來放防御陣形II的關係,
所以我覺得生存率還蠻高的XDDDDDD

個人覺得比較有意思的是,
四代的魔物資料中並不會列出狀態異常與三封的耐性
完全就是用猜的XDDDDDDDDDDD
我自己實驗的(?)感覺是「麻痺之刃」很適合拿來打獸類魔物
而「盲目之刃」則是打植物類、昆蟲類魔物很好用,又可以降低敵方的命中率w
「詛咒之刃」目前是覺得很鳥....
但是アサシネイション卻很好用
(斬+即死攻擊,狀態異常後放這招後的即死率頗高)
好幾次打螳螂型FOE用即死在第二回合就收工XD

但是偏偏第四迷宮的警犬和機器人警衛好像只會中詛咒之刃(?)
有時候「盲目之刃」和其他滿技異常投刃打了整場也是站得直挺挺的(?)
只有這邊是靠印術師來打,其他人則是負責弱化。

而「猛毒之刃」滿技後是一回合後扣將近700多滴血
(用副職方陣師的「毒的方陣LV2」只有扣70多滴血,根本可悲w)
不管是打雜魚或者是王都很好用,
配合隊伍爆發技「黑霧」延長敵方的狀態異常,
或者是ダブルスラッシュ(二次必中斬攻擊)都有不錯的傷害值
 雖然在中後期直接打出シャドウバイト會有比較漂亮的輸出值XD
(中後期耐物理攻擊的BOSS與FOE太多了orz)

至於狙擊手應該算是全隊中最忙的人了XDDDDDDDDDD
為了強化三封的命中率與夜賊的狀態異常投刃技,
幾乎一開場就要先上「觀測(命中率提升)
再來開始準備上三封,
拿到副職方陣師之後會加減丟個「毒方陣」或「封腕之陣」等等
畢竟在第四大地後有不少使用腕技的雜魚,數量多起來也是蠻痛的XD
方陣師的技能中只要有上到三封技就能夠回TP
加上本職上了三封後會再發動一次追擊技(且不限狙擊手自己打的三封)
續戰力會提升很多.........(流淚)

印術師的配置技能點數會比較簡單一點,
將「TPブースト」點到最高,
副職砲劍的輔助技「敵方擊破」與「命中弱點」點滿後會比較好
畢竟中後期TP吃的超兇XDDDDDDDDD
而且在打表層迷宮的最後一個BOSS還搞到沒TP根本白七XDDD
(當時打完某NPC後,全隊伍還剩下一半的TP就手癢跑去摸王XD)
等我好不容易打掉2/3的血條後被BOSS的深緑の聖櫃送去看蒲公英.....
Game Over意味)

之後回宿屋睡覺回滿TP後再打一遍,
也是差點讓印術師幾乎沒剩下多少TP(爆)
而夜賊與劍士則是一開場就發動了「先制羅剎」,在物理輸出上都蠻好看的XD
「解除羅剎」後又可以順便回TP,根本神技.......
我絕對不會說是因為想到薄櫻鬼,才堅持讓本隊的兩大主攻都選副職武士
是說武士的自創角色圖像反而還好,NPC的牛頭人根本イケメンXDDD
可惜(?)羅剎化後是每回合損血+TP但是提升攻擊力與防禦
後來看到日方討論板有人說居然不是失去理智(?)有點好笑XDDD

畢竟夜賊確定有狀態異常後,放出的大招幾乎都蠻吃TP的
劍士則是本來TP量就偏低,在前期第一個乾掉TP槽的固定成員(幹)

醫師的回復能力我倒是沒有點的很高,
主要是因為要將她放在前線吸砲火,
加上兼職城塞後放個防禦陣型、聖なる加護(列隊狀態異常無效1次)
點出被動技(自動復活隊員&自動回復血量30%以下隊員)
就算是吃下ラストボス楽園への導き手的「深緑の聖櫃」都還能勉強全員存活....
這個時候再來回血都覺得來得及,反而是解敵方的弱化技比較煩XD
後面應該會開始強化醫師的回復面,
畢竟自從可以兼職城塞後,我的醫師也比較有事做了XDD
偶爾騰出手來還可以用催眠重鎚來打人,催眠發動率意外的高....

光是楽園への導き手就讓它睡了好幾次w
在讓蓄力後的劍士用ソードテンペスト叫醒它XDDDDDD

總之目前主線通關後大概是這樣XDDDDD
而且第二~四的大地迷宮在打王時都會有一個新職業的NPC來助拳,
根本佛心來著.......
(雖然第三&四大地因為不小心練太高,打王沒壓力,NPC也沒幫上啥忙)

最後來上一下工會卡片與主砲夜賊(?)
雖然看板娘私心屬於小紅帽劍士,那造型真是太可愛了XDDD
聽說主線破關後就不是快樂樹,而是自虐樹了www
就讓我來先來會會三龍~ fa36.giffa36.giffa36.gif

SQ4GCARDP2.jpg

SQ4GCARDQR.jpg

~感謝各位的收看~ wink02.gif
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個別記事の管理2017-09-14 (Thu)
20170828225136e34.jpg
太棒啦!
我還要宰更多的FOE啊XD
我本來還有點擔心ADV模式會太難,但是玩起來還蠻愉悅的(?)
不知為何我還覺得SSQ2比較難QQ
SSQ2只敢挑普通模式打,打小王時幾乎都要調成老媽模式
46.gif46.gif46.gif
這次除了刷某些指定條件的FOE素材以外都是用ADV模式硬幹~XD

不過之前有頗長一段時間停留在第五階層23F,
主要是因為為第四階層時已經有一大堆傳送機關,容易迷路&地圖不好畫
沒想到23F~25F也是有類似的機關,讓我頓時失去熱情www

直到最近NDS版再度開始討論SQ&SSQ系列讓我又重新把這款拿出來玩,
發現SQ5還是很有趣,
第五階層的FOE有不少會狀態異常/全體攻擊技
有時候就算隊伍有一定等級,
中了狀態異常照樣可以讓你死得不要不要的(眼神死)

至於主線劇情本身其實普普,
有趣的是在迷宮內發生的隨機事件以及在酒店中接下的委託
NPC們也很討人喜歡,酒店老闆娘メリーナ與宿屋的ジェネッタ超讚!
每次回到城鎮中都有很放鬆的Feel(笑)

シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
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システム
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おすすめ度 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_1.gif(個人綜合評價:9.0分)

>2017/9/14追記

盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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個別記事の管理2016-08-14 (Sun)
SQ5GCARD.jpeg
不錯,真的是很好玩
而且角色圖像也都很可愛,讓人難以取捨
4號推出的DLC冒險者圖像也很可愛,讓我忍不住手滑敗了「学生服の男の子」
不過我覺得最划算的還是「冒険者開運計画」
畢竟這個系列一直是萬年缺錢的,有了這個下載包就可以專心攻略迷宮和FOE了
坦白說真的是輕鬆不少XDDDDDDDDDDD
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* by ROCK
不會拍手
只好給個v-218

RE:ROCKさん * by Yupei
感謝特別留言給讚!>//////////<

個別記事の管理2016-03-05 (Sat)
package_image.png
迷宮系統超好玩!
雖然這片在日亞馬遜被罵慘了(笑)不過我覺得並不是那麼糟糕啦wwww
只是破關後發現少拿了一張CG,
我實在很懷疑那個是付費DLC泡湯事件CG,讓人心情有點不太美好XDDD

至於遊戲本身的劇情、系統都很不錯,光是迷宮風景就美得讓人流連忘返
實在是比新1的迷宮要漂亮太多了XDDDDDDDDDDDD
而且特殊地形、陷阱設定與機關也是超豐富,
就算沒有下載付費內容也是很夠玩了XD
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個別記事の管理2015-06-22 (Mon)
殺人了,是有沒有這麼難打XDD
可能是因為第五階層(21~25F)已經接近最終BOSS的關係
這邊的難度真的是讓人很靠北,我已經完全笑不出來了XD

之前本來因為要唸書的關係暫時封片了一陣子
最近幾天想說比較有空把它直接破關好了
沒想到居然難成這樣,只好叫救護車XDDDDDDDDDDD

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個別記事の管理2014-11-20 (Thu)
package.jpg
やっと終わりました~!!
破關等級大約落在LV56~58之間,
不過我其實沒有很認真的去挑戰FOE(除非真的繞路太麻煩)
所以魔物圖鑑應該有2/5是未登錄的強敵和隱藏版的第六階層魔物吧?

而且考慮到我方隊伍的續戰力和火力輸出
加上打後期BOSSX2其實和最終魔王的時間點差不多
我也懶的去採集素材做復活藥水和補品了(遠目)
(到遊戲後期,我就幾乎沒在搞採集這塊了,商店的
復活藥水幾乎都是缺貨狀態(遮臉)

so.....為了提早看ED.......在打最終BOSS時我就把難度調成老媽模式惹(恥)

劇情雖然是王道的解救世界模式,不過整體的氣氛還是滿輕鬆的
到抵達第五階層後才變得比較沉重、而且一不小心還常常被打趴一半隊員
特別是擔任前衛的ラクーナ和主角orz orz orz

為了看劇情和角色互動,我反而很少去研究角色技能和火力輸出
都是等級不夠(?)才臨時抱佛腳去合成技能寶石、買整個包包的補品來硬輾過去XD

後期就自食惡果了(沒有好好分配技能點數)
不過我想二代應該就會比較積極去挑戰FOE了並且刷等級了= =
而且新二代的難度我覺得有比新一代來得親切一點XDDDD


至於本作最棒的地方應該就是角色之間的互動以及(有時候)很白痴的選項對話吧XD
而且製作群很明顯就是要把リッキィ配給主角
那一堆的插旗選項是怎樣啦XDDDDDDDDDDDDDDDD
根本就是逼我調戲女主角啊XDDDDDDD

不過我還滿喜歡新一代的主角的,美青年一個XD
從戰鬥會話和過場動畫都可以看出主角真的很關心リッキィ
而且リッキィ應該也是喜歡主角的,主角的行動給她非常大的精神支持

很喜歡某次迷宮會話事件中,
主角隨口說因為リッキィ很可愛,也難怪魔物們都會圍上來
ラクーナ馬上調侃說,因為リッキィ個子嬌小嘛,我也不是不能理解這種心情喔~XD

我超愛這個事件和リッキィ害羞的反應XD
整個團隊從一開始的氣氛緊張到可以互相吐槽對方的變化真的挺不錯的
而且我也不討厭リッキィ這種有點頑固又害怕寂寞的個性XD

アーサー我也很喜歡,原本一開始覺得是沒禮貌的小屁孩
不過後面發現アーサー也是個單純又沒心機的笨蛋後,就越來越喜歡這個角色
在氣氛沉重時也常常有些很歡樂的反應
最終戰就有個選項是來吐槽アーサー的,實在是太好笑了XDDDD

サイモン也不錯,後期的補血技和復活技能不知道救了我幾百次
特別是第五階層的FOE神煩的,某個螳螂FOE甩都甩不掉
只有這隻我幾乎是遇到後就必殺吧,幸好不像PQ一樣是會再生的類型
(新一代的FOE打死後就不會再出現在同地點了,PQ則是相反)
在團隊中是負責鎮壓吵鬧眾人的大哥哥角色,
碰到和醫學有關的東西會有很有趣的反應,像是那個喝冰了一千年的過期藥水事件....XD

ラクーナ則是豪爽的大姐姐,動不動就想喝酒,但是也常常被リッキィ阻止XD
而且有這樣的女性角色在初期讓リッキィ早點融入團隊中真的很有幫助
之前也說過很喜歡這種擅長照顧人,讓大家心情放鬆的角色

整體上應該是所有的角色(包括NPC)都很喜歡吧,
除了某個隱藏角色的結局讓我覺得很遺憾以外(在劇情中必定被犧牲)

最後解決世界樹的危機後,
ラクーナ等人告別了主角和リッキィ回到ミズガルズ圖書館調查隊

リッキィ也告訴大家,自己打算見證千年後的世界
大家也約定好,只要リッキィ碰到什麼困難、大家一定會趕過來幫她

雖然在千年後的リッキィ真的是孤單一人,也失去了唯一與過去連繫的人工電腦MIKE

不過我想今後應該會和主角一起走下去吧,
(而且結局動畫中,主角的一臉理所當然的認為リッキィ要和他一起走的反應超讚XD)
最後轉身問主角「那麼......我們現在要去哪裡呢?」的笑臉真是太可愛了!XDDD

感謝各位的收看 ! XDDD
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或許我沒辦法實際回報大家的期待與支持
但至少我可以用愉快的心情去寫出一篇可能讓妳們看的很開心的文
章!
我很高興妳(你)願意看到這篇文的最後,感謝你們>////<

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個別記事の管理2014-10-02 (Thu)

因為這禮拜工作比較忙,所以這週SSQ幾乎都是在接委託和打小王跟中BOSS。
中BOSS的全體攻擊痛死人,甚至還附加狀態異常
等我解完差不多人也死一半了,重打三次後只好妥協把難度調成最簡單了,屈辱。

另外一個就是.....原來依賴可以解除而且不用付違約金
不過我都打到45等才發現也太晚了XDDDDDDDDD(早知道前面就不用血尿刷素材w

雖然是因為PQ的關係才又想拿出來認真破關
不過玩下去就停不下手了,相當有趣又刺激啊XDDDDDDDDD

畫地圖的小圖標是新世界樹比較豐富,不過會遇上的狀況太多了
像是PQ那樣可以區分出三種顏色的圖標應該挺不錯的,至少很好看。←!?
期待11月底發售的二代可以把地圖畫的更多彩、更漂亮囉XD

目前也差不多玩到故事的高潮處
可以收的NPC(女僕ローゼ、偵探、シララ)終於全部拿到了
シララ的戰鬥支援技能聽起來頗威,不過我還沒空去嘗試就是了XD
目前還沒和她培養同伴情誼,被送出門打怪的招呼語聽起來怪冷淡的(欸
可是我又不想讓大叔送我出門!(幹)果然家裡有可愛的女孩子最棒了啊!

ローゼ的支援技能全部刷出來了,相當實用
相關劇情也挺不錯的,三不五時就塞給主角等人一些補給品(貼心~~
不知道シララ是不是也要刷會話培養感情喔XD

至於主角群是越看越可愛,特別是アーサー
雖然最初覺得是個有點沒禮貌、粗暴的小屁孩
不過中間提到他和サイモン的沉重過去,意外的還挺不錯
而且某依賴的無神經(寬大?)發言也是挺可愛的w

女主角フレドリカ也不錯,
後面的態度越來越圓滑
前期因為和同伴不熟以及各種原因而顯得有些急躁、和同伴有距離感
不過隨著故事展開&恢復記憶後終於慢慢對同伴們打開心房

ラグーナ主動關心所有同伴的心意也很棒,真的就是可靠的大姊姊

在グラズヘイム エリア3配合主角捉弄フレドリカ那段也是絕讚!

可惜那時候沒有帶手機(開網路基地台)截圖,真的是太有趣了XDDDDD

樹海第四階層的過場動畫也超有愛,默默牽起フレドリカ的主角也太帥了吧XD

距離Last Boss還要爬10樓啊.......
各角色技能點數是滿想填滿的,不過升等也才1點
如果普通遇敵打到最後樓層,目前的裝備、金錢和道具還滿讓人擔心的orz

總之10月會努力將SSQ破台。就這樣。

感謝各位的收看 ! XDDD
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呀啊~自己畫地圖好有趣啊XDDDD
入手世界樹迷宮是因為想要湊點數換FE覺醒
所以沒玩多久就被我放置了orz

不過這陣子FE覺醒想玩的配對都被我搞出來了,該打的外傳也跑了
所以又把它拿出來玩,
而且在上班休息時間可以打發掉不少時間
這幾天總算是讓我摸到B9F啦XD(全階層共30F)

初期難度還滿打臉的,據說這款的難度已經降低不少
而且我選的是一般難度,可是在B3F以前,我還是滿常死在迷宮裏的XD
死因不是硬要挑戰F.O.E(強敵)卻不小心被一群亂入的F.O.E給打爆XD
(在探索迷宮與練功需要做取捨,畢竟打一隻F.O.E也差不多可以回城補血了XD)
不然最多的就是忘記帶回城道具,力竭而死XDDDD
(註:這是官方認可最常發生的滅團原因XD)

沒有恢復TP道具、初期HP/TP值又低落
老實說打的有點辛苦,不過也很有成就感
畢竟MAP是自己親手製作,

真的非常有冒險者的Feel呀>///////<
反過來說如果製作者頭腦不清(?)就很容易忘記標出未探索的道路
或者疏忽了某些捷徑,傻呼呼的繞遠路
也因此在前面的20小時內我都在鬼打牆XDDD
玩起
來也是步步驚心,實在是很有趣///////
畢竟閃F.O.E需要算步數、掌握NPC給的魔物情報
才不會死的太冤枉XDDDDD

至於角色設計也是相當可愛,同伴們也是一群好相處的人
而且不同於系列的全四代,這款是有劇情、有語音跟事件的
有時候也需要觸發支線任務或是探索到特定地形才會發生
目前玩起來覺得劇情還滿豐富
遊戲氛圍也很輕鬆,玩起來還挺開心的

維持ATLUS男主角一貫的無口性格(?)
但是和女主角フレドリカ的互動就是莫名的可愛治癒
默默關懷フレドリカ的男主角好帥XDDD
(沒辦法我看任何作品都要湊CP已經是種病了XD)

沒意外的話,今年的春節連假就要靠它廢四天了XD
在紅花PSP和小雛菊新作放出來前
我就悠悠哉哉打3DS休養一陣子吧XDDDDD

最後打打廣告(?)台灣有代理這款遊戲,價格也滿親民的
推薦3DS玩家買一片來玩看看唷XDDDDD

感謝各位的收看 ! XDDD
螢幕前的各位看完文章後若覺得心情愉快甚至哈哈大笑是對我最大的鼓勵喔
感恩默默支持這裏的朋友與不吝給予拍手的大德們、謝謝你們>////<

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