02<< 2023/03 >>04
12345678910111213141516171819202122232425262728293031
個別記事の管理2030-01-01 (Tue)
ゲーム文字實況。TL小説&乙女向けドラマCD略有涉獵 (´・ω・`)
※日文持續學習中,台詞翻譯與劇情有理解錯誤之處歡迎糾正!(≧▽≦

如果我的文章能夠博得各位歡笑與認同我會非常高興唷wwww
本文下方的Blog規則也請大家遵守並互相尊重、謝謝!

※最佳瀏覽器為火狐(PC),非此瀏覽器可能會有圖片顯示錯誤等問題,請特別注意!
如果有任何問題歡迎使用右側郵件欄連絡、大感謝!(在不違反版規下)

永久本命+終生推廣作應援
header05_shiraishi.jpg
俺は......君が君らしく在ることを願ってる。
header05_ignis.png
オレの運命の番。お前の心も体もまるごと全部、オレのモンだ。

hakuohki_bn.png
この乙女ゲームは初めてだから(色んな意味で),何となく大好きだ!
三国恋戦記~オトメの兵法!~
素晴らしい
乙女ゲーム!赤の国が一番好き!(本命は玄德だけどねwwww)
banaqod-re2.jpg
萌え禿げた......(笑)ガルディスクリスが大好き!
越えざるは紅い花~恋は月に導かれる~
スレンを愛してる♥♥♥
banner_04_20130626203750.jpgbanner_01_20130626203749.jpg
太陽と月のある限り────俺たちは.......

東京陰陽師~天現寺橋怜の場合~ V Edition
主人公すげぇ強いな~(笑)

嚴禁圖文心得未經允許任意轉載引用者請務必註明出處與作者
動画・ゲーム圖片之版權屬於原製作商、請勿濫用於商業行為。
請各位訪客盡量避免使用過多注音文與火星文,感謝大家。
不提供商業遊戲載點&盜版等相關討論
謎版安裝、廣告、求檔一律無視
拍手留言視情況會回覆於文章內文;連結歡迎自由索取,無需告知。
為了避免劇透,請勿在文章中討論非該主題角色。 
地雷:嚴禁乙女腐,主角控請避免抹黑主角w
歡迎大家用力搭訕!

お読みいただき、有り難うございました!
* Category : 公告
* Comment : (4) * Trackback : (0) * |

Oneday.com.hk * by スレンを愛
スレンを愛してる♥♥♥

* by 阿一
請問我可以牽走Yupei的部落格連結嗎?
最近想逐一牽大家的到本家

RE:阿一さん * by キリン
沒問題喔!歡迎簽連結
也請讓我放阿一太太的連結!謝謝 XD

* by 阿一
謝謝Yupei😁

歡迎歡迎,我的部落格標題是「風之饗宴」
電腦版blog隱藏起來了

個別記事の管理2023-02-23 (Thu)
FE_Engage01.jpg
(發售平台:Switch ║ 官方網站請按 這裡
(NS是否支援繁體中文字幕:遊戲選單內建繁中字幕)
雖然主線前期劇情有些差強人意但中後期略有挽回局面
最重要的是本作戰旗系統真是絕讚!!
應該說當初情報釋出時,
主打算是半懷舊的祭典(?)性質戰旗遊戲
加上從覺醒回聲等作品的洗禮,
從一開始就對主線劇情沒有任何期待(是粉

所以FEエンゲージ發售後,
雖然不少玩家對劇情表示不滿,認為劇情展開太過幼稚、ご都合
但我得說FE的劇本從覺醒開始就有這種毛病了(是粉 fa01.gif
而且這個問題到了中後期後好轉很多,
甚至有個重大死局的解法也讓我感到滿意外+驚艷的

特別是某章神龍小夥伴們對著主角說道:「我們會讓妳成為真正的神龍。」
當下真的頗令人感動,可惜在鋪陳主角懷疑自己真實身分上描寫不足
看起來就很像是中了反派的離間計(幹)

而在情感轉折和細部的角色情緒處理上,
必須在有限的主線劇情上演出完畢
多少會讓角色的遲疑、不信與從逆境中振作時顯得倉促
我覺得在這塊上還是FE需要改善的地方,
總不能每次都靠支援對話拯救主線劇情吧 XDDDDDDDDD

至於據點與小遊戲設計很明顯就是參考了if
只是改得更有趣了,在據點散步撿東西、釣魚等等還滿好玩的
(前期可以利用散步功能加減補一下有限的資源,如羈絆碎片、鍛造材料等等)
可惜取消if的澡堂系統(幹)
取代之是這次可以透過在據點休息推進時間帶
(配合釣魚系統)
每一次都會有隨機夥伴來叫主角起床,
也依照支援度觸發不同類型的喚醒對話
有些還油到不行
(是稱讚)根本意圖使人暈船吧 XDDDD
建議每次打完主線戰鬥、遭遇戰等時積極回據點刷喚醒對話 XDDD

食堂料理系統、以及後期透過網路更新,
能夠選擇夥伴在特定設施增進感情就挺不錯的
很適合只想培養主力軍而懶得練二軍的玩家 XD

而且這次支援對話能夠透過與不同夥伴間的互動、
甚至是立場上的衝突,更深入描寫了角色,
而不像過往偶爾還是有些寫的很空洞的支援對話內容充數
不然以前我記得都把FE當成乙女遊戲玩 XDD
也因此意外花了不少力氣在培育夥伴、刷支援對話等等,
可說是目前FE系列中玩得最愉快的一作

至於新系統12枚紋章士戒指對我來說是好壞參半 XD
好的部分是省去過往很多需要細心培育、甚至凹點避免角色長歪
甚至覺醒那一代除了要當媒婆,還要順便搞優生學
(O)
害我後來就有點玩的太累 XDDDD
反而是回聲的支援對話系統比較適合我 XD


由於戒指系統可以依據角色特性,繼承特定技能大幅強化戰力
很懶的凹點的人(It’s me)直接買DLC、
繼承琪姬的羈絆LV.5 星玉加護
(琪姬的DLC地圖我重打了三次,玩得頗開心 XD)
SP本身並不是很好取得,
謹慎換取適合該角色的技能、或者強化角色三圍數值等等也很不錯,
總之不要隨便亂換亂配,不然要存SP也是滿作業感的 XDDD

第二彈的法師戒指也是整個做壞,
以及衝著紋章士卡美拉也是非玩不可 XDDDDD
海克托爾甚至還拯救了我一度差點想打冷宮的阿爾弗雷德
他真的太容易長歪了啊.... XDDDDD

缺點的部分也很明顯,就是這次的戒指系統比起是多了12名強力夥伴
更接近是多了12件強力裝備,雖然可以和紋章士刷羈絆對話
但大多數對話內容極為空洞,過於敷衍了事
即使認識少部分前作主角,也很難讓我感受到該角色的「靈魂」
中期被奪走大多數紋章士戒指時,
比起焦急、擔憂夥伴之情,更多的是被對面白白幹走神裝的不爽 www


所以在賣粉絲情懷上我覺得戒指系統滿失敗的 XDDDDDD
但是那些紋章士結合技又是靠北好用,
安排何時使用殺手鐧、或者一開始就直接暴力輸出都很有趣,
紋章士的範圍技打起來爽快感很高,結合技的攻擊演出動畫也很好看
以及在推進戰線、計算傷害與進入敵軍傷害範圍上都更加直觀
這部分真是必須給予大大大好評 XDDDD
也因此莫名就玩了好幾局遭遇戰,還樂此不疲 XDDDDD


總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

如果本身就相當喜歡SRPG系統的話,
FEエンゲージ在戰棋系統上改進許多👍

即使紋章士設定流於形式,
但本身的技能與數值加成更方便玩家養成角色,
支援對話與各角色的S支援劇情也頗有趣,
只要努力撐過某段前中期劇情演出、
以及做好心理準備把歷代主角(紋章士 )當成裝備就沒問題了
(欸

整體來說我玩得相當開心,
雖然主線劇情針對某些重大轉折的情緒描寫太過突兀,
但是支援對話部分我覺得比過往3DS發售的幾款FE有趣很多
最終戰演出熱血又有些虐心的部分我也很喜歡,
如果重視戰棋系統的玩家依舊推薦一試!

FE_Engage02.jpg
FE_Engage03.jpg


最後附上我的神龍歷戰卡,
日後的DLC邪龍之章如果有什麼新的想法會補充在這裡
而且盡管莫名玩了一百小時以上,我還有很多東西沒凹完
如角色等級、支援對話與武器鍛造等等,暫時就先玩到這邊了 XD


シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif
キャラクター heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_2.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
満足度(※主觀喜好度) 
heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
ゲーム評価 
heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif(評價:8.9分,滿分10.0 )
推せるCP:グリセピ
プレイ時間:124時間以上
(困難經典模式 )
※私はゲームをゆっくりプレイするので、あくまで参考程度にしてください ♪
Masterpiece 神作:9.3分以上  Amazing 名作:9.0分以上
Great 良作:8.6分以上 
Good 佳作:8.0分以上
Mediocre 凡作:6.0分以上 
Bad 駄作:5.9分以下




~感謝各位的收看~ wink02.gif
喜歡我的文章,請在上方Likecoin按五下鼓勵作者!
Likecoin僅需登入FB/Google即可「免費」按讚,
當達到2000幣時可轉換為實際貨幣
化讚為賞!!

如果你/妳想回饋對文章的感想,也歡迎按FC2拍手鍵留言給我
讓管理人有動力持續發文喲~( *´艸`)
最後、衷心感謝耐心看完本文章的人!
Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム Switch 総評
* Comment : (0) * Trackback : (0) * |
個別記事の管理2023-01-02 (Mon)
ElecHead01.jpg
(發售平台:Steam/Switch ║ 官方網站請按 這裡
(NS內建繁體中文字幕:遊戲選單內建繁體中文)
..........我很想稱讚本作的解謎機制,
但在解謎、操作性上它讓我感覺我是個白痴 XDD

首先在與場景、解謎關卡上ElecHead還滿吃操作技術+時機發動的
不少屬於即死關卡中都有配置大量的存檔點,
不需要耗費時間重新跑圖的用意是好的,
但那應該是指正常玩家(?)

像我手殘、需要抓時間執行拋擲主角的電力頭,
跳躍+邊跑邊丟電力頭等動作
顯然就太苛求我的技術了(怪誰)
我寧願去玩正統的動作遊戲,也不想把時間花在操作解謎上(幹

另外這款在場景解謎+互動性來看,
我覺得和《Ghost Trick》有些相似之處(褒義)
可惜本作份量屬於小品遊戲,全程沒有任何對話與劇情
所以我覺得解謎失敗的挫折感與不悅很難消除
(《Ghost Trick》則是會透過角色給予吐槽或鼓勵,即使多次失敗也很搞笑 )

不過在解謎上全程都不會離開「導電」要素,
甚至連遊戲選單都沒有任何「文字」,
僅以圖像表達的部分相當有趣,
而且跑完一區域地圖的終點安排的特殊圖像的巧思也很用心 XDD

但有些解謎關卡我還是挺希望有個教學引導關卡的,
不然至少也放個地圖吧 QQ

我幾乎全程都需要看攻略,根本不知道該怎麼操作(廢)
很遺憾《ElecHead》大概是我近年內玩過最痛苦的益智解謎遊戲,
而且很多隱藏房間/路線也太難找了吧 XDDDDD

建議有興趣的人多多調查地板與疑似走到死路的樓梯,
盡量完整收集20個道具開啟Good End
Bad End感覺上和Good End差異性不大,
玩到最後我只剩下不爽就沒去收集全道具了(好意思承認)

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

《ElecHead》在益智解謎上做的很用心,
也有很多小巧思讓人會心一笑
但可能就沒那麼適合我,在操作上我差點發瘋 XDDD

(應該是因為我真的太手殘了 www )

シナリオ heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif
キャラクター heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif
満足度(※主觀喜好度) heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif
ゲーム評価 
heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif(評價:5.4分,滿分10.0 )
推せるCP:なし
プレイ時間:5時間以上

※私はゲームをゆっくりプレイするので、あくまで参考程度にしてください ♪
Masterpiece 神作:9.3分以上  Amazing 名作:9.0分以上
Great 良作:8.6分以上 
Good 佳作:8.0分以上
Mediocre 凡作:6.0分以上 
Bad 駄作:5.9分以下



~感謝各位的收看~ wink02.gif
喜歡我的文章,請在上方Likecoin按五下鼓勵作者!
Likecoin僅需登入FB/Google即可「免費」按讚,
當達到2000幣時可轉換為實際貨幣
化讚為賞!!

如果你/妳想回饋對文章的感想,也歡迎按FC2拍手鍵留言給我
讓管理人有動力持續發文喲~( *´艸`)
最後、衷心感謝耐心看完本文章的人!
Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム Switch 総評
* Comment : (0) * Trackback : (0) * |
個別記事の管理2022-12-31 (Sat)
BlasterMasterZ.jpg
(發售平台:PS4/Switch ║ 官方網站請按 這裡
(NS內建繁體中文字幕:內建繁中,僅實體版追加主線全語音)
控えめに言って最高
三代系統難度僅次於二代,不過卻將全系列劇本做了漂亮的收束
True End演出也讓人動容,
特別是某人明明不是True Final Boss,
強度與動作設計再度讓我感受到二代的絕望感 XDDDD

我本來還以為自己很痛恨二代教我做人的頭目變異體(們)

沒想到三代頭目整體難度下降,
我卻在懷念二代的機歪Boss們
fa01.giffa01.giffa01.gif

三代的Boss設計我覺得比較可惜,不僅很多是前二代的亞種Boss
而新規Boss設計也沒有二代的頭目變異體(們)給人的壓迫感
(二代Boss們的登場演出實在太華麗了 XD )
雖然一開始發現三代的Boss有兩管血條

(某些特殊Boss甚至有三管血條 XD )

而且不少隻Boss還有個二段變身狀態要打掉 orz orz orz
害我初次挑戰時差點心態炸裂
fa01.giffa01.giffa01.gif 暫停幾個月沒玩,
結果重玩後發現只是血條變厚而已,實際上打下來還算滿簡單的 XD
(畢竟Boss多是沿用二代頭目變異體,沒道理會被再次胖揍 www )


加上主角的動作設計&密鑰步槍+MA性能也得到大幅度的改良強化
體感上我認為三代比二代友善很多 www
幾乎不太會遇到像二代一樣,
同一隻Boss可能要重複挑戰好幾次的狀況

就連大地圖的探索&跑圖也有了相當大的改善,
前二作只能從初始傳送點進入,
三代則是可以任意在全部的存檔點進行傳送
減少了跑圖時受傷的機率,也方便玩家在打王前做好前置準備作業

如收集MA生命防護罩駕駛員生命防護罩等等,
增加了不少容錯率,
雖然生命防護罩有些位置在前期不易取得
(道中配置容易受傷、放置於強敵遍布的SF基地等等)
但因為是消耗品可以反覆重新拿取 XDDD
在打王前先準備好,
大部分都能在二次內通關,甚至大部分都是初見殺 XDD

這次主角性能增強非常多,前二代只要受傷便會影響到槍枝等級
三代則將密鑰步槍改成受傷=子彈威力減弱,
但是全部槍枝種類都能使用,
僅影響到射程與威力,能夠補充主武器彈藥包的地方也頗多
不過二代我覺得很猛的爆能反擊的時間點比較難抓,
我到後期取得強化晶片後才有覺得比較好用 XDDDDDDD

MA強化上主要是將主砲與副武器消耗的SP能源條分開,
改成主/副SP能源條,
不會像二代一樣容易進入系統停擺(被彈二倍傷害 )
無腦大爆射還是滿有機會把Boss打死的 XDDDD

另外最讓人感激的就是三代終於不用在大地圖繃繃跳犬死了(幹 )
這次主角即使在大地圖上探索,
從高處跳下時可以用披風減緩落下速度
不然二代我覺得有1/4攻略時間都在跳跳跳然後落下死(欸

由於加入拋棄式道具生命防護罩的設計,
整體來看.....三代最困難的應該是新系統「次元歪斜(逆轉)」吧?
第一次闖入「次元歪斜」時覺得難度超高,
大地圖翻轉顛倒(逆轉)+必須操作MA以顛倒行駛狀態攻擊道中雜魚
加上幾乎是遍布於整張地圖的「次元斷層(=碰到即死)」,
探索壓力超大 orz orz orz

但讓我覺得最不便的是Area 1、
有許多區塊是需要後期MA強化晶片才能進入
我認為開通整張大地圖的清爽感就下降很多,實在很可惜
要是可以一次回頭走完未探索區域就好了 XDDDDD
(某一區域就不需要走回頭路,可以一次逛完就玩得頗開心 XD )
幸好只有Area 1需要反覆探索的區域比較多,
大部分的Area都只要回去繞一次就好,有傳送點也挺快的 XD


而操作主角的俯瞰地圖則是可以利用「次元歪斜」抄近路,
直接跳過SF基地正規路線取得強力武裝,
不然從正面上真的會打到吐血 XDD

(印象中只有Area 3需要正面突破,因為想抄近路發現沒開燈更靠北 orz )

至於劇情.....完全不愧對「表裏転星、人機圧倒。」宣傳副標語
不管是進入True End前的演出與Boss配置皆堪稱是歷代最難關卡
雖然這次比較佛心的是True Final Boss有安排救濟措施(好意思承認
不然我應該又要花不少心力與事前準備去迎擊True Final Boss了 XDD

雖然相比其他商業大作,劇本文字量我想應該不算太多
但是Boss登場演出、過場CG以及對白台詞....
全部飽含著歷經試煉後,眾人的「覺悟」與跨越過去傷痛的「堅強」

特別是萊布尼茲是我直到最後True End才完全喜歡上的角色
從二代True End克服了失去露西亞的痛苦,
以及戰鬼從三代最初是旁觀著傑森費盡心力打算奪回伊芙,
卻在True End察覺到伊芙真正的想法,
傑森不惜捨棄一切陪伴伊芙的「覺悟」只能說是真男人 fa214.pngfa214.pngfa214.png

我想.....見證傑森與伊芙能和他不同,二人一起獲得「幸福」
或許對萊布尼茲正是一種救贖與希望吧,

失去露西亞、故鄉與家人的他能夠再次獲得不惜賭上一切也想「守護」到底的事物
まぁ雖然對戰【起義迦樓羅】差點要叫救護車代打(又來
不過這次三代能夠自力打贏我的二代心理陰影MA亞童木與【起義迦樓羅】真的是玩得相當痛快,特別是迎擊【起義迦樓羅】前魄力十足的演出,不論是劇情、音樂與難度都是一流
我只能說【迦樓羅】用方向盤操作還能有二代那種表現
萊布尼茲真是很敢說傑森的SUB副武強度很變態啊 wwwww
他自己的MA駕駛技術跟近戰能力也跟鬼一樣吧(是粉 XDDD
D

True End尾聲的演出也很棒,
最後兩場戰役真是讓人淚腺崩壞 XDDDD

可惜的是因為遊戲畫面採取復古8bit點陣圖風格,
並非是已經習慣3D模組畫面的玩家的首選、
在討論度與知名度上比較低,
但是講到點陣圖風格真的是INTI的看家本領
這次三代又將過場CG演出昇華到新的境界,
拜託早點推出公式設定集啊.... XDDDDDDDDDDD


總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

不排斥像素風格+2D橫向探索地圖&俯瞰地圖的玩家非常推薦一玩,
二種動作風格都能平均感受到其中的樂趣,
玩了三部曲還是覺得這個系統超豐富,而且不容易厭倦 XDD

不過要特別注意全平台數位分售版目前並未支援全語音
需要購買PS4或NS實體版才能玩到追加語音+橫跨三代的全DLC包
全語音這個完全版商法(逆轉)也有些褒貶不一,
我自己是覺得有些單機遊戲大作IP更壞壞
(我就腦粉

但無法否認二代、三代劇情有追加配音相當加分,
畢竟情感爆發的演出不少,而且我很喜歡戰鬼的性格與心態轉變
特別是True End路線的Boss戰只有熱血與虐心而已,
RISING GARUDA的動作華麗又優美,攻擊模式相比二代更加複雜
加上玩家使用的MA也有所影響,
體感上比二代The True Final Boss更機歪(是稱讚)
.....雖然我很想說用戰艇打戰車好像有點不公不義(幹
請不排斥動作要素遊戲的玩家務必要玩看看!
就算不擅長動作遊戲的玩家也相當推薦,
因為難度設計上,INTI使手殘玩家也能靠努力勇氣毅力打贏(幹)

シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif 劇本:Zero3>Zero2Zero1
キャラクター
 heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif(BGMZero2=Zero3Zero1
システム heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif系統:Zero2>Zero3Zero1
満足度(※ 主觀喜好度) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
ゲーム評価
 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif (評價:9.7分滿分10.0
推せるCP: ジェイイヴ、プニルシ
プレイ時間:24時間以上
※私はゲームをゆっくりプレイするので、あくまで参考程度にしてください ♪
Masterpiece 神作:9.3分以上  Amazing 名作:9.0分以上
Great 良作:8.6分以上 
Good 佳作:8.0分以上
Mediocre 凡作:6.0分以上 
Bad 駄作:5.9分以下



line3-r.gif
~~官方網頁&ゲーム攻略~~
【公式サイト】ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイトクロニクル
【2ch】ブラスターマスターゼロ 攻略 @ wiki
【YouTube】Blaster Master Zero - All Bosses (No Damage + Ending)
line3-r.gif
~~ブラスターマスターゼロ 系列相關文章~~
【NS】Blaster Master Zero Trilogy (超惑星戰記編年史)破關感想 ①
【NS】Blaster Master Zero Trilogy (超惑星戰記編年史)破關感想 ②
line3-r.gif

~感謝各位的收看~ wink02.gif
喜歡我的文章,請在上方Likecoin按五下鼓勵作者!
Likecoin僅需登入FB/Google即可「免費」按讚,
當達到2000幣時可轉換為實際貨幣
化讚為賞!!

如果你/妳想回饋對文章的感想,也歡迎按FC2拍手鍵留言給我
讓管理人有動力持續發文喲~( *´艸`)
最後、衷心感謝耐心看完本文章的人!

Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム Switch 総評
* Comment : (0) * Trackback : (0) * |
個別記事の管理2022-12-24 (Sat)
goodbyeworld01.jpg
(發售平台:Steam/Switch ║ 官方網站請按 這裡
(NS是否支援繁體中文字幕:遊戲選單內建繁中字幕)
....老實說本作的遊戲性與故事分歧、自由度還滿低的
故事共分為13章節,扣掉片尾彩蛋的部分以及結局演出,
在每一章節開場時、都會加入一款為《GOODBYE WORLD》二位主角開發的「BLOCKS」復古風格2D像素橫向卷軸平台解謎遊戲
而且這難度居然還不低,章節全通有自力過關的也才二次 XDDDD
(想快速通關的玩家也可以故意死掉,略過小遊戲的部分不影響主線)

我不確定「BLOCKS」的操作感是否被製作團隊設計的很差勁(非貶義);我都不知道要生氣難怪主角製作的遊戲不賣座 or 讚嘆確實很有復古情懷 fa01.gif
甚至還藉由主角蟹井吐槽道:「但是從遊戲開發者的角度來看,操作性又差,介面又難懂,還有關卡設計簡直亂七八糟。」

劇情本身不長,
但主角們看似不經意的話語卻包含著身為創作者的堅持與原則
以及面對現實的無力感,特別是某章節演出真的是壓力很大 XDDD
雖然片尾彩蛋巧妙呼應劇情,但我比較喜歡那個偽Bad End演出(幹)

甚至主角最後也沒有逆轉在現實中的無奈,
而是因為「喜歡」而繼續創作「獨立遊戲」,
簡單卻深刻的台詞與劇情實在挺不錯的 XDDDDD

「BLOCKS」搭配遊戲劇情演出還是挺有趣的,雖然遊戲性很低(幹
本作偏向AVG形式+製作團隊半自傳性質的像素風格遊戲
我覺得如果有以「任何形式」以書寫、繪畫等方式發表於網路上的人都挺推薦玩看看的,而且遊玩過程中會不自覺的聯想到藤本樹老師的短篇作品《暮然回首》,看了頗有感觸 XDDDDD

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

感謝今年持續支持本Blog的新舊讀者,明年也請多指教!


シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
キャラクター heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif
満足度(※主觀喜好度) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
ゲーム評価 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif(評價:8.0分,滿分10.0 )
推せるCP:なし
プレイ時間:2時間05分
※私はゲームをゆっくりプレイするので、あくまで参考程度にしてください ♪
Masterpiece 神作:9.3分以上  Amazing 名作:9.0分以上
Great 良作:8.6分以上 
Good 佳作:8.0分以上
Mediocre 凡作:6.0分以上 
Bad 駄作:5.9分以下



~感謝各位的收看~ wink02.gif
喜歡我的文章,請在上方Likecoin按五下鼓勵作者!
Likecoin僅需登入FB/Google即可「免費」按讚,
當達到2000幣時可轉換為實際貨幣
化讚為賞!!

如果你/妳想回饋對文章的感想,也歡迎按FC2拍手鍵留言給我
讓管理人有動力持續發文喲~( *´艸`)
最後、衷心感謝耐心看完本文章的人!
Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム Switch 総評
* Comment : (0) * Trackback : (0) * |
個別記事の管理2022-12-09 (Fri)
yurukill01.jpeg
(發售平台:Steam/Switch/PS4/PS5 ║ 官方網站請按 這裡
(NS是否支援繁體中文字幕:遊戲選單內建繁中字幕)
解謎脫出ADV & 彈幕射擊STG意外有搞頭啊!!
因為我從來沒有接觸過STG類型遊戲,沒想到超乎期待的有趣
特別是本作的彈幕射擊STG從Boss機體,到主角機體系列都影射著各主角群們牽涉的殺人事件

本作共由七章構成,每一章結尾都會以該章節主題設計STG Stage
每一場Stage共3場,
中間過程會穿插
囚犯(加害者執行人(被害者間的辯論

這部份算是褒貶不一,
有些玩家覺得會打斷STG的節奏感、有些玩家則不喜歡玩STG
觀看時確實會有一些割裂感,
但是配合聲優本氣演出....我認為還是優點勝過缺點

特別是情感爆發的部分相當精彩,能夠略為彌補解謎脫出ADV的缺陷

算是另類的論破系統演出,
不過我玩到最後覺得這根本就囚犯告白回合(幹
(模式可省略ADV模式,但章節Boss最終型態就不能用外掛膚淺掉 w

Boss共有三種型態,
配合不同的難度模式,攻擊花樣還會更變態 XDDD
而第3場是執行人機體最終型態,然後每個還很有特色又帥 XDD
而對應Boss機體與道中,
主角群機體有著克制Boss機體的特性 & 道中雜魚

我覺得比較可惜的是在第五章後就缺少了期待Boss戰的驚喜感,
而前期道中地圖很明顯是為了對應該章節的主角機體

(不過第六章雖然有重複利用道中地圖+Boss車輪戰,但演出效果很不錯 )
照理來說應該是最精彩的終章在道中地圖設計卻很粗糙,
黑幕Boss最終型態也沒有前幾章來得震撼,算是相當可惜的地方。

另外就是不知道是否因為成本有很大部分投注在STG系統上,
解謎脫出ADV模式比較簡陋,也幾乎沒有過場動畫或CG演出

謎題設計
本身也挺幼兒向
我覺得主要還是為了烘托彈幕射擊STG演出
給予玩家一些關於執行人的線索、背景與內心的苦惱與憎恨
最後在Boss戰時盡情宣洩內心情感的部分真的是非常優秀 & 演出手法新穎

(主線劇情中,Easy模式殘機ⅹ30;Normal 模式殘機ⅹ20,途中會需要與Boss進行辯論與事件整理等等,答錯扣殘機次數)
另外一項缺點就是雖然ADV模式加入「死亡遊戲」要素,
劇情後期收束上卻顯得有些太過溫和

各Team在競爭描寫上太過和平,雖然也因此讓眾人有一種戰友情誼)
也比較不會出現其他解謎生存脫出ADV豐富的Bad End,
無法觀看各角色在極限狀態下的心理狀態與人性沉淪真是遺憾(幹

最後則是要談一下STG模式的難度設定了 QQ
我最懊惱的就是太快妥協難度了,因為難度只能下修不能再往上調
害我只好用Score Attack Mode挑戰Normal模式,可任選主線解鎖機體
如果挑戰線上排名的話,殘機數會更苛刻,就算破關後也能玩上好一陣子 XDD

如果打算享受生死一線的戰鬥樂趣請至少要玩Normal模式,
本作很適合STG初心者作為入門作,
難度適中又不會太過刁鑽使人受挫 XDDDDD

而且近年來我並不是很喜歡純ADV遊戲,我認為此模式缺乏遊戲性
所以製作團隊大膽結合解謎脫出ADV + 彈幕射擊STG上給予好評
也希望日後開發團隊能夠將兩者結合的更加洗練,
遊戲性相比同公司之《World's End Club》進步非常多,
日後應該也會視劇情題材 & 遊戲系統支持看看!

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

雖然本作可以看到一些明顯經費或優化不足之處,
但是能感受到開發團隊勇於創新的精神,
而且STG模式真的好玩、容易入門
有興趣的玩家推薦一玩!


シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif
キャラクター heart_3.gif heart_3.gif
heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
heart_2.gif heart_1.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
満足度(※主觀喜好度) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
ゲーム評価 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif (評價:8.4分,滿分10.0 )

推せるCP:風かぐ、千リナ
プレイ時間:20時間以上
(EASY&NORMAL模式)
※私はゲームをゆっくりプレイするので、あくまで参考程度にしてください ♪
Masterpiece 神作:9.3分以上  Amazing 名作:9.0分以上
Great 良作:8.6分以上 
Good 佳作:8.0分以上
Mediocre 凡作:6.0分以上 
Bad 駄作:5.9分以下




~感謝各位的收看~ wink02.gif
喜歡我的文章,請在上方Likecoin按五下鼓勵作者!
Likecoin僅需登入FB/Google即可「免費」按讚,
當達到2000幣時可轉換為實際貨幣
化讚為賞!!

如果你/妳想回饋對文章的感想,也歡迎按FC2拍手鍵留言給我
讓管理人有動力持續發文喲~( *´艸`)
最後、衷心感謝耐心看完本文章的人!
Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム Switch 総評
* Comment : (0) * Trackback : (0) * |
個別記事の管理2022-12-01 (Thu)
pikmin3_01.jpg
(發售平台:Wii U/Switch ║ 官方網站請按 這裡
(NS是否支援繁體中文字幕:全區支援繁中字幕)
沒想到即時戰略系統透過資源分配、管理後能如此有趣!
從三代主角(指揮官)隊長 查理
工程師
阿爾福植物學家 布莉特尼,到五種類型的皮克敏,
任何能拋擲的物品、生命都是即時戰略的一環;
由於加入了時間限制,如何分配採集水果隊伍、打倒原生生物與確保運輸路線,
甚至還有探索區域地圖等等,不同種類的皮克敏也有著不同的優勢

例如紅色皮克敏擅長戰鬥、岩石皮克敏能擊碎硬物、
羽翅皮克敏適合搬運物資、與飛行種原生生物戰鬥,藍色皮克敏能在水下呼吸
黃色皮克敏電擊無效、擁有可導電等特性
配合不同種類的皮克敏進行物資搬運、與原生生物戰鬥等等
一場(遊戲內一日時間體感約20分鐘)打下來要做的事情超多,
非常有趣 XDDDDDD

雖然系統設計概念相當單純,
但玩起來卻非常豐富刺激 XDDDDD

有部分玩家會分成二~三組小隊進行糧食(水果)採集與探索地圖(主線關卡)
不過我還是習慣跟著皮克敏啦,
但即便如此還是死了半數以上的皮克敏就是.... XDDD

加上近二年我才開始陸續接觸任天堂本家遊戲,
任天堂確實很喜歡做一些外型可愛,
戰鬥風格卻有夠獵奇的吉祥物主角 XDDDDDD

例如皮克敏雖然無條件服從指令,
但處於落單(無人指揮)搬運物資時毫無防備,
如果沒有好好檢查搬運路線的話,
即使玩家身在遠處也會聽到皮克敏的哀鳴,實在有夠降SAN值 XDDD
(雖然皮克敏以原生生物的屍體作為肥料也是滿恐怖的 www )

而且允許探索「PNF-404」僅限於白天,
沒有控制好運輸時程/路線的話,不僅賠了夫人又折兵
每天還會有一張當日戰果結算,
順便幫玩家統計今天又害死幾個皮克敏,簡直喪心病狂 www

而且想打通區域地圖的話也需要一組人手進行搬運,
無機物搬運上,
系統設定是皮克敏會自動回到搬運地點、因此容易遺漏走失

有機物(水果、生物屍體)則是會回到宇宙船德雷克號旁的歐擬蛹旁待機(需要人手時還得回去叫人 www

建議初期進度預留日落前至少二回合(時段)用廣播喊人回家 fa01.gif
忘記喚回走失的皮克敏的話,
每天的日落動畫還會播一段(被玩家遺落)皮克敏處刑動畫 XDDD
整個就很不全年齡遊戲啊 XDDDDD

相比皮克敏們的溫順可愛、任勞任怨玩家心中最軟的一塊
主角之一 布莉特尼與前作客串登場的路易就讓人覺得很不快了 XDD

不論玩家收集了多少糧食,布莉特尼總是會嘆息要與同伴們共享果汁
甚至會偷偷減少查理、阿爾福的果汁份量;
路易甚至不顧及救命之恩,在夜深人靜時偷走所有的糧食
破關時也在旁邊靠邀他的食物(被三代主角們取回)真想把他拿去餵歐擬蛹

另外針對布莉特尼的描寫又夠讓人厭女 XDDD
遊戲中有水果圖鑑可以觀看,
小屁屁果的圖鑑描述讓我懷疑任天堂想飆車(造謠)XDDD
有時候我真懷疑布莉特尼和阿爾福是交往狀態,
每次查理打算向布莉特尼示愛時都會被巧妙打斷 🤔🤔🤔

比較遺憾的是不同品種的皮克敏分別在前四大區域地圖才能收齊,
早期有些水路、需要飛行種皮克敏的水果藏匿地點還要回頭去收完,
如果能夠像《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》等作品一樣,
在初期就能拿到足以打到破關的不同種類皮克敏,
我認為在探索上會比較順暢,才不會變成後期發懶,沒有回頭拿XDD

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
希望四代能夠改善劇情較單調的部分,
以及能讓玩家盡快在前期就拿到全種類皮克敏,
不然我都是劇情有看過就算了 XDD(非壓力扣米玩家)

Normal End裏對現實玩家(地球人)的冷嘲熱諷我還挺喜歡的(幹)
有機會應該也會來支持明年發售預定的四代!


pikmin3_02.jpg

シナリオ heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif
キャラクター heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
システム heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
満足度(※主觀喜好度) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
ゲーム評価 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif (評價:8.1分,滿分10.0 )

推せるCP:なし
プレイ時間:16時間以上

※私はゲームをゆっくりプレイするので、あくまで参考程度にしてください ♪
Masterpiece 神作:9.3分以上  Amazing 名作:9.0分以上
Great 良作:8.6分以上 
Good 佳作:8.0分以上
Mediocre 凡作:6.0分以上 
Bad 駄作:5.9分以下




~感謝各位的收看~ wink02.gif
喜歡我的文章,請在上方Likecoin按五下鼓勵作者!
Likecoin僅需登入FB/Google即可「免費」按讚,
當達到2000幣時可轉換為實際貨幣
化讚為賞!!

如果你/妳想回饋對文章的感想,也歡迎按FC2拍手鍵留言給我
讓管理人有動力持續發文喲~( *´艸`)
最後、衷心感謝耐心看完本文章的人!

Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般ゲーム Switch 総評
* Comment : (0) * Trackback : (0) * |