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個別記事の管理2034-12-31 (Sun)
ゲーム文字實況。TL小説&乙女向けドラマCD略有涉獵 (´・ω・`)
※日文持續學習中,台詞翻譯與劇情有理解錯誤之處歡迎糾正!(≧▽≦

如果我的文章能夠博得各位歡笑與認同我會非常高興唷wwww
本文下方的Blog規則也請大家遵守並互相尊重、謝謝!

※最佳瀏覽器為火狐(PC),非此瀏覽器可能會有圖片顯示錯誤等問題,請特別注意!
如果有任何問題歡迎使用右側郵件欄連絡、大感謝!(在不違反版規下)

永久本命+終生推廣作應援
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俺は......君が君らしく在ることを願ってる。
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オレの運命の番。お前の心も体もまるごと全部、オレのモンだ。

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この乙女ゲームは初めてだから(色んな意味で),何となく大好きだ!
三国恋戦記~オトメの兵法!~
素晴らしい
乙女ゲーム!赤の国が一番好き!(本命は玄德だけどねwwww)
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萌え禿げた......(笑)ガルディスクリスが大好き!
越えざるは紅い花~恋は月に導かれる~
スレンを愛してる♥♥♥
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太陽と月のある限り────俺たちは.......

東京陰陽師~天現寺橋怜の場合~ V Edition
主人公すげぇ強いな~(笑)

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お読みいただき、有り難うございました!
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Oneday.com.hk * by スレンを愛
スレンを愛してる♥♥♥

* by 阿一
請問我可以牽走Yupei的部落格連結嗎?
最近想逐一牽大家的到本家

RE:阿一さん * by キリン
沒問題喔!歡迎簽連結
也請讓我放阿一太太的連結!謝謝 XD

* by 阿一
謝謝Yupei😁

歡迎歡迎,我的部落格標題是「風之饗宴」
電腦版blog隱藏起來了

個別記事の管理2024-02-18 (Sun)
我喜歡有信念的男人(いきなり何を言ってる
先說我其實完全沒看過原作《鬼太郎》,
雖然或許會多少影響到一些隱藏在電影細節中的原作彩蛋,
但卻不影響它用電影訴說了一個沈重、飽滿的故事。

因為首次入村時,
實在對結局的空虛、悲傷與微小的救贖感難以忘懷,
加上我就饞著水木的戲院入場特典,所以截至今日入村三次(笑)
水木大概是繼《鬼滅之刃》的炎柱後,
讓我願意重刷二次以上的男人了....
雖然三刷時,我都在看水木的衣衫不整清涼畫面(幹)

故事主軸是講述鬼太郎的誕生之謎,
但故事主軸同時也描繪出水木的心境轉折與成長。

最初,水木是個充滿野心、甚至是有點自私自利的人,
水木為了打探豪族的秘密而闖入古老村落
與鬼太郎之父 咯咯郎的相遇、相識至相知,
無疑改變了水木整個人的行事方針!

相反的,我覺得咯咯郎在電影登場時,
就屬於不管在心靈或物理強度上都已經趨近完整,
相較下可發揮的空間就沒有水木的成長幅度高 XDDDDD

最可怕的是,劇中不論是咯咯郎勸水木不可以玩弄人心(水  ← 沙代)
以及乙米夫人對水木說道:
「如果還想活著離開,就把這裡的事情全部忘了。」
而這些台詞最後都以最惡劣的形式實現 ──

咯咯郎曾經安慰水木,他一定也有著屬於他的「命定之人」
總有一天,水木會遇到「比他的生命」更重要的命運之人

只是我沒想到沙代因為親代的恩怨就此犧牲,
或許沙代本來會是水木的真命天女,
只是在那短短的五天內、發生了太多的事情,
也讓二人永遠錯失交心的機會
──

電影中,當沙代得知水木對她的感情大多都是憐憫與愧疚
而非她最渴望的愛情,
精神崩潰下殺害了包括母親乙米、長田等加害者們
最後甚至在狂亂下打算親手勒死水木,
水木從一開始本來打算掙扎,到最後放下抵抗,
除了出於罪惡感以外,
我還是寧願相信水木對沙代有其他情感存在吧 QQ

至於水木與咯咯郎的友情也是一大看點之一
或許「命定之人」在水木身上並不是以「愛情」的形式實現,
但處處可以從畫面中一閃而逝的細節中,
感受到水木對咯咯郎的信任,甚至與咯咯郎的約定遠勝過他的性命
咯咯郎本來將靈毛背心一併託付給水木,
為了就是要保護水木不受到失控的狂骨們攻擊,導致喪失心智
沒想到下一秒水木在抱著岩子離開時,
他已經把靈毛背心脫下來給岩子,
或許也才因此讓岩子勉強續命到生下鬼太郎吧....?

原本不願相信人類美好一面的咯咯郎,最後將妻兒託付給水木
而不是同族妖怪們,真的是.... QQQQQQ

尾聲中咯咯郎沒有和水木相認,而水木也留下失去記憶的後遺症
一想到這場悲劇在二大男主角們身上留下的「傷痕」,
有很大部分都是為了對方,
其中一方為了實現對親友的承諾、
另一方則是為了見證親友與妻兒們活下去的未來,
最後留下來的微小救贖則是岩子賭命生下來的鬼太郎,
就覺得有夠難過 QQ


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* Category : アニメーション 映画
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* by UuuuuU
啊啊啊啊第一次在各種鬼太郎誕生心得感想看到和我這麼同頻的發言!!!其中尤其是對於水木和咯咯郎兩人之間摯友向的命定之人論真的是完全相同見解!😭
明天就是第四週的特典發行!已經準備好四刷了🔥🔥

RE:UuuuuUさん * by キリン
謝謝收看小廢文影評(?)......
尤其是看到目岩夫妻這麼恩愛的樣子,
我反而腐不起來,也不能放空看腐圖(?)
大概是因為我已經認定劇場版中兩人的情感互動已趨近於大親友,
「命定之人」只是換了一個方式實現在水木身上,
只用「愛情」實在是沒那麼符合我的解讀啊啊啊啊!!!!!!!!

可惜第四週特典沒辦法跟日版相同,不過可以拿到海報還是有點開心,
已經預購明天五度入村,還好鄉下小戲院還有特典可以拿QQ

個別記事の管理2024-02-17 (Sat)
GRS01.jpg
發售平台:Switch/Steam/PS5PS4Xbox OneXbox Series X   ║ 官方網站請按 這裡
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細節打磨不足的粉絲向音ゲー
初玩時就強烈感受到Cychronicle真的是專門來賣粉絲的 XDD
....但我還真的是就那個大粉 XDDD
等不到限定版到貨,就忍不住先買數位版提早享受

盒裝版內附20首DLC曲目+遊戲本體15首,
等限定版到貨後,或許我會再來修正本作評價!

首先是雖然Cychronicle主打落下式譜面,
但實際上它的最佳玩法應該是以「觸控式」為主,
NS會是遊戲體驗感相對最好的遊戲平台!

Cychronicle難度共分為
Easy Normal Hard Expert 
如果本身不是特別擅長音樂節奏遊戲的話,
我覺得在「按鍵模式」下,最恰當的難度是Normal模式;
在此之上,我懷疑只有「觸控模式」打得動 fa01.gif
fa01.giffa01.gif

GRS02.jpeg

其實倒也不是它的譜面特別難,
而是本作獨有的SLIDE音符設計特別的反人類
那根本不是能用類比搖桿打的鬼東西.... XDDDDDD
不但要先將搖桿先移到起始位置,還要配合光環的移動速度
我覺得Normal模式還能勉強用pro手把打掉啦,
但在Hard模式以上還要瞬接FLICK音符、TAP音符等等,
顯然就超出我的能力範圍了 XDDDDDDD

難怪實際上「按鍵模式」只會用到Z鍵、R鍵與左右類比搖桿,
實在是因為大腦與手速來不及處理譜面.... orz orz orz
不然其實嚴格來說Normal模式的譜面不難,而是SLIDE音符頗難按 XD

另外一項就是畫面演出不足,就算數位版本體僅15首
但15首內只有7首是有【3D MV】,
剩餘8首僅是【遊戲影像】作為背景圖像,
甚至【遊戲影像】MV編排得並不精緻 QQ

就算想要開發新玩家接觸《蒼藍雷霆》與《銀白鋼鐵》系列,
非系列粉絲大概只會看得一頭霧水(笑)

另外我本來很期待曾經在遊戲本篇炒熱氣氛的歌曲,
會有擔當歌姬們的特殊結算語音,
甚至可以略提到遊戲本篇Stage的情境
結果什麼都沒有,而且歌姬導覽語音本身就少得可憐(笑)

我還寧願歌姬乾脆不要勉強使用3D模組了,
改成如同《銀白鋼鐵》系列的立繪,
特殊節日可以入手限定服裝、招呼語音等等
我可能還比較開心,
不然香噴噴的歌姬們被搞到快跟AI工具人差不多,
還沒辦法和玩家有什麼實質互動,實在有夠難過.... XDDDDD

至於劇情與角色如同前述,等於是沒有
最慘的是由於歌姬導覽語音嚴重不足,
害我還想多扣點分數(真的是粉 www

不過,我個人倒是很喜歡【3D MV】
而且
INTI CREATES頻道就可以觀看Cychronicle的內建3D MV影片!
使用Switch遊玩時疑似(?)會有掉幀情形,
即使使用鑑賞樂曲模式,收錄MV畫質也不太好,
如果有意願購入的玩家可能需要注意一下。


總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

雖然前面大肆抱怨了一番(幹)
但我還是讚賞印帝願意開發不同類型的遊戲,
也可以看出這次的Cychronicle脫離了inti的舒適圈(2D橫向捲軸遊戲)

若考慮到《蒼藍雷霆》與《銀白鋼鐵》系列的遊戲風格的話,
我私心覺得「落下式譜面」並不是很符合原作的風格
反而《Muse Dash》的譜面更適合它
完全是個人超主觀想法)
使用「落下式譜面」,我認為Cychronicle只能算是打了張安全牌
也未能將《蒼藍雷霆》與《銀白鋼鐵》系列的像素風格融入本作,
算是非常可惜的地方。

即使如此,由於收錄歌曲的「品質」異常秀逸
雖然在「數量」上,遠不及一些發展更成熟的IP
(例:初音名伶系列、Demmo、DJMAX等作品)
但聽到這些曾激勵我攻略Boss關卡的曲目時,
內心還是不免有點開心 XDDDD

有趣的是如果連續拿到太多次Bad、Miss音符,導致血量歸零
歌姬居然也會出來放Song of Diva技能畫面讓玩家接關,
實在頗用心 XD


ストーリィ(劇本 ) heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif
キャラクター(角色) heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif
ビジュアルデザイン(美術設計) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif  
システム(系統) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
満足度(※主観的
 heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
総評
※客観的な heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif(評價:7.5分,滿分10.0 )
推せるCP:無し

気に入ったキャラ(中意的角色):ルクシア
プレイ時間:10時間以上(Easy & Normal模式)
※私はゲームをゆっくりプレイするので、あくまで参考程度にしてください ♪
Masterpiece 神作:9.6分以上  Amazing 名作:9.3分以上
Great 良作:8.6分以上 
Good 佳作:8.0分以上
Mediocre 凡作:6.0分以上 
Bad 駄作:5.9分以下



2024/02/27/追記:
終於把第一彈DLC打完了.... XDDD
老實說我覺得DLC那邊的選曲sense有誠意多了(炸)
我對閃蝶的曲子比較熟,RoRo那邊就比較還好
沒想到Cychronicle居然有收希望灯》,
搭配特別編排的
【遊戲影像】MV真的是很讚,
這才是我要的情懷啊.... XDDDD
(But大部分的【遊戲影像】MV都是做成固定幾種版本兼用 XD)

整體來說還打得滿開心的,
如果是系列粉的話、不用問就是買 XD
日版數位版和盒裝版的基礎收錄曲15首是通用的,
但是DLC收錄曲20首則非共通,擇一即可。

如果是純音ゲー玩家會建議等特價,
畢竟
Cychronicle有很大成份出自於賣情懷,
作為音ゲー仍然有許多不足之處,
也希望哪天inti會來個譜面大改版,真正做出自己的風格 XD


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個別記事の管理2024-02-12 (Mon)
dave01.png
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再、再抓一條魚我就關機.... XDD
不愧曾入圍2023年TGA「最佳獨立遊戲」,玩起來中毒性極高
本來春節假期應該要來補P5R(妳好意思承認
結果一摸下去不得了,根本是超級精神時光屋
讓我滿腦子就想要抓魚、做壽司、挖礦、種田跟經營店舖賺錢,
買/強化裝備,可以抓更大條的魚,賺更多錢ry XDDDDD

幸好主線中期(第三章 魚人村)睡眠步槍or睡眠三旋槍做出來,
基本上下海已經可以橫著走
可惜就是副武部分不能直接帶兩把槍(幹
槍枝這麼好用誰還要用魚叉!!!
睡眠系列槍枝自保 or 殺大型魚類超級好用,
但中小型魚類與螃蟹類用鋼鐵網槍比較有效率,
後期魚叉的攻擊力即使升到最高也很微妙,
有時候還要配合按QTE反應鍵才能一擊斃命,
還不如用睡眠步槍直接放倒比較快 XDD

但可惜的是從第三章魚人村開始的後期地圖偏貧弱,
一做出鋼鐵網槍,
我就幾乎凹完海洋卡(魚類圖鑑)冰河地區100%
反觀初期的藍海地區還有沒抓到的魚,我大困惑 XDDD

海洋卡等級共分為三星、二星與一星,依據捕捉新鮮度判定
三星是活捉,二星是半死不活,一星是死魚,
考慮到前期就會開放養殖魚場的話,
建議還是盡量避免一星擊殺,避免拿不到魚卵
畢竟中後期開始對「潛水捉魚」會有倦怠感,還不如去搞養殖業(幹

除了鯊魚系列這類大型魚因為體積太佔空間、生產效能低落,
不然我沒有特別凹養殖場,還算勉強夠升級料理等級 XD

農場部分我也是幾乎跑完主線任務,才有餘裕去升級田地,
畢竟經營壽司店時,
最好賣+CP值高的往往都不是壽司(班喬:
後期還要開分店,也要培養員工數值,真的是凹不完的東西要弄 XD

但我覺得最厲害的是《潛水員戴夫》依據主線、支線任務慢慢釋出新的東西,如養殖場、農地、養雞與開分店。
它讓玩家再任何階段內都會有個新東西可以玩,
雖然本業的潛水抓魚比較有作業感以外,
副業(壽司店經理、種田、養魚等等)真的是令人欲罷不能 XD

主線劇情頂多是讓玩家把大部分的功能都開通而已,
破關後還是可以繼續抓魚養魚、種菜跟養雞,還要凹全料理LV MAX
招募以及培訓員工,幸好我很早期就抽到神角艾爾尼諾
我超討厭倒啤酒、上茶跟擦桌子,有夠浪費時間 XDDD


dave02.jpeg

另外我也不在乎客人的負評,
所以本店一定要有女忍者
有樹尤內,因為賞心悅目(幹 XDD
(導致遊戲後期我得幫忙倒雞尾酒,不然艾爾尼諾忙不過來 www )

另外主線劇情幾乎都會有一隻Boss要打,而且每隻打法還不一定一樣
算是我還滿喜歡的部份,有部分甚至需要解謎、玩小遊戲等等,
就算Boss戰失敗也可以重來,
包括支線任務也都能按照自己的步調慢慢解完,
除了支線任務「復仇時刻」應該是我覺得最難打的王了 XDD
偏偏它卻是很初期就能開出來的支線任務,
聽說有人可以用狙擊槍完封,但我就爛 wwww

我是直接帶五旋槍貼臉大爆射,裝備也全部LV MAX才好不容易打贏
甚至讓我覺得它比後期的主線Boss克柔龍巨奇蝦之母還難打 XD

畢竟克柔龍和巨奇蝦之母其實有配個劇情限定武器給玩家
反而進王房時,帶鋼鐵網槍會比較方便(補圖鑑) XDDD


唯一可惜的是,我不知道為何主要NPC設計幾乎都滿機歪的,
班喬佳惠奧托反而是少數正常人,
他們也會擔心主角潛水時遭遇危險,但其他人就ry

軍武宅達飛至少還有幫忙改造槍枝,但是其他人根本沒有實質的回報
態度倒是很唯我獨尊,
動不動就diss戴夫,次數多了反而讓人覺得很不爽 XD

不管是培根博士、甚至是達飛都曾經在主角戴夫面臨生死危機時
要求戴夫優先完成他們的委託,這也就算了 orz

我真正超不爽的是魚人村,好一群白眼狼
光是那個拜託人的態度就想讓他們直接死在路邊 XDDDD
特別是蘇旺跟瑞莫,
主角戴夫無私拯救魚人村的行動可說是全村的救命恩人
就這兩隻還整天對戴夫指手畫腳,甚至還沒真正喊過主角的姓名
我反而還對餐廳老闆娘米瑪、打鐵鋪老闆杜瓦、遊樂場老闆娘琳倩等人的印象比較好,至少他們都是真心感謝主角 XD
反觀其他村民甚至把主角稱為「人類」,可說是無禮至極 XDDD

要不是Final Boss戰演出還不錯,不然我可能對NPC們印象更差 XDD
(主角吐槽達飛那段實在太好笑了 XDDDDD)

除了部分NPC塑造上,我自己比較反感以外,
遊戲性豐富程度足以彌補主線偏中規中矩、部分NPC太過機車的缺點
大部分我都很喜歡,
像素動畫很精美,然後每道料理又畫的很好吃的樣子 XD
特別是VIP系列任務幾乎都很有趣 www
看到客人慘遭「中華一番」超好玩的 XDDDDDD

它幾乎除了不能談戀愛以外(靠
幾乎很多要素都包辦了 XD
經營養成、打怪(魚)升級裝備等級,
而且莫名有不少迷你遊戲可以玩 XD
像是班喬遇到有人踢館時,還要玩做菜遊戲
看起來有夠像NDS《妙廚老媽》fa01.gif
fa01.giffa01.gif

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

除非本身就不喜歡經營養成類遊戲,不然這款真是激推 XDD
可以很悠閒的玩,也可以超級忙碌,實在讓人欲罷不能(笑)

目前暫時就玩到主線劇情結束,
我打算等五月DLC「哥吉拉」再來慢慢把全要素凹完,
不然這遊戲開下去實在太可怕了,超級時間小偷耶.... XDDDD


ストーリィ(劇本 ) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
キャラクター(角色) heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif
ビジュアルデザイン(美術設計) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif  
システム(系統) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
満足度(※主観的
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総評
※客観的な heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif(評價:8.9分,滿分10.0 )
推せるCP:無し

気に入ったキャラ(中意的角色):戴夫、班喬、達飛、奧托
プレイ時間:50時間以上
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Masterpiece 神作:9.6分以上  Amazing 名作:9.3分以上
Great 良作:8.6分以上 
Good 佳作:8.0分以上
Mediocre 凡作:6.0分以上 
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個別記事の管理2024-02-02 (Fri)
vircheFD03.jpg
啊~マティス你好慘啊.... XDD
如果リュカ【救贖】End後日談代表的是「贖罪」的話,
マティス【救贖】End後日談則讓我強烈感受到「命汚い」,
若考慮到マティス的身世,
其實也是很有這個角色的風格就是了.... XDDD

實際上他的【救贖】End後日談慘烈程度也不亞於リュカ,
但我能在リュカ路線看到的「希望」,反而マティス後日談卻找不到
也只能寄望マティス路線的所長可以早日開竅解決問題了(幹)

一樣放上無印本篇路線感想,方便自己複習劇情 XD

p_arrow016_right001.gif【NS】終遠のヴィルシュ マティス désespoirED 攻略感想
不忍說我都快把本篇的マティス【救贖】End忘光光,還想稱讚新規CG真好看
盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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個別記事の管理2024-01-23 (Tue)
vircheFD08.jpg

啊.....老師路線真的是太慘了(又來
但如果跟無印【絕望】End相比的話,
我認為至少【Side End -Encore-】篇可說是老師自身的救贖,
畢竟當初【絕望】End中,
老師最後悔的就是將主角、妹妹ナディア捲入了自己的「命運」中
而【Side End -Encore-】安排讓整個過程有了不一樣的轉折,
即使終焉早已注定,
至少一切的因果與罪孽是由他親手畫下句點,看了不免有點欣慰 XD

雖然【絕望】End後日談又把我打回地獄,真是謝囉オトメイト ☺️

另外放上無印本篇路線感想,方便自己回味劇情 XD

p_arrow016_right001.gif【NS】終遠のヴィルシュ リュカ désespoirED 攻略感想
下收【Side End -Encore-】與【Virche de La coda -Émotion-】篇路線感想。
盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

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個別記事の管理2024-01-15 (Mon)
taiko02.jpg
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這代不管是對《太鼓の達人》輕玩家或重度玩家都算滿友善的,
主要是這次取消以往的DLC曲包,
改成訂閱制Music Pass(30日¥550/90日¥1320)
(雖然也能買斷部分DLC曲,但絕大多數都能使用Music Pass玩到)
如果不想花太多錢的話,
也可以只用七日無料體驗卷挑自己感興趣的音樂類別 XDDD

其實2022年發售時我好像就已經接近快破完故事模式,
但用完七日無料體驗卷後就沒有再打開《太鼓の達人》XDDDDDDD
而這代性質比起單人遊玩,我覺得在多人/派對遊戲設計上也滿用心的
可以與家人、朋友同樂,支援線上對戰功能等等,
加上訂閱制Music Pass,頗適合多人同樂 XDDDDDDD

系統設計與音樂類型依然和往常一樣,
分為
梅(簡單) 竹(普通) 松(困難) 鬼(魔王)模式
音樂類型共分為七大項:
J-POP(日本流行音樂)
アニメ(動畫音樂)
ボーカロイド曲(VOCALOID音樂)

バラエティ(一般綜合)

クラシック(古典音樂)
ゲームミュージック(電玩遊戲音樂)

ナムコオリジナル(NAMCO原創音樂)

另外這次內建收錄曲共76首、隱藏曲目13首、DLC曲(無料)3首,合計92首
雖然拿到7日無料體驗卷馬上就跑去打Music Pass的アニメ曲,
搞得內建曲幾乎只有把
J-POP アニメ 的梅、竹譜打完FC,
剩下時間都跑去玩Music Pass訂閱曲目 XDDDD
(截至2014年1月12日為止,Music Pass訂閱曲目高達747首)
比較可惜的是ぷちキャラ着せ替え實在沒啥選擇( ← 和機台版相比下)
不過至少這次雷音祭還有同步支援ホロライブ×太鼓の達人コラボ,
如果未來可以加強ぷちキャラ與着せ替え的豐富度的話,
那我覺得可能就有必要每年不定期訂閱了 XD
(目前我只買了個別販售曲罪と罰 祈らざる者よ》)

至於故事模式我覺得是可有可無(幹)反正
どんちゃん很可愛就夠了
對子供向的小故事沒興趣,我只想要打鼓 XDDDDD
幸好隔了一年以上沒玩,技術(半換)倒是不至於退步太多,
如果換成是初音名伶系列就不好說了 fa01.gif
(翻譯:我就手殘

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

對我來說,《太鼓の達人》雖然不像炫音軌跡一樣,
可以讓人深刻感受到製作團隊在按鍵配置優化的用心,
但就是會每隔一陣子突然手癢想要打鼓 XDDDD
加上收錄曲目長度和其他音ゲーム相比下偏短,
很容易不知不覺就一直打下去,中毒性極高 XDDDDDDDDD

目前的目標就是把感興趣的
Music Pass訂閱曲目打完竹譜、梅譜的FC
然後慢慢把內建收錄曲給打完,
順便認識一下NAMCO原創音樂曲目吧 XDD
不得不說《激運!七福ハッピークルー》、
《黒神クロニクル》實在是滿不錯的 XDDDD


ストーリィ(劇本 ) heart_2.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif heart_1.gif
キャラクター(角色) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif
ビジュアルデザイン(美術設計) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_1.gif heart_1.gif
BGM heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif  
システム(系統) heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif
満足度(※主観的
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総評
※客観的な heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_3.gif heart_2.gif heart_1.gif(評價:8.8分,滿分10.0 )
推せるCP:なし

気に入ったキャラ(中意的角色):どんちゃん
プレイ時間:20時間以上
※私はゲームをゆっくりプレイするので、あくまで参考程度にしてください ♪
Masterpiece 神作:9.6分以上  Amazing 名作:9.3分以上
Great 良作:8.6分以上 
Good 佳作:8.0分以上
Mediocre 凡作:6.0分以上 
Bad 駄作:5.9分以下



~感謝各位的收看~ wink02.gif
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Theme : 遊戲心得 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 一般向けゲーム Switch 総評
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