Earl Camellia
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「犬夜叉 完結編」#1~#6話觀後感

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之前放出動畫製作組預定制作「犬夜叉 完結編」不是夢XD總共26話,所以動畫步調會比漫畫快速不少XD但事實上只要能讓姊姊我看到冥界篇就了無遺憾,希望至少殺生丸跟玲的互動戲份萬萬不能少,另外,母親大人的芳名有幸能讓動畫組公布嗎,太期待了( ̄ˇ ̄)

OP跟ED還是非常好聽,OP算是比較耐聽那種,不過ED一聽就喜歡(●′ω`●)片尾一閃而逝的冥界+殺生丸公子讓人瞬間萌了XDD睽違兩年的新(?)製作,這部完結,「犬夜叉 」就沒有任何沒補完的要素存在,真正的完結。嗚嗚、我還想看更多的殺生丸一行人啊,高橋的續作早已確定無望OTZ陪伴自己從國中至今的作品,從編排精彩的第一集到白靈山之役,中間對主線劇情幾乎毫無意義的犬一行人的成長,直到令殺玲Fans為之瘋狂的冥界篇...........這部作品帶給我很多快樂期待,也少不了對後期連載的批評;但如果要說為啥現在會變得如此的宅,這部絕對脫不了關係XDD

嗯———總之會全追(?)的,身為殺玲Fan最後的饗宴。



懸疑向AVG+15N女性向 +睡火蓮+人鱼公主 +試玩版1.0發布

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游戏资料:
游戏名:睡火莲——人鱼公主
游戏类型:悬疑推理型乙女向恋爱AVG
游戏人数:1人
语种:简繁双语
游戏版本:六月试玩版
试玩版发布方式:网络免费下载
游戏配置:
OS:winxp/2000/2003/vista
分辨率:800X600
CPU : Pentium以后
VIDEO : 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上
官网:http://hgstone.rpgchina.net/+sleepinglily+/index.html
BBS:http://hgstone.5d6d.com/index.php
正式版预定通道:http://sleepinglily.blogbus.com/logs/39857373.html
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【标题】+睡火莲+人鱼公主
【制作】

策划+美工:h*g水银元素(沼泽元素)

程序:+水螅707(Hydrozoa)
【剧本组】
璃月舞
Alycia
周幽幽
h*g水银元素
飞行邮差
天圣

【游戏制作人员以游戏内staff为准】
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正式版发售信息:
《睡火莲》正式版预定七月发售,届时会通过淘宝进行网络贩售和参与北京地区展会两种方式同时进行,具体信息请关注官网。

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『HITMAN REBORN!』標的264心得

嗯,很多意義上讓我有點失落有點驚訝又高興的264。(啥鬼)

 



『 Under The Moon 』凱爾路線

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喵的剛剛心得文打一半網頁居然悲劇了.............全部重頭來過(死)。難道上帝在懲罰我今天沒出門上課嗎......?明明我今天有做家事啊洗衣啊,經歷一周的加班地獄今天放假還給我來這招真的太惡毒了(倒地)。反正就是今天只走完愛憎線全ED,純愛線下次休息再玩吧(喘氣+HP值60掉到34).............

※『Under  The  Moon』凱爾路線劇情捏他+CG與個人感想,PC乙女向18禁,可接受者請入。

 



『 Lamento -BEYOND THE VOID 』 RAI路線

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 『 Lamento -BEYOND THE VOID 』已經完食RAI的GE、BE與分歧選項,卻無法把自己的想法好好整理起來=_=|||| 整體來說,Lamemto是款在音樂、畫面、人設跟劇本都幾乎無法嫌棄的BLG。

 

世界觀設定充滿幻想風格,背景有RPG的感覺,相當精緻;搭配與整體契合的、拉丁風歌曲,充分凸顯遊戲世界。最讓人驚喜的應該是遊戲畫面吧?捨棄傳統的固定式文字(or對話)框,讓角色再畫面中動作性增色不少?甚至可以配合角色當時(以文字描述來講)的動作甚至會讓我產生再看動畫的錯覺哩。再角色立繪上也是無可挑剔的精細,不管是角色服裝、上色至動作立繪,細膩到不會覺得立繪呆版呢!在角色個人路線CG上可說是偏少,不過以我來說,遊戲的畫面感跟角色豐富的表情以至嚴謹的劇本,沒有特別想看的地步(?)。劇本算是相當冗長、足足花了個人20多個鐘頭才走完;但優點就是在劇情中鋪下的梗再最後逐步解開時特別愉快———

 

角色們的改變與情感也特別容易同化,甚至覺得角色的個人哲學也在遊戲中表露無遺;跟鬼畜眼鏡專注於自己的感覺不同;『 Lamento -BEYOND THE VOID 』處處讓人覺得它的中心思考帶有積極的味道,與其怪罪於環境、人們跟自己的黑暗,到寧可承認包容它們,不管有多受傷,也得包容下身體裏不管是好、是壞的部份,連那一點也接受著,才算真正的自己。特別喜歡裏面某角色說的:「別把自己當成受害者。」如果要解釋的話,就是當自己認為受到了委屈冤枉,否認自己的錯誤而怪罪別人;這樣如何都無法讓自己進步而變得更美好的人吧。我是這麼覺得的。覺得這樣為自己負責的態度很棒。除了上面所寫的,主角群跟配角的對白與心情描寫的逼真現實,是比我預想還有深度的BLG。

 

不過遊戲中讓人覺得相當有趣的梗有不少沒能發揮:比方說使主人公KONOE的身體產生異變的四位惡魔,原本以為是更加棘手的存在,但似乎除去對應攻略角色與對應的情感惡魔外,另外三位會在遊戲後段劇情上空氣化的厲害囧TZ倒也不是被鬼隱,只是重要場面都沒辦法出場發威就是了!?而自己覺得遊戲裏龐大的世界觀設定像是二杖(遊戲中指的是人類)的後裔「貓」,兩者的關聯也讓人很在意?結果遊戲有段劇情就是講KONOE對於惡魔們為何對於二杖、貓所持有的微妙態度跟偏見而發問的對話也被三兩下帶過,後面再也沒提了(淚目)。其他有些解釋不清的問題大概是要玩家自己腦內補完吧(笑)。

 

最後很想抱怨一下遊戲系統啦..............!為什麼角色EVENT回想沒收錄啊(慘嚎)!!存檔30格根本不夠用OTZ而且只收錄結局跟心意相通EVENT跟沒收錄完全一樣吧?另外文字自動閱讀速度比鬼畜眼鏡親切多了(?),速度剛好是我的閱讀速度(鬼畜眼鏡最慢速對自己來說還是很快(淚)

 

※『 Lamento -BEYOND THE VOID 』 RAI路線劇情捏他+CG與個人感想,PC18禁BL GAME,可接受請入。





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