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個別記事の管理2030-01-01 (Tue)
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オレの運命の番。お前の心も体もまるごと全部、オレのモンだ。

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三国恋戦記~オトメの兵法!~
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個別記事の管理2021-02-21 (Sun)

從今天開始SQUARE ENIX就是我的爸爸(幹
先不提8bit 點陣圖風格的傳統戰棋(SRPG)的商業向作品從
ファイアーエムブレムif(2015)後就沒了消息
SQUARE ENIX願意用現代技術(HD-2D)重新詮釋SRPG
真的讓SRPG粉絲老淚縱橫啊 XDDD

如果有接觸過《皇家騎士團2》、《獅子戰爭FFT》和《Final Fantasy Tactics A2》應該都會感到滿滿的復古情懷 XD
像是走位(背後攻擊)啦、魔法施放範圍地形高低差等等,
搭配不同職業技能可以組合出超多種打法 XDDD

特別是本作有個非常特殊的系統「信念天秤」
根據不同的重大抉擇區分為 :
BENEFIT(利益)MORAL(道德)
FREEDOM(自由)
無一不讓人聯想到《皇家騎士團2》L、N、C三路線,
想必日後正式版推出後,
三種數值應該也會影響到可以收的角色、劇情走向與結局吧 XD

比較特別的是在做出重大抉擇之前,
其實是可以想辦法說服隊友們站在主角(玩家)這邊的
當然也可以什麼都不做,然後被NPC痛罵是卑鄙無恥之人 XDDDD

目前體驗版裏我還滿喜歡主角的心腹 貝尼迪克特 XDDDDD
我還滿欣賞他敢在面臨重大局面時,主動擔任伴黑臉的角色
提點主角不可意氣用事、必須以保護領民為最優先等等,
而實際投票選擇是否該保護羅蘭王子時,
因為多數決而必須遵從眾人的信念,也很積極的打算取得勝利
(看宣傳影片的話,我本來以為我的選擇會被貝尼迪克特罵死 XDDDD )
只是他一臉就是叛徒的惡人臉,讓我有點不安 XDDD

另外就是角色升級並非像FFT、FFTA2需要不斷主動出擊賺取JP與EXP
進而拿到技能和提升等級(萬惡的互丟石子練功大法 www )
而是和RPG遊戲一樣會自然升級、拿到該等級的技能
目前看下來似乎也沒有技能樹的設定,
看來至少不需要凹技能跟職業搭配了吧(笑淚)XDDDD

至於法師/補師職建議多帶一點TP藥,
我覺得《TRIANGLE STRATEGY》和FF系列相比,
技能和威力真的滿廢的 XDD

搞得我第二關弄錯站位就滅團了(拼不使用陷阱)
然後
法師和補師的腿又特別短、速度也慢,實在是很難用 orz

物理職相對就強勢很多,特別是還可以前後包抄的設計非常方便
殺死敵人後還可以撿拾道具(多為補血道具)
不知道正式版會不會有盜賊忍者等強力職業加入 XDDDD

密探可以連續行動二次也還滿猛的,應該會是重點練功成員之一
(畢竟安娜的物攻數值實在滿爛的,狀態異常之睡眠劍還可以一試 XD )

比較不滿的應該是劇情對話模式無法顯示角色頭像
由於本作給人宛如史詩般的磅礴氣勢
結果我老是要按X鍵看角色的立繪+姓名
希望正式版不要讓玩家這麼辛苦了 XDDDD

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)

我必須坦承淺野製作團隊繼續和生島直樹合作....還滿讓我難過的 XDD
畢竟我一直是吉田明彥的腦粉,
就連Bravely Default續作都沒有把吉田找回來,真的滿可惜的 QQ

我覺得生島直樹さん的人設有點太過直觀,
像是聖海桑德大教國的七聖人都長得一副妖艷賤貨(幹)or癡肥大叔
我好像可以預見七聖人對應七大罪了 XDDDDD

反正就耐心等待2022的正式版吧,
如果劇本可以找松野泰已負責的話,
《TRIANGLE STRATEGY》無疑是繼承《TO》精神的正統續作了吧 XD


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個別記事の管理2021-02-17 (Wed)
header01_dante.png

呃......我上次不知道怎麼打字是幻奏的イル路線
跑完ダンテ線後,我越來越覺得二コラ才是劇本家的親兒子(幹)
下面簡單形容一下我對ダンテ路線的想法:
fa11.png:阿嬤阿嬤妳怎麼沒感覺?
fa98.jpeg
:因為我睡著啦!
從宣傳圖會讓人誤以為ダンテギル類似於表裏官配,性格迴異的存在
但實際上算上ピオフィ1926的表現的話,
我認為二コラ和楊才是真正描寫出身為黑手黨殘酷、血腥的一面
而且也很好的整合了本篇的資訊與裏設定。

至於續篇中的ダンテ、ギル路線.....
唯一的共通點就是兩者都寫得滿無聊的(直接地圖炮) XDDD
也沒有很好的融合該路線的Keyword【選択】
MS SYSTEM看似各方勢力的陰謀蠢蠢欲動,但其實就只出一張嘴
讓玩家(我)處在不安的情緒中,實際上他們的詭計全部不了了之

嗯嗯也是啦,每個反派都一張嘴很會吹、也沒有要做事的意思
現在想想、這也是理所當然的展開啊 XDDDDDD
盛大なネタバレ要素があるので、ご注意下さいね

Theme : 乙女遊戲 * Genre : 遊戲娛樂 * Category : 女性向け[乙女]ゲーム Switch オトメイト
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個別記事の管理2021-02-08 (Mon)
ggyakuten4.jpg

Errrrrrr..........(幹 講話啊

雖說在入手逆轉全系列作品時已經有了心理準備(?)
實際上玩下來....問題還真的不少 XDDDDD

首先不得一提四代的法庭模式中新增了見抜く(みぬく/看破)系統
我覺得這個主角技能拿給放在逆轉檢事裏運用也就算了
放在逆轉裁判系列中就是覺得哪裡怪怪的 XDDDDD

由於逆裁系列一直強調律師對委託人的全面信賴
以及瀕臨困境時不輕言放棄,在絕體絕命的證據對決中找出一線生機

也因此讓這個「みぬく系統」在逆裁系列的定位相當尷尬
為了插入這個新系統,
不管是角色、劇情或者是遊戲體驗感都必須配合它
雖然終章解釋了主角為何擁有如此外掛的能力
但是不免讓我覺得有些牽強就是.... XDDDDDDDDDD

「みぬく系統」是透過觀察證人的特定生理反應來攻破證人心防
和以往用實際證據、特定人物打破有矛盾的證言有極大的不同
乍看之下是很酷炫啦,
但實際上找那個不明顯的小動作讓我超煩躁的 XDDDD

那些生理動作包括吞口水腋下出汗手指抽動等等
最慘的是玩家還不知道哪句證詞是有問題的 orz orz orz
就只能在5~6句的證詞中反覆尋找無意識的緊張動作
然後這個緊張動作還對應特定的關鍵字,實在是超級機車 XDDDD

雖然這個技能拿來逼供莫名好用,
但是放在逆裁(律師組)真的是.... XDDDDDDDD

就連御劍都曾經說過身為檢事的工作就是懷疑所有關係人士
律師則是全面信賴委託人
只要兩者窮極此道,即使出發點不同、但終究會在「真實」的盡頭相會

....這也是我對「みぬく系統」特別不滿的地方 XD
心靈枷鎖邏輯西洋棋比較類似事前調查,法庭系統則是應證玩家的猜測
至於「みぬく系統」真的就是憑空想像,懷疑證人說謊沒兩樣了
跟用實際證據、邏輯推理來逆轉戰局無關 XDDDDD

另外就是四代很明顯讓我感受到案件本身設計得不夠紮實完整
特別是第二章的作案手法充滿破綻,
光是兇手的射擊位置就可以用硝煙反應來檢測出來,
而被害人的死亡狀態也偏向怪死事件,
我是覺得沒有去檢查屋台真的滿奇怪的 XDDD
更不用提兇手逼沒幾下就全部招供了,讓我當時氣到差點想折片 XD

全四章中我覺得只有第三章才是歷代合格標準劇情吧 XD
除了沒有詳細解釋犯案手法以外,製造不在場證明的手法確實很特別
而且還利用了證人們是外國人,日語不夠流暢而產生的盲點
劇情也是峰迴路轉,
逼兇手承認的部分也夠無恥(咦,讓我特別喜歡 XDDDDDD

終章的MASON系統演出的今昔對比就跟邏輯、推理無關了
特別是很多時候都是拿未來的情報、證據和相關人士對質
講難聽一點跟看故事差不多了,根本也不需要推理
連元兇都直接告訴你了,
但是其中牽扯到的複雜情感卻隻字不提,真的很傻眼 XDDD

最後不得一提的就是角色塑造吧 XDDDD
首先、作為元老角色的成步堂龍一的主角光環太過搶眼
而主角 王泥喜法介 的性格相較下就不是特別突出,
同樣都是新手律師,
這次很多主角的吐槽反應、角色對話也不像過去幾代一樣歡樂白爛
加上四代的牙琉響也檢事和前三代的檢事比起來,人真的超好
不但會給主角提示,也會釋出部分重要情報

我說前三代哪有這麼幸福,
不是被皮鞭抽、不然就是想直接在法庭弄死主角 XDD
這也讓故事本身缺乏高潮點與逆轉戰局的爽快感(欸

我之前還覺得冥ちゃん和ゴドー對主角莫名嚴苛
玩了四代後,果然對手還是要越難纏機車才有趣呀 XDDD

四代其實就是在講女主角みぬき的身世之謎
不過就不像綾里一族是用三部曲去講這個故事,難免有很多東西交代不清

みぬき的個性和一些肢體動作都滿可愛的,
但是莫名對劇情本身沒什麼作用,我覺得牙琉檢事給的提示還比較多 XD
順帶一提,目前我最喜歡的助手是逆檢1+2的ミクモ(美雲)
個性很活潑,然後對話內容也超歡樂的+助手技能十分強大
本身也給御劍不少提示 XDDD

不過四代翻新不少角色圖像,證人們也更有特色了
我很喜歡河津京作和葉見垣正太郎,超有個性 XDDDD

另外最怨念的就是寶月茜了吧,她對案件真相本身沒有很高的興致
但是講到科學鑑定就一臉興致勃勃,實在是很有趣
平常就是滿臉不悅的狂吃かりんとう(花林糖)
看她每次狂嗑かりんとう的樣子真的很罪孽 XDDDDDD
(大逆轉的グレグソン刑事的炸魚薯條也很業配 wwwwwww )

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
我覺得整體來看是可以一玩啦,
但是背負著逆轉的招牌、以及前任主角的龐大存在感
確實在案件細節、人物情感刻畫上沒有逆裁123、逆檢12優秀

反正....接下來就看看五代的表現了 XD
聽說裡面有一對CP超級香,我好興奮呀!我好興奮呀!!




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個別記事の管理2021-01-31 (Sun)
gyakuten01.jpg

《逆転裁判123》數位版也讓我屯了五年,去年才開始慢慢衝關卡進度
實際破關大概花了一年左右吧 XDDDDDDDD

認真說逆轉系列本身的活潑白爛風格.....我一直都滿讚賞的
不過那個偵探模式實在是很枯燥乏味,而且提示也不明顯
讓我常常處在「Who am I? Where did I come from? Where am I going to? 」的狀態
真要我說的話,我覺得偵探模式其實比法庭模式困難多了(欸

法庭模式只要找出證據把證人、犯人懟到死;
一代蒐證像個無頭蒼蠅一樣,已經很悶了
何況二代的新系統「心靈枷鎖」提升不少難度!
(麻煩就在玩家不確定當下是否可以解除/需要在掌握更多的情報套話)
反過來說.....逆檢2中御劍的邏輯棋盤還挺合理的(大誤)XDDDD

不知道後面幾代是否會改善,
我就只想要進法庭懟死真兇和檢事而已啊!XDDDDD
(看到對面的檢事+兇手崩潰真的很舒壓 wwwwww )

劇情面上《逆転裁判123》放在一起看,世界觀相對完整
(有興趣的人推薦《逆転檢事1+2》,有太多逆裁123代的彩蛋)
以故事情感面來說的話,三代結局真的讓我滿震撼的
難怪一堆人莫名推崇三代,某人根本真男人
拆我CP真是不能原諒啊!XDDDDDD

二代的逆轉馬戲團也會讓我當下遲疑是否該揭發真相
畢竟兇手的動機真的很令人同情,
二代魔王關探討到是否能夠完全信任委託人的切入點也很棒
結果雖然辯護輸了,卻成功反殺黑幕
不然根本拿虎狼院死家沒轍 XDDDDDDDD

我根本沒想到那個堪稱外掛的勾玉(能夠看透人心+解除心防的心靈鎖)其實有漏洞可鑽,
害我在三代魔王關一直懷疑委託人是不是綠茶婊 XDDDDDD
唯一的敗筆就是ゴドー檢事為了保護マヨイ的計畫漏洞百出
不是優先請求ハルミ的協助
(雖然她真的也是滿可憐,有如此惡毒的母親)
最後雖然保護了マヨイ、卻也讓心愛的女人感到痛心

某人的深情確實是非常浪漫啦,看完也是莫名感動
但是那個移動屍體的詭計真的寫的有夠爛 XDDDDDDDD
(跟逆裁2的IS-7號事件屍體解凍也是鬼扯到不行,偏偏沒人吐槽 orz )
不然前面可以操作チヒロ、御劍等人辯護,害我超爽的 XDDDDDD

正因為黑幕是擁有正義感的好人,
看到他最後選擇復仇才讓玩家感到特別惋惜吧,
也難怪チヒロ在兩者之間左右為難,真的很希望這對得到幸福啊 QQ

三代綜合來看的話,我覺得劇本難度是2>3>1;檢事機掰程度:3>2>1
因為御劍會偷偷放水,所以對付起來還好(幹)
冥ちゃん和ゴドー就真的沒有再跟你客氣了 XDDDDDD

BGM上每一代都各有特色,我覺得玩的當下都會滿愛的
而三代為了呼應某人的名字,整體氛圍上給我神々しい的印象
配上魔王關真的是....... QQQQQQ

如果不介意有些離譜BUG的話,我還是相當推薦《逆転裁判123》
畢竟Switch/PS4/Steam都有完整中文化+中文配音
反而是和它息息相關的《逆転檢事》系列至今只移植在手機平台上
想來也是滿悲慘的 XDDDDDDDDD





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個別記事の管理2021-01-23 (Sat)
IMG_8853.jpg
結論:孤島尋父記(靠腰)
アナザーコード普遍評價還滿不錯的,實際玩的時候有夠勸退(幹
首先劇情無法SKIP/快轉,而且二周目追加EventA+B內容偏短
(註1.EventA+B分別在第三章/第六章,D會想起關於自己的回憶)
調查Edward家族的關鍵物品並不會有新的對話內容
二周目ED曲結束後的追加謎題也和主線、隱藏真相線無關
(註:暗示玩家會有續作的彩蛋)
害我差點氣到想折遊戲片.... XDDDDDD

先不說True End限定為二周目才能觸發,條件又莫名瑣碎
很容易因為已經知道一周目主線真相,很容易漏掉(調查)某些物品
而且二周目關於幽靈美少年D身份
死亡真相其實在一周目的部分線索中也能夠推敲出來

我實在搞不懂為何隱藏真相線是二周目限定???
這東西明明放在一周目作為收集要素之一就可以了吧,
放在二周目後限定擺明就是要拖台錢,偏偏謎題也偏簡單
除了少數幾個需要利用NDS性能的解謎方式(吹氣、闔上遊戲機等等)
我實在覺得網路上的相關心得明顯就是過譽

何況......劇情其實也很不怎麼樣 XD
反派Bill的描寫過少,覺得沒有講明他殺害サヨコ的理由滿可惜的 XDD
主角Ashley的父親Richard在二周目新增的Edward家族筆記是不錯啦
但是一周目就可以從執事日記、家族相簿等等推理出來了啊
劇情內容是越想越雞肋,
更不用說那個Zoetrope(幻影箱)讓我用觸控筆轉到抓狂 XDDDD

而且不知道是不是因為遊戲本身是2005年發售的緣故.......
アナザーコード的下螢幕觸控回饋感滿糟糕的 orz orz orz
超執刀系列雖然是2004年的作品,可是區分出不少觸控筆操作
所以完全不會覺得單調,而本作就只是感應遲緩讓我龜懶趴火 XDD

最後不得不說能撐著玩二周目完全是為了幽靈美少年D(幹)
雖然解完隱藏真相後,那個對話內容也滿微妙的 www

總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
有興趣的人推薦入二手遊戲片,並且不要刪掉前任玩家的通關存檔
雖然會因此錯過一周目限定的Richard日記(幹
但是這片的追加內容真的不值得玩上二輪以上啦(笑)




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個別記事の管理2021-01-06 (Wed)
gyakukennji2.jpg

不愧是被PTT NDS版奉為神作的作品,實在是令人感動
不僅故事架構龐大,也回收了《逆転検事1》的伏筆
從一代的ヤタガラス、黑市拍賣會,
追溯到二代中因司法不公而釀起的諸多悲劇,二代可說是一代的延長線

五個案件曲折離奇且環環相扣,
最後集眾人之力揪出黑幕的真面目實在是大快人心!

特別是二代中反覆提到「親情」主題,針對「親子關係」的描寫相當細膩
甚至有不少重要登場角色都在追尋著父親的背影,
最後得到的答案、與過程中的迷茫、痛苦都是具有意義的

正方中包括御劍本人在善盡自身職責的過程中,
也夾雜著對父親(律師)的憧憬

最後透過這段時日中的案件歷練、以及與其他角色的交流
終於找到屬於自己的答案,與終其一生必須為此目標奮戰至死的覺悟
讓我忍不住感動的熱淚盈眶 XDDDDD

回到遊戲系統本身,
這次新增的邏輯棋盤(譯:嘴砲領域)實在是很狂 XDDD
先不說用起來跟對人寶具(捕捉人數:1人)差不多,
何況對手其實也沒有義務要理會御劍,根本可以直接走人就好
結果被御劍運用的像是固有結界一樣,想跑都不行 XDDD

至於新增角色們也滿不錯的,整片破關後對眾人都挺有好感 XD
雖然一開始我還滿討厭水鏡秤,畢竟她對付起來特別麻煩
視情況搞不好比真兇們還機掰,
而且還整天威脅要拔掉主角的檢事牌,讓我氣得要死 XDDD

後來徹底洗白後,
其實是有點佩服她可以忍氣吞聲在一柳萬才底下潛伏這麼久,
只會了要改善整個司法體系,所以不得表現的如此刻薄
而她的理念與行動也多少影響到了御劍,
我想才會因此有逆裁五代的結果吧,有空的話我會再去補逆裁系列坑 XD

至於一柳弓彥剛開始也是滿機掰的,
不過那個お馬鹿さん的氣質實在令人無法討厭 XD

而整個故事的最高潮非 第四話 忘却の逆転 莫屬吧?
ミクモ再次遭人陷害、甚至因此失去記憶
該案件玩起來跟歷代終章的氣氛差不多,
兇手看起來甚至比貫穿全五話的黑幕更有歷代魔王格 XDDDD
(而且難對付的程度僅次於水鏡秤)

但是我不得不說.....性格丕變的ミクモ那副柔弱的樣子真是我見猶憐
後來案件解決後,ミクモ也恢復了記憶
但是我怎麼覺得有點遺憾(靠腰)
很想再多看幾眼ミクモ的戰損造型(大誤) XDD

而且這次的登場NPC陣容莫名豪華,
甚至都是逆裁系列的最終魔王,特別是虎狼院死家鳳院坊
第一話就搬出了虎狼院死家這種宿敵等級對手,讓我嚇了一大跳 XDD

鳳院坊與某人的羈絆也令人動容
雖然他和ミクモ的對話實在有夠低能(是稱讚 www)XDDDD

只是.......想到巧舟很久以前就離開了本傳團隊,
而逆檢系列監督山崎剛也在2020年7月離開了CAPCOM
想要逆檢系列續作可說是正式無望了吧,真的是太遺憾了 QQ

如果對逆檢系列有興趣的朋友,請至少要補逆裁123精選集
不然至少也要玩過逆裁一代,不然有很多彩蛋是看不懂的 XDDD

比較麻煩的是逆檢並未移植家用主機,
只能在3DS(NDSL)與iOS/Android遊玩
由於整體故事架構橫跨了二代(一代可獨立遊玩)推薦大家同時入手!
p_arrow016_right001.gif【NDS】逆転検事 破關感想


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